閱讀182 返回首頁    go h1z1


先問世的《H1Z1》為什麼不如《絕地求生》?

點擊播放 GIF/35K

《絕地求生:大逃殺》在steam上同時在線人數超越《DOTA2》登頂了!

根據數據顯示,目前人氣爆棚的《絕地求生》以高達87萬的同時在線人數超越《DOTA2》,完成了曆史性的超越,成功登頂。《絕地求生》雖然作為一款搶先體驗版的付費遊戲,還並未正式發行,但是它已經成為了全球最為火爆的遊戲之一。

而《H1Z1》作為《絕地求生》的前輩,在兩者的競爭中本應該占據更有利的地位,但發展至今,《H1Z1》的遊戲在線人數和火爆程度都遠遠不及《絕地求生》。在《絕地求生》打破記錄當天,《H1Z1》的同時在線人數隻有對手的十分之一。近日,《H1Z1》還進入了直播平台禁播內容當中,這無疑讓這款遊戲的前景變得更加嚴峻。

兩款同類型同風格的遊戲,“吃雞”能風靡全球,《H1Z1》卻日漸衰落,到底是因為什麼呢?

一、“吃雞”被看作升級版,遊戲內容更加豐富精致

兩款遊戲都出自Brendan Greene之手,很多人則把《絕地求生》看作是H1Z1的升級版。

《H1Z1》和《絕地求生》雖然都屬於沙盒遊戲,但是後者在地圖和裝備上相比於前者,有了很大的優化和進步。在玩法上,《絕地求生》也更加的寫實。

H1Z1遊戲畫麵

絕地求生遊戲畫麵

不管什麼類型的遊戲,畫麵都是讓玩家對遊戲產生強烈的代入感最關鍵的因素。兩款遊戲相比。《絕地求生》的畫麵總體就沒有《H1Z1》那麼鮮亮,服裝顏色等設定也相對低調,真實性比《H1Z1》強很多。

在玩法上,不管是地圖內容還是槍支種類,《絕地求生》都在《H1Z1》的基礎上進行了豐富優化。

在武器裝備方麵,《H1Z1》的武器大多是直接通過拾起,裝備相應的子彈就能夠直接使用。而在《絕地求生》中,玩家可以在地圖中拾取瞄準鏡、消音器等各種槍支配件,來讓槍支的射擊效果達到最優化。《絕地求生》地圖的多樣化和武器裝備的多元化,都讓玩家有了更為豐富的遊戲體驗。

二、《H1Z1》外掛太多,導致玩家轉戰“吃雞”

《H1Z1》問世之初,同樣引起了巨大反響,玩家對該款遊戲都是一致好評。但隨著遊戲越來越火,遊戲中的外掛也是越來越多。

在《H1Z1》這種惡劣的環境下,出現了一款類型風格都極其相似的《絕地求生》,《H1Z1》的大部分玩家仿佛看到了新的希望,紛紛轉移戰地。

三、《H1Z1》對國人不公正對待,自我封鎖

拋開遊戲品質方麵,《H1Z1》開發商的態度也使得該遊戲失去了廣大的中國市場。據了解,此前中國玩家在《H1Z1》遊戲中采取抱團的形式一致對外,這讓《H1Z1》的遊戲商很是頭疼。便直接以“中國玩家破壞了遊戲環境”等理由封鎖了中國的IP,玩家在steam上能買但不能玩,這種舉動徹底激怒了國內的玩家,開始強烈抵製《H1Z1》。

《絕地求生》和《H1Z1》雖然出自同一製作人之手,但是《絕地求生》開發商對於中國玩家的態度就顯得友好很多了。專門設置的亞洲服務器,全中文語言係統,都看出了這款遊戲對中國玩家的重視和誠意。市場推廣方麵,更是選擇和中國直播平台進行合作,大力打造在中國的遊戲市場。

四、“吃雞”符合直播文化,平台大力推廣

近幾年,隨著熊貓、鬥魚、戰旗等一係列直播平台的出現,國內的直播文化開始飛速發展,並且在遊戲文化傳播上發揮著重要的作用。熊貓TV作為目前國內最為火爆的直播平台之一,《絕地求生》與其進行合作,看中的就是直播平台所具備的廣泛的信息傳播效果。

隨著《絕地求生》在平台上的熱播,“吃雞”也成為了該遊戲的專屬名詞。當玩家在遊戲中生存到最後,電腦屏幕上會出現“大吉大利,晚上吃雞”,“吃雞”這個詞也開始被玩家廣泛流傳。“吃雞”二字本身就足夠吸引觀眾的好奇心,符合傳播的特性,再加上遊戲“生存模式”的設定和pdd、2009等主播的明星效應,讓遊戲在直播時具備了較強的觀賞性,並且使“吃雞”文化深入人心。

反觀《H1Z1》, 由於遊戲本身沒有特別符合直播文化的特色,僅僅靠著“國罵”火了一段時間。但是“罵髒話、垃圾話”本身就是一種低俗不文雅的行為,直播作為一個文化傳播的平台是不允許這種現象長期存在的。隨著“吃雞”更為和諧的遊戲環境出現,《H1Z1》的直播也開始迅速萎靡,甚至到最後直接被“吃雞”給徹底取代。

總而言之呢,兩款遊戲雖然題材相同,遊戲規則相同,但是遊戲方式差異還是很大的。《H1Z1》地圖構造簡單,地圖麵積相對較小,資源較多,很容易發現敵人,所以《H1Z1》就演變成了落地-撿資源-殺人搶資源-殺人搶資源-……以此循環,因為在《H1Z1》當中,發現敵人很容易,所以《H1Z1》演變成了競技場型的遊戲,遊戲的核心玩法偏向於了操作,強調對抗。比如開車殺人,各種身法,裝備的快速切換等等等,總之變成了競技場型的“大追殺”。而絕地求生,遊戲更加寫實,地圖構造複雜,密集的樹木與草叢,窗口眾多的建築物,龐大的地圖,各種瞄準鏡。兩款遊戲都玩的玩家就會知道,如果你用《H1Z1》的“大追殺”方式來玩絕地求生,會分分鍾死掉,因為你很難發現人,而且會被人拿著瞄準鏡在八百米之外陰掉。所以絕地求生相對於《H1Z1》的“技巧類遊戲核心玩法”不同,絕地求生更偏向於“策略性玩法”,對局勢的判斷。

因為《H1Z1》在他的“技巧對抗”這一核心玩法上做的也不是很足道,或者說沒有核心競爭力。論槍法玩法,很玄學,講究不大,喜歡的玩家自然選擇csgo了,論身法,高手操作確實挺帥的,各種車位掩體,上下車切換,天降正義。而這些貌似又與大逃殺這一遊戲題材向背。

絕地求生,在“大逃殺”這個題材上玩法被打磨的是淋漓盡致,是真正的“大逃殺”,可以藝高人大膽的堵橋收過路費,可以一槍不開苟活到最後,遊戲方式自由,強調技巧,更強調策略,遊戲玩法緊貼題材,號召力極強。而且現在遊戲在初始階段,前途不可估量。《H1Z1》一直沒有找到屬於自己的核心玩法。被絕地求生反超也是必然的。

最後更新:2017-10-17 21:12:27

  上一篇:go H1Z1國服代理權已被騰訊斬獲,吃雞的日子還會遠嗎
  下一篇:go 文化部、掃黃打非辦公室打擊《H1Z1》,大逃殺遊戲何去何從?