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文化部、掃黃打非辦公室打擊《H1Z1》,大逃殺遊戲何去何從?
作為一款在國外非常火爆的末日求生沙盒遊戲,《H1Z1:King of the kill》在國內也有著不少的受眾。不過,近日,這款遊戲卻是“時運不濟”,接連出事。
先是前不久,熊貓直播發布一則遊戲禁播公告,稱根據文化部“不提供《GTA5》、《如龍》、《熱血無賴》、《H1Z1》、《黎明殺機》、《十三號星期五》等含有禁止內容的遊戲”的要求,熊貓直播停播了這六款遊戲的直播;
後有近日,重慶一家網吧因為下載並傳播網絡遊戲《H1Z1》,並且在網吧內顯著位置張貼“G-CLUB絕地大逃殺玩家聚會”的海報,被移送公安局處理。根據公告,負責執法的重慶市南岸區執法大隊認為,該網絡遊戲鼓勵玩家搶劫、殺人,含有暴力成分;遊戲擊殺場麵血液飛濺,含有血腥成分。根據《互聯網上網服務營業場所管理條例》相關規定,已將該案移送南岸區公安分局處理。
可以說,最近的大逃殺遊戲越來越受歡迎,更是眾多知名主播競相追捧的產品,甚至有玩家向騰訊請願“跪求爸爸代理《H1Z1》”,而伴隨著玩家的唿聲,國內有很多廠商開始嚐試開發大逃殺玩法的遊戲,業內也多次傳出有大廠要對《H1Z1》和《絕地求生》進行代理的消息。
究竟是人紅是非多,還是本身遊戲就有問題?文化部、掃黃打非辦公室雙雙劍指《H1Z1》原因為何?現在看來,原因有二:其一,《H1Z1》屬於未在文化部備案的進口網絡遊戲;其二,遊戲內含暴力、血腥等禁止內容。那麼,一邊是玩家與代理商的熱情唿籲,一邊是監管部門嚴格審查,“大逃殺”遊戲該何去何從?
開放世界並非絕對自由,“大逃殺”也需帶著鐐銬來舞蹈
不容置疑,大逃殺遊戲的出現為競爭激烈的遊戲市場開創了一種值得研究的全新玩法,也為玩家帶來了更加新奇與精彩的遊戲體驗,成為很長一段時間內吸引國內各個領域的遊戲玩家的主流遊戲。但是,即便是開放世界遊戲也並非意味著絕對的自由,大逃殺遊戲想要進入國內市場並有長遠發展更需要帶著鐐銬來舞蹈。
正如上文所言,《H1Z1》之所以屢受打擊,與其未能進行備案及遊戲內容含血腥暴力等關係密切。同時,《H1Z1》在國內的成名憑借的是玩家吐槽形成的負麵口碑,越罵越火讓這款遊戲成名,這也間接導致遊戲在B站被全麵禁止直播。所以,《H1Z1》想要在順利立足國內市場,還需要克服更多的挑戰,合理的把握住遊戲題材與自由度的尺寸。
首先,名正則言順,《H1Z1》進入中國要有許可。這一問題隨著騰訊正式拿下《H1Z1》的代理權而得以塵埃落定。雖然消息尚未完全確認、國服報價等問題也尚存疑惑,不過,如果真是騰訊代理《H1Z1》,相信眾多玩家心裏的大石頭可以落下來了,畢竟,如果能夠得到騰訊代理且能順利進入國內市場,也是皆大歡喜的。
其次,合理把握遊戲題材及自由度。對《H1Z1》來說,是一款喪屍題材的生存沙盒類網遊,遊戲中,玩家隻要在特定遊戲規則內,就可以不受限製的以任意的線路或方式進行遊戲,這為玩家為所欲為創造了條件,雖然同為大逃殺遊戲,卻與《絕地求生》的冒險性質差別甚大,尤其是遊戲對玩家惡意行為的懲罰度低甚至是鼓勵等,遊戲從最初的有序求生變成了無序屠殺,成為了“突突突”的暴力、血腥卻缺乏規則的遊戲,這是遊戲魅力所在,同時也成為遊戲被禁的主要因素。所以,《H1Z1》最需要的就是確保對題材尺寸及自由度的把握,設定合理的規則,讓玩家在規則的指引下進行合理有序的動作行為,才有可能避免過於血腥暴力現象的出現。
第三,缺乏遊戲分級的國內市場,更需要遊戲廠商的自製。其實,當生存類遊戲遇上沙盒,為本就開放的世界帶來了更多自由自在的挑戰,這也是讓大逃殺遊戲成為廠商所愛的重要因素。但是,對於遊戲廠商來說,由於國內市場年輕化的趨勢越來越明顯,但遊戲分級卻沒有完善起來,所以,麵對最有潛力和吸金能力的“大逃殺”,遊戲廠商在研發、推廣過程中更應該有所克製,在為玩家提供高質量的遊戲產品的同時,更應該自覺把握好遊戲的題材與尺度,盡可能避免《H1Z1》現象的出現。
所以,麵對來自直播平台的禁播,《H1Z1》官方也曾表示,將會做一些適當的角色動作的調整,而來自掃黃打非辦公室的這一記重拳,更讓《H1Z1》迫切需要調整。其實,來自文化部與掃黃打非辦公室的雙重打擊,讓《H1Z1》的國內之路與同為大逃殺遊戲卻風頭正勁的《絕地求生》相比,可謂是走的甚是艱辛。這為《H1Z1》敲響了一記警鍾,也為大逃殺遊戲的變革帶來契機,如何才能盡快適應中國市場,走出一條適合自己的道路成為《H1Z1》迫切之選,也成為任何想要入局“大逃殺”的廠商必須思考的問題。
對於一個新生事物或新的遊戲機製而言,在推出之時或前期發展階段必然會麵臨各種各樣的阻礙與調整,需要一些時間和精力去調整和優化。但這些阻礙的出現對新生事物來說並非就是壞事,而是幫助它走向良性發展方向的必經階段。所以,麵對來遊戲前進中的種種障礙,更需要廠商與玩家的精心培育與耐心等待。未來,大逃殺遊戲必然有更多可供探索的地方。
作者 | 文創資訊記者 樊佩
最後更新:2017-10-17 21:12:21