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Disruptor 2.0更新摘要

馬丁最近發布了Disruptor的2.0版本,從我們開始將其開源以來發生了很多變化,現在是個時候推出一個正式的裏程碑了。馬丁的博客上涵蓋了 這次更新的所有內容,這篇文章的目的是嚐試把我以前的博文以新框架的架構轉述給大家,因為將它們都重寫一遍要耗費很多時間。現在我看到手工繪圖的缺點了。

在舊的版本中:

這是一個Disruptor的配置示例,具體上來說就是一個菱形的結構。如果你對此毫無感覺,可以回過頭複習下disruptor的細節

對於2.0版的主要變化有3點:

  1. 更貼切的命名;
  2. 把producer barrier(生產者屏障)整合進了ring buffer;
  3. 將Disruptor Wizard加入了主代碼庫。

新版本:

你可以看到基本原理還是類似的。新版本更加簡單,因為ProducerBarrier本身不再作為一個單獨的實體存在,它的替代者是PublishPort 接口,且RingBuffer自身就實現了這個接口。 類似地,DependencyBarrier替代ConsumerBarrier ,厘清了此對象的職責。另外,Publisher (Producer的替代者)和EventProcessor(替代了Consumer)也更能精確地體現出它們的行為。Consumer這個名字總是會帶來一些混淆,因為因為其實消費者從來不從ring buffer消費任何東西。Consumer之前僅僅是用於隊列實現的一個術語。

圖上沒有表現出來的變動是以前存在ring buffer裏的東西叫entry(輸入條目),而現在改名叫Event(事件)了,相應的就是EventProcessor

整個命名上的大規模更改是為了讓大家更清晰的明白Disruptor是如何工作的,以及該如何使用它。盡管我們把它用在事件處理上,但是當我們開源 它的時候,還是希望它看起來可以更像一個通用的解決方案,所以命名慣例也傾向於表述這個事實。但是事件模型看起來確實更直觀一些,於是我們就改成這個命名 了。

另外由於Wizard的引入,事件發布者和事件處理者之間的接駁更加簡單了。

現在如果你想建立一個菱形的Disruptor模式(例如FizzBuzz性能測試),一切變得優雅很多:


DisruptorWizard dw = new DisruptorWizard(
                         ENTRY_FACTORY,
                         RING_BUFFER_SIZE,
                         EXECUTOR,
                         ClaimStrategy.Option.SINGLE_THREADED,
                         WaitStrategy.Option.YIELDING);
FizzBuzzEventHandler fizzHandler =
                         new FizzBuzzEventHandler(FIZZ);
FizzBuzzEventHandler buzzHandler =
                         new FizzBuzzEventHandler(BUZZ);
FizzBuzzEventHandler fizzBuzzHandler =
                         new FizzBuzzEventHandler(FIZZ_BUZZ);

dw.handleEventsWith(fizzHandler, buzzHandler)
  .then(fizzBuzzHandler);

RingBuffer ringBuffer = dw.start();

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其它變化:性能提升

馬丁在他博客提到過,他已經成功的提高了2.0版的性能。 在2.0版中還有一個閃耀的新成員Sequence(序列),它被用來搞緩存行填充,並消除了對內存屏障的需要。現在緩存行填充的做法和以前略有不同,因為JAVA7新的優化特性,它成功的“優化”掉了我們原來的技術方案。

那麼就到這裏吧,這篇博文我就是想給大家一個簡明的更新摘要,並且解釋我以前畫的圖為什麼可能不再正確了。


文章轉自 並發編程網-ifeve.com

最後更新:2017-05-23 10:32:10

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