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先问世的《H1Z1》为什么不如《绝地求生》?
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《绝地求生:大逃杀》在steam上同时在线人数超越《DOTA2》登顶了!
根据数据显示,目前人气爆棚的《绝地求生》以高达87万的同时在线人数超越《DOTA2》,完成了历史性的超越,成功登顶。《绝地求生》虽然作为一款抢先体验版的付费游戏,还并未正式发行,但是它已经成为了全球最为火爆的游戏之一。
而《H1Z1》作为《绝地求生》的前辈,在两者的竞争中本应该占据更有利的地位,但发展至今,《H1Z1》的游戏在线人数和火爆程度都远远不及《绝地求生》。在《绝地求生》打破记录当天,《H1Z1》的同时在线人数只有对手的十分之一。近日,《H1Z1》还进入了直播平台禁播内容当中,这无疑让这款游戏的前景变得更加严峻。
两款同类型同风格的游戏,“吃鸡”能风靡全球,《H1Z1》却日渐衰落,到底是因为什么呢?
一、“吃鸡”被看作升级版,游戏内容更加丰富精致
两款游戏都出自Brendan Greene之手,很多人则把《绝地求生》看作是H1Z1的升级版。
《H1Z1》和《绝地求生》虽然都属于沙盒游戏,但是后者在地图和装备上相比于前者,有了很大的优化和进步。在玩法上,《绝地求生》也更加的写实。
H1Z1游戏画面
绝地求生游戏画面
不管什么类型的游戏,画面都是让玩家对游戏产生强烈的代入感最关键的因素。两款游戏相比。《绝地求生》的画面总体就没有《H1Z1》那么鲜亮,服装颜色等设定也相对低调,真实性比《H1Z1》强很多。
在玩法上,不管是地图内容还是枪支种类,《绝地求生》都在《H1Z1》的基础上进行了丰富优化。
在武器装备方面,《H1Z1》的武器大多是直接通过拾起,装备相应的子弹就能够直接使用。而在《绝地求生》中,玩家可以在地图中拾取瞄准镜、消音器等各种枪支配件,来让枪支的射击效果达到最优化。《绝地求生》地图的多样化和武器装备的多元化,都让玩家有了更为丰富的游戏体验。
二、《H1Z1》外挂太多,导致玩家转战“吃鸡”
《H1Z1》问世之初,同样引起了巨大反响,玩家对该款游戏都是一致好评。但随着游戏越来越火,游戏中的外挂也是越来越多。
在《H1Z1》这种恶劣的环境下,出现了一款类型风格都极其相似的《绝地求生》,《H1Z1》的大部分玩家仿佛看到了新的希望,纷纷转移战地。
三、《H1Z1》对国人不公正对待,自我封锁
抛开游戏品质方面,《H1Z1》开发商的态度也使得该游戏失去了广大的中国市场。据了解,此前中国玩家在《H1Z1》游戏中采取抱团的形式一致对外,这让《H1Z1》的游戏商很是头疼。便直接以“中国玩家破坏了游戏环境”等理由封锁了中国的IP,玩家在steam上能买但不能玩,这种举动彻底激怒了国内的玩家,开始强烈抵制《H1Z1》。
《绝地求生》和《H1Z1》虽然出自同一制作人之手,但是《绝地求生》开发商对于中国玩家的态度就显得友好很多了。专门设置的亚洲服务器,全中文语言系统,都看出了这款游戏对中国玩家的重视和诚意。市场推广方面,更是选择和中国直播平台进行合作,大力打造在中国的游戏市场。
四、“吃鸡”符合直播文化,平台大力推广
近几年,随着熊猫、斗鱼、战旗等一系列直播平台的出现,国内的直播文化开始飞速发展,并且在游戏文化传播上发挥着重要的作用。熊猫TV作为目前国内最为火爆的直播平台之一,《绝地求生》与其进行合作,看中的就是直播平台所具备的广泛的信息传播效果。
随着《绝地求生》在平台上的热播,“吃鸡”也成为了该游戏的专属名词。当玩家在游戏中生存到最后,电脑屏幕上会出现“大吉大利,晚上吃鸡”,“吃鸡”这个词也开始被玩家广泛流传。“吃鸡”二字本身就足够吸引观众的好奇心,符合传播的特性,再加上游戏“生存模式”的设定和pdd、2009等主播的明星效应,让游戏在直播时具备了较强的观赏性,并且使“吃鸡”文化深入人心。
反观《H1Z1》, 由于游戏本身没有特别符合直播文化的特色,仅仅靠着“国骂”火了一段时间。但是“骂脏话、垃圾话”本身就是一种低俗不文雅的行为,直播作为一个文化传播的平台是不允许这种现象长期存在的。随着“吃鸡”更为和谐的游戏环境出现,《H1Z1》的直播也开始迅速萎靡,甚至到最后直接被“吃鸡”给彻底取代。
总而言之呢,两款游戏虽然题材相同,游戏规则相同,但是游戏方式差异还是很大的。《H1Z1》地图构造简单,地图面积相对较小,资源较多,很容易发现敌人,所以《H1Z1》就演变成了落地-捡资源-杀人抢资源-杀人抢资源-……以此循环,因为在《H1Z1》当中,发现敌人很容易,所以《H1Z1》演变成了竞技场型的游戏,游戏的核心玩法偏向于了操作,强调对抗。比如开车杀人,各种身法,装备的快速切换等等等,总之变成了竞技场型的“大追杀”。而绝地求生,游戏更加写实,地图构造复杂,密集的树木与草丛,窗口众多的建筑物,庞大的地图,各种瞄准镜。两款游戏都玩的玩家就会知道,如果你用《H1Z1》的“大追杀”方式来玩绝地求生,会分分钟死掉,因为你很难发现人,而且会被人拿着瞄准镜在八百米之外阴掉。所以绝地求生相对于《H1Z1》的“技巧类游戏核心玩法”不同,绝地求生更偏向于“策略性玩法”,对局势的判断。
因为《H1Z1》在他的“技巧对抗”这一核心玩法上做的也不是很足道,或者说没有核心竞争力。论枪法玩法,很玄学,讲究不大,喜欢的玩家自然选择csgo了,论身法,高手操作确实挺帅的,各种车位掩体,上下车切换,天降正义。而这些貌似又与大逃杀这一游戏题材向背。
绝地求生,在“大逃杀”这个题材上玩法被打磨的是淋漓尽致,是真正的“大逃杀”,可以艺高人大胆的堵桥收过路费,可以一枪不开苟活到最后,游戏方式自由,强调技巧,更强调策略,游戏玩法紧贴题材,号召力极强。而且现在游戏在初始阶段,前途不可估量。《H1Z1》一直没有找到属于自己的核心玩法。被绝地求生反超也是必然的。
最后更新:2017-10-17 21:12:27