演講實錄丨劉林坤 打造虛擬現實內容平台
打造虛擬現實內容平台
劉林坤
北京極維客科技有限公司 聯合創始人
劉林坤:今天來的人水平比較高,我們屬於比較小的公司,但是就我個人而言,是比較標準的連續創業者,比較喜歡剛才的小熊尼奧公司,它的技術不是最新的,但是應用做得很好。
VR硬件是一部分,內容如果娛樂端就是兩部分,一個是遊戲、一個是影視,大概就這三塊東西,這是我分享的內容,我們這一塊的人群其實可以發現,跟剛才熊總說的K12往下的人,我們覆蓋的人是16歲往上的人,VR真正的用戶應該是在95後,包括小朋友,比如說現在開始玩小熊尼奧的東西,再過幾年肯定會玩VR的東西,這是一個趨勢,沒辦法,這是屬於年輕人的時代,是新技術。
我們公司拿到很多內容都是具有發行權的,內容行業有發行權可以發到各個渠道,就可以變現。另外一塊就是我們跟其他的小的APP平台都是在做一個聯盟,本來現在內容就少了,多發一發,共攤一下成本。
視頻內容製作在VR行業相對簡單一些,但是遊戲很麻煩,因為一旦進入到交互就不光是顯示環節了,牽涉到實時運算、交互等。我們在這塊花了很長的時間和工作來做東西。
硬件部分從我們內容平台角度考慮,如果想獲取C端用戶量,還是在手機形態,一體機我們合作也很多,但是現在相對來說出貨量不夠,終端數量不夠,內容變現就有問題,隻能退而求其次,選擇一個糟糕的體驗。
VR遊戲這塊我們和黑桃互動合作了一款遊戲叫《撩妹日記》。
(視頻播放)
今天我看到有很多學術界的,我稍微娛樂一點,這個內容一看就知道是一個養成類的遊戲,養成類遊戲有什麼好處呢,簡單來說是非常成熟的遊戲方式,在國內也是一樣的,包括美女換裝遊戲,不斷讓她成長,養成類遊戲為什麼跟VR貼近呢,很簡單,就是視覺衝擊力嘛,我想看一些刺激性的東西,跟這個其實類似的,還有一點,這個是二次元,二次元是很重要的方向,其次這個可以做影遊聯動,這個其實是日本找我們要拿的,發行權在我們手裏。
下一個遊戲就是銀都傳媒做的《喚夢之旅》,它是密室內的遊戲。
(視頻播放)
其實這個代表了一個很具有體驗性的,因為他們公司本身自己就有密室,還有一些延伸的劇情,這個就挺好玩、挺有意思的。還有《骷髏海》,也是當時開發一年的一個很好玩的遊戲。
影視這一塊還是得靠技術驅動,要用掃描建模這種快速的方式,我們在影視這一塊做了兩件事情,一個是VR直播綜藝,一個是二次元VR網劇。VR綜藝我們在自己的平台上有二十萬人次看直播吧,所以其實可以看到用戶的需求在哪裏?右邊是一個網劇,叫《手辦女友》。
(視頻播放)
這個內容,就是這個阿坤老了以後給現在的自己買了一個虛擬女友,和自己談戀愛。作為這種形態,如果我隻是看一部分,我們截屏隻是看一個方向,為什麼要用CG呢,因為CG是3D加全景,讓兩個眼睛看時間長很舒服。做這個時候的是真人拍攝,然後把人摳像扔進去,這種方式質量不錯。
我們還幹了一件事情就是移動VR電經,這是我們在北京歡樂穀做的總決賽,還是比較有意思的,這一塊其實主要是一部分是推動C端吧,另外一部分是拍攝比賽視頻還有遊戲製作。我們內容平台肯定要為內容服務,同時嫁接硬件,保證硬件內容的適配性。
我的演講到此結束,謝謝大家。
本文來源於"中國人工智能學會",原文發表時間" 2016-09-27"
最後更新:2017-05-24 17:01:49