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首期寄語 | 阿裏遊戲雲馬全治:偉大的改變,從“聽說”開始


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第一次聽說雲計算這個名詞大概在08年09年,當時就職於一家納斯達克上市的遊戲公司。之所以會非常關注雲計算這種新技術,源自於對現有業務場景或者運營模式的反思。




我曾經看到,有遊戲團隊隻有主程(完成服務器客戶端兩方麵代碼,同時兼顧架構設計,服務器維護)主美(負責遊戲美術視覺)兩個人,至於遊戲的可玩性,是兩個人商量著來。其它的全部交給雲計算。


當遊戲市場逐漸擴大時,大公司通過租用雲服務變得更加輕靈,而小公司則可以在雲資源方麵與大公司處於相同的起跑線。 雲計算技術讓更多遊戲開發者更快的獲得成功,並在激烈的市場競爭中顯得更加從容。


而雲安全也改變了遊戲行業的生存路徑。


遊戲行業是一個“全國每人給我一塊錢”的一個造富神話。





在這種環境中,雲計算能為遊戲行業安全從業者做的,是“輕巧迎戰”。它不是攔在前麵的一堵護城河,而是一個裝備精良的武器庫。



時至今日,雲讓我們創新,也在讓我們安心。


到了今天,遊戲行業的安全已經不再隻是攻防對抗:它已全速向雲上演進,並融入了像AI、機器學習等新科技。


從我的角度出發,資訊的精髓在於“陪伴和啟發”。對於一些新的技術、概念和名詞,我們隻有聽過,讀過,思考過,才能真正將其利用到改變我們實際的業務場景,學以致用,創造新的價值來。我們也隻有了解整個行業的大局後,才能知道自己處於怎麼樣的位置,從而向正確的路上行走。






— 阿裏遊戲雲總監 馬全治


最後更新:2017-08-13 22:50:46

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