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巨人網絡“手遊化”戰略見效 上半年手遊業務倍增
巨人網絡今日披露2017年半年度報告,得益於移動遊戲的拓展和產品結構的調整,報告期內公司實現營業收入14.03億元,同比增長33.61%;對應歸屬於上市公司股東的淨利潤為6.97億元,比上年同期增長39.55%。值得一提的是,公司的“手遊化”戰略取得階段性成果,上半年手遊業務占總營收的比重為55.17%,比上年同期增長了143.07%。
在“手遊熱”的背景下,公司持續推進核心端遊IP“征途”的手遊化。於2016年啟動研發的《征途2手機版》目前已曆經過5次公開測試,在官網及全渠道累積了超過200萬預約用戶,預計年內可正式上線運營。同時,公司在休閑競技類遊戲領域取得突破,自主研發的《球球大作戰》自2015年5月上線運營以來,在活躍用戶、生命周期表現上均有所突破,目前注冊用戶數超過3億;該款遊戲還開創了新的移動電競品類,成為行業內的一項優質IP。此外,公司計劃每年投入超過2億元資金建設研發平台,提高遊戲研發效率和產品品質;該研發平台還將為孵化團隊提供全業務鏈的研發支持,為公司未來的遊戲研發儲備資源。
同時,巨人網絡積極布局移動電競領域,圍繞《球球大作戰》、《街籃》、《虛榮》等多款產品,從休閑競技、體育競技、移動MOBA等多維度打造電競版圖。報告期內,《球球大作戰》已經成功舉辦線上公開賽、職業聯賽(春季賽)、塔坦杯精英挑戰賽等賽事,目前《球球大作戰》校園挑戰賽已將賽事下沉至全國10多個主要城市,覆蓋上百所高校。今年下半年,巨人網絡將聯合阿裏體育、盛天網絡等合作夥伴共同打造“球寶俱樂部”,將形成遍布全國50多個城市的矩陣網絡,公司將借此探索線上線下互動交流的全新商業模式,開發線下商鋪的商業價值。
公司預計,今年1月至9月歸屬於上市公司股東的淨利潤變動區間為9.12億元至9.62億元,淨利潤增幅在14.55%至20.82%之間,業績變動的原因為《球球大作戰》和《街籃》等新遊戲上線帶來的收入上升。
(原標題:巨人網絡“手遊化”戰略見效 上半年手遊業務倍增)
最後更新:2017-08-25 05:47:17