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Google V8編程詳解(五)JS調用C++
最近由於忙著解決個人單身的問題,時隔這麼久才更新第五章。
上一章主要講了Google V8的Context概念。那麼其實Google V8的基本概念還有FunctionTemplate, ObjectTemplate等比較重要的基本概念,這些概念將在後續章節中進行滲透。
本章主要來講講如何通過V8來實現JS調用C++。JS調用C++,分為JS調用C++函數(全局),和調用C++類。
JS調用C++函數
JS調用C++函數,就是通過FunctionTemplate和ObjectTemplate進行擴展的。
FunctionTemplate,ObjectTemplate可以理解為JS function和C++ 函數之間的binding。FunctionTemplate實現了JS函數和C++函數的綁定,當然這種綁定是單向的,隻能實現JS調用C++的函數。說的更直白一點,FunctionTemplate和ObjectTemplate就相當於JS的function和object。
基本原理就是先將C++ 函數通過FunctionTemplate實現綁定,然後將這個FunctionTemplate注冊到JS的global上去,這樣,JS就可以調用C++函數了。
代碼如下:
上麵這段代碼實現了在JS調用C++ Yell()函數。
基本步驟分為A, B , C三步:
#include "v8.h" #include <string.h> #include <stdio.h> using namespace v8; using namespace std; Handle<Value> Yell(const Arguments& args) { HandleScope handle_scope; char buffer[4096]; memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); Handle<String> str = args[0]->ToString(); str->WriteAscii(buffer); printf("Yell: %s\n", buffer); return Undefined(); } int main(int argc, char** argv) { HandleScope handle_scope; //A Handle<FunctionTemplate> fun = FunctionTemplate::New(Yell); //B Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New(); global->Set(String::New("yell"), fun); //C Persistent<Context> cxt = Context::New(NULL, global); Context::Scope context_scope(cxt); Handle<String> source = String::New("yell('Google V8!')"); Handle<Script> script = Script::Compile(source); Handle<Value> result = script->Run(); cxt.Dispose(); }
第一步,定義一個FunctionTempte並與C++函數綁定:
Handle<FunctionTemplate> fun = FunctionTemplate::New(Yell);
第二部,定義一個ObectTemplate,並向該對象注冊一個FunctionTemplate
Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New(); global->Set(String::New("yell"), fun);
第三部,將該對象注冊到JS的global中去:
Persistent<Context> cxt = Context::New(NULL, global);
JS調用C++類
JS其實是無法直接使用C++類的,當JS中new一個對象的時候,需要手動將C++產生的對象同JS的對象進行綁定。從而就造成了JS使用C++類的假象:
var cloudapp = new CloudApp(); cloudapp.xxInterface();這一點V8做的不夠強大,而Qt的QML(類JS腳本語言)就能實現自動綁定。
InternalField
當JS new一個對象的時候,C++中也會同步的new一個對象並將該指針保存在C++內部,並維護這個指針list,這就是V8 InternalField的作用。所有需要跟JS綁定的C++指針都存在這個InternalField中,其實就是一個list,一個V8 Object可以擁有任意數量的InternalField。如果需要使用保存在InterField中的C++指針,直接Get出來即可:
將C++指針封裝到InternalField中:
//.... void* ptr = ... object->SetInternalField(0, External::New(ptr));上麵這段代碼將一個C++指針ptr保存在InternalField的index 0處。然後將來的某個時候如果需要獲取這個指針,隻需使用index 0來獲取該指針。
將C++指針從InternalField中獲取出來:
Local<External> wrap = Local<External>::Cast(object->GetInternalField(0)); void* ptr = wrap->Value();object->GetInternalField(0)就是從InternalField取出index=0處的C++指針。
External
既然說到C++指針的綁定,就必須說一下V8的External了。V8的External就是專門用來封裝(Wrap)和解封(UnWrap)C++指針的。V8的External 實現如下:
Local<Value> External::Wrap(void* value) { return External::New(value); } void* External::Unwrap(Handle<v8::Value> obj) { return External::Cast(*obj)->Value(); }External其實就是C++指針的載體。這也就解釋了前麵在InternalField中設置和獲取InternalField中的C++指針的時候,使用了External::New和wrap->Value()的原因了。External::Value()返回的就是C++指針。
下麵開始上代碼,看看究竟是如何實現JS調用C++類的:
//C++Externtion #include "v8.h" #include "utils.h" #include <iostream> #include <string> using namespace std; using namespace v8; enum AppState{ IDEL = 0, LOADED, STOP }; class CloudApp { public: CloudApp(int id) { state = IDEL; appId = id; } void start() { cout << "CloudApp been Loaded id = " << appId << endl; state = LOADED; }; int getState() { return state;} int getAppId() { return appId;} private: AppState state; int appId; }; //向MakeWeak注冊的callback. void CloudAppWeakReferenceCallback(Persistent<Value> object , void * param) { if (CloudApp* cloudapp = static_cast<CloudApp*>(param)) { delete cloudapp; } } //將C++指針通過External保存為Persistent對象,避免的指針被析構 Handle<External> MakeWeakCloudApp(void* parameter) { Persistent<External> persistentCloudApp = Persistent<External>::New(External::New(parameter)); //MakeWeak非常重要,當JS世界new一個CloudApp對象之後 //C++也必須new一個對應的指針。 //JS對象析構之後必須想辦法去析構C++的指針,可以通過MakeWeak來實現, //MakeWeak的主要目的是為了檢測Persistent Handle除了當前Persistent //的唯一引用外,沒有其他的引用,就可以析構這個Persistent Handle了, //同時調用MakeWeak的callback。這是我們可以再這個callback中delete //C++指針 persistentCloudApp.MakeWeak(parameter, CloudAppWeakReferenceCallback); return persistentCloudApp; } //將JS傳進來的參數解析之後,創建C++對象 CloudApp* NewCloudApp(const Arguments& args) { CloudApp* cloudApp = NULL; if (args.Length() == 1) { cloudApp = new CloudApp(args[0]->ToInt32()->Value()); } else { v8::ThrowException(String::New("Too many parameters for NewCloudApp")); } return cloudApp; } //相當於JS對應的構造函數,當JS中使用new CloudApp的時候,這個callback將自動被調用 Handle<Value> CloudAppConstructCallback(const Arguments& args) { if (!args.IsConstructCall()) return Undefined(); CloudApp* cloudapp = NewCloudApp(args); Handle<Object> object = args.This(); object->SetInternalField(0, MakeWeakCloudApp(cloudapp)); return Undefined(); } Handle<Value> GetState(const Arguments& args) { Handle<Object> self = args.Holder(); Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0)); void* ptr = wrap->Value(); CloudApp* cloudapp = static_cast<CloudApp*>(ptr); return Integer::New(cloudapp->getState()); } Handle<Value> GetAppId(const Arguments& args) { Handle<Object> self = args.Holder(); Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0)); void* ptr = wrap->Value(); CloudApp* cloudapp = static_cast<CloudApp*>(ptr); return Integer::New(cloudapp->getAppId()); } Handle<Value> Start(const Arguments& args) { Handle<Object> self = args.Holder(); Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0)); void* ptr = wrap->Value(); CloudApp* cloudapp = static_cast<CloudApp*>(ptr); cloudapp->start(); return Undefined(); } void SetupCloudAppInterface(Handle<ObjectTemplate> global) { Handle<FunctionTemplate> cloudapp_template = FunctionTemplate::New(CloudAppConstructCallback); cloudapp_template->SetClassName(String::New("CloudApp")); Handle<ObjectTemplate> cloudapp_proto = cloudapp_template->PrototypeTemplate(); //這一步,完全可以使用cloudapp_inst->Set(....) //使用prototype更符合JS編程 cloudapp_proto->Set(String::New("start"), FunctionTemplate::New(Start)); cloudapp_proto->Set(String::New("state"), FunctionTemplate::New(GetState)); cloudapp_proto->Set(String::New("appid"), FunctionTemplate::New(GetAppId)); //******很重要!!! Handle<ObjectTemplate> cloudapp_inst = cloudapp_template->InstanceTemplate(); cloudapp_inst->SetInternalFieldCount(1); //向JS世界注冊一個函數,其本質就是向JS世界的global注冊一個類。 //所以,也是通過向global注入CloudApp類。 global->Set(String::New("CloudApp"), cloudapp_template); } void InitialnilizeInterface(Handle<ObjectTemplate> global) { SetupCloudAppInterface(global); } void LoadJsAndRun() { Handle<String> source = ReadJS("script.js"); Handle<Script> script = Script::Compile(source); Handle<Value> result = script->Run(); printValue(result); } void Regist2JsContext(Handle<ObjectTemplate>& object , Persistent<Context>& context) { context = Context::New(NULL, object); } int main(int argc, char** argv) { HandleScope handle_scope; Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New(); Persistent<Context> context; InitialnilizeInterface(global); Regist2JsContext(global, context); Context::Scope context_scope(context); LoadJsAndRun(); context.Dispose(); return 0; }
JS代碼如下:
//script.js var cloudapp = new CloudApp(24); cloudapp.start(); var result;上麵的代碼基本可以從函數名稱和注釋中明白是什麼意思。最後再講一點SetInternalFieldCount:
Handle<ObjectTemplate> cloudapp_inst = cloudapp_template->InstanceTemplate(); cloudapp_inst->SetInternalFieldCount(1);
在其他的操作都就緒之後還必須SetInsternalFieldCount(),這一點是為了告訴V8,我們有幾個InternalField,這裏是隻有1個。否則,在JS和C++指針交互過程中,V8在查找InternalField的時候會越界的。
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最後更新:2017-04-04 07:03:20