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演講實錄丨翁冬冬 新型虛擬現實體驗形式及其在主題公園中的應用


新型虛擬現實體驗形式及其在主題公園中的應用

翁冬冬 

北京理工大學  副研究員

翁冬冬:大家好,今天我主要介紹的內容是關於一些行業應用的,因為虛擬現實實際上發展蠻多年的了,這幾年其實虛擬現實本身技術的進展是有限的,更多的大家關注它的原因是因為虛擬現實在行業裏麵被應用,包括我們後麵對虛擬現實發展的預測裏麵,其實下一個階段更多的不再是虛擬現實本身技術的快速發展,而是所有傳統行業的虛擬化,這是我們後麵認為在後一段時間裏麵,包括做研究的一個主要的方向。我今天講的這個行業主要是在主題公園方麵。

    首先稍微介紹一下背景,我不知道大家平常有沒有去主題公園玩,現在在中國已經有兩個迪斯尼了,包括香港和上海迪斯尼,在北京馬上要修建環球影城,主題樂園行業在整個旅遊板塊裏麵其實占的比重是非常重的內容,在旅遊市場這一塊,其實中國的出境遊人次已經突破1.2億人次,其實就中國目前來看,旅遊人口數量是非常大的,目前旅遊資源是非常有限的,除了一些傳統的自然資源以外,可以開發的旅遊資源數量是非常少的,所以主題樂園作為人造的,可以創造出來的旅遊資源是我們非常關注的一個挖掘的區域。

    這是全球主題公園排名分布,我們可以看到黃色圓圈代表排名前二十的主題樂園,我們可以看到主題樂園主要的分布區域,包括美國的東海岸和西海岸兩個區域,包括歐洲,包括日本、韓國,當然也包括中國的南部地區,這是幾個大型主題樂園的聚集區,另外從亞洲情況來看,我們會發現亞洲最大的幾個主題樂園主要還是分布在韓國和日本,在中國也能夠進入到前麵的排名,但是和現在成型的主題樂園比還是有一定的差距,從這些數據我們不難得出一個結論,就是說在經濟越發達的地區,主題樂園的人流量實際上是更多一些的,隨著中國經濟的發展,中國主題樂園的建設也是處在非常快速的發展階段。

    我們說到虛擬現實,虛擬現實實際上從差不多五年以前就成為主題樂園行業的所有人的一個公認的未來發展趨勢,因為我們知道主題樂園行業發展經曆了很多年,早期的時候是一種表演和城市娛樂的形式,比如嘉年華的形式,主要是一些城市裏麵的娛樂項目,後期開始出現微縮景觀,再到後期是一些大型的機械類體驗項目,隨著近幾年機械技術不斷的成熟,比如以過山車為例,其實過山車目前來說各種翻滾、各種旋轉、各種結合的過山車已經做了很多,現在瓶頸不再是過山車本身技術能不能實現,而是人作為使用者他的承受極限已經達到上限,所以為了提升人的體驗感,所以在前幾年的時候,把媒體和機械進行結合這個思路已經是所有主題樂園都在做的事情,所以你現在去環球影城或者迪斯尼裏麵,最受歡迎的幾個項目,包括哈利波特、包括像變形金剛和蜘蛛俠,都是媒體類為主的項目,因為我們知道虛擬現實的典型形式是兩種,我們目前大家都在說的頭盔顯示器的形式隻是其中之一,另外一種高呈現的虛擬現實是以投影方式呈鏡的,像變形金剛這個項目,可以說是世界上最好的基於投影的高呈鏡的項目,因為它采用的投影機的質量包括數量以及結合的內容都是其他項目無法比擬的,目前有關頭盔技術本身的發展,所以在這幾年,包括之後的幾年裏麵,虛擬現實頭盔的形式將會變成主題樂園裏麵的一種典型的形式。

    關於虛擬現實如何在線下做主題娛樂的模式呢,我這邊簡單列了三種,第一種是虛擬現實和影院模式相結合,第二種是虛擬現實和室內主題公園的結合,也就是一些中小型的室內體驗項目,現在這種在商業體裏麵出現的情況還是比較多,因為隨著實體經濟受虛擬經濟的影響,為了重新將顧客引入導流到商業空間中,我們需要大量體驗式的消費。第三種就是在大型主題樂園裏麵,因為虛擬現實,就是目前這種戴頭盔的虛擬現實是非常重要的方式,下麵分別對這三種模式進行簡單介紹。

    首先是虛擬現實和影院的結合,這裏說的不是簡單的在影院門口放幾個椅子這種形式,而是指的以後影院會完全取消大屏幕的設置,而完全使用頭戴式顯示器進行觀看,實際上國外已經有一些相關的影院進行實驗,雖然效果不是很好,但是這是非常明確的發展方式。

    接下來有一個有趣的問題,我們目前現在實際上VR視頻內容是非常主流的應用,但是左邊是我們現在的狀況,VR的視頻短片體驗,右邊是真正成為VR院線,中間還有哪些鴻溝,我們大概羅列了一下,還有很多問題需要解決。首先第一個問題就是虛擬影視的生產工業化問題,因為我們都知道,中國的電影基本上是以作坊式的形式在生產,好萊塢的製作電影是工廠式的生產,VR電影的製作成本是非常高的,大家都是在試水,這導致了不會有非常優質和非常大量的電影出現,所以我們必須解決VR影視製作化的問題,第二個問題是舒適度,長時間戴頭盔大家會感覺比較悶,然後眼睛感覺很難受,其中有一個非常有趣的問題,就是如何在佩戴VR設備的同時吃東西的問題,因為目前這是一個很腦洞開的問題,對於院線來說,在觀影的同時進食是剛需,同樣把它推導到VR院線裏麵就會有一個非常有趣的問題,如何戴著頭盔然後舒適的吃爆米花和快樂。所有這些問題統統解決之後,我們才有可能出現真正的VR院線而不是現在的一個體驗中心。

    接下來的模式是大家看的比較多的,現在可能在所有的大型商場裏麵都會或多或少看到類似的東西。在室內虛擬現實的項目裏麵,我們將它分為了兩個大的方向,就是在所有的項目裏麵,因為這些項目現在往往瞄準的是商業體的這麼一個體量,所以它對建築的層高,承重包括遊客的運營參數有嚴格的限製,所以實際上是不會出現真正意義上的大型設備,它是以中小設備為主,在中小設備裏麵我們將它分為兩類,一類是集成類設備,一類是漫行類設備。

    這是我們參與建設的一個微觀世界的主題樂園,是在王府井銀泰,這裏麵我們也做了一些嚐試。

    接下來是大型主題樂園的使用,大型主題樂園目前來說最主要的變化是對傳統設備進行虛擬化升級,這是在迪斯尼做的一些項目,包括環球影城,包括典型的是六旗,傳統的過山車實際上是一種速度的體驗感,在視覺上麵沒有太多可以觀賞的內容,六旗改造裏麵是結合VR和現有的過山車進行感受的,你在乘坐這個過山車的同時,會看到一段跟超人有關的體驗,所以這些我們都會看到是非常典型的一些應用,我們從這個想法可以擴展,實際上現在所有的大型設備其實都可以進行虛擬化的改造,包括過山車、跳樓機,甚至旋轉木馬,甚至漂流類的項目,我們都可以通過虛擬現實的方式把內容植入進去,另外一個好處就是IP的引入更加方便,我們知道一個典型例子就是早年在環球影城裏麵一個非常有吸引力的項目就是過山車,這個過山車把綠巨人結合在一起,目前來說我們有了頭盔以後,實際上這個平台可以完全和遊戲內容、人物內容進行互動。

    最後有一個特別有意思的,就是很多人問我的問題是我既然有了虛擬過山車,為什麼要加在現實過山車裏麵?因為虛擬過山車隻需要一個座椅和一個虛擬眼鏡就可以了。最主要的還是我們眼鏡看到的內容是告訴我們你在快速的運動或者你在靜止,但是你的中庭在告訴你你沒有運動,這兩者會產生衝突,產生暈動。這些東西是因人而異,但是影響非常大的。最終還是要選擇我再一個真實的過山車上麵,在它真實的運動的時候,疊加相對應的畫麵,雖然這個畫麵是假的,但是它的運動過程和過山車的運動過程是可以一一嚴格對應的,你的對應越準確,你的暈動的對抗效果越好。

    這是我們自己也參與的一個項目,是在蘇州的樂園做的《集結號》的項目,我們做的一個黑暗騎乘的項目,它實際上是一個六自由度的軌道車,它可以沿著軌道運動,它會把遊客載入到不同的屏幕前麵,因為現在的黑暗騎乘是用大規模的投影實現的,所以每個場景是要多台投影機進行融合顯示,通過軌道車把遊客運道不同的場景裏。它的好處是不會出現過場的問題,因為之前在用投影方式做的時候,一個場景和一個場景之間的連接實際上是非常困難的,但是有了頭盔以後,不會再有場景連接的問題,還有一個好處是個性化的觀看,每個遊客看到的東西可以由係統來設置。

    謝謝大家的聆聽,謝謝。

本文來源於"中國人工智能學會",原文發表時間" 2016-09-27"

最後更新:2017-05-24 17:01:50

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