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揭秘网游《H1Z1》口碑不好但为何却畅销
最近这几天,在各大媒体的共同宣传下,《H1Z1:King of the Kill》再一次获得Steam的周销量冠军,并且在国区热销商品当中排名第一。根据Steamdb提供的数据来看,在Steam全球最受欢迎的游戏排名当中,《H1Z1:King of the Kill》位列第三位,排名仅次于《DOTA2》和《CS:GO》。
不仅如此,从Steamdb提供的数据来看,《H1Z1:King of the Kill》在最近一年的玩家数量都并不是很高,自从去年9月份完成一次更新以后,在线人数才开始逐渐的上升。但是到了今年的2月26日,游戏在线人数突然上升到9.7万。
《H1Z1:King of the Kill》的开发商Daybreak Games也在不久之前宣布,会在今年的春季举办第一届《H1Z1》电子竞技比赛——“王权之争”。奖金总额将会达到30万美元,约206万人民币。
难道一次更新就可以让《H1Z1:King of the Kill》获得如此不俗的成绩?其实并不是这样的,业内人士认为这跟这款游戏充满争议的设置以及沙盒类游戏特性有很大关联。
《H1Z1》在2015年1月15日正式上线,发行仅4天就拉倒了当时Steam的周销量第一;2016年2月17日,官方将游戏分为《H1Z1:King of the Kill》以及《H1Z1:Just Survive》两种类型。前者算是大规模、高强度的多人死亡竞赛模式,主要是玩家相互之间进行对杀;而后者将战斗的成分降低,主打丧尸生存,侧重于生存类的游戏。
自从分为两种不同类型的游戏之后,之前主打MOD的《H1Z1: King of the Kill》反而成为《H1Z1》的营收主要来源。这个游戏也有两个不同的版本:19.99美元付费版以及免费测试版。根据SteamSpy公布的数据来看,这两个不同版本的游戏用户都已经超过了330万。换句话说,这个游戏的收入至少也有6千万美元,这还没有拌饭游戏内的一些收费。
但是,在高营收以及高用户数的背后,这款排名Steam游戏热销榜第一名的游戏却并没有太好的评价,只有61%。也就是说,玩家是在一遍吐槽这款游戏一遍又在不停地玩游戏。
从Steam上可以非常清楚的看到《H1Z1》倍吐槽的原因非常的简单:国外的一些玩家抱怨游戏的bug太多,很难进行匹配,并且外挂是满天飞,而国内地玩家吐槽的多是游戏锁区,在国服销售却锁了中国的IP地址,只能买不能玩。其实只要稍微细致的分析一下就不难发现,这些吐槽差不多都是针对游戏机制以外的表面因素。
《H1Z1: King of the Kill》不断被玩家吐槽,但是玩家又很难放弃,这不能不说得益于游戏的本身非常具有特色。在Steam平台上进行发行,采取的是“全球同服”,玩家不能打字只能通过语音进行交流的强制性交互,沙盒游戏本身具备的开放性等因素都对玩家有着非常强烈的吸引力。游戏不再受到服务器的限制,玩家能够随意切换服务器,这样自然就可以吸引到全球的玩家。当语言不通的玩家一起玩的时候,强制语音交互能够让不同国家的玩家发挥自己的语言优势,甚至还会有肢体语言的沟通。
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最后更新:2017-10-17 21:12:53