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越罵越火!口碑負麵的遊戲《H1Z1》為何如此暢銷

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之前在各大媒體的共同努力下,喪屍題材生存沙盒類網遊《H1Z1:King of the Kill》再次登頂steam(2月27日至3月5日)周銷售冠軍,且位於國區熱銷商品榜首。根據steamdb的數據,《H1Z1:King of the Kill》目前在Steam全球最火的遊戲裏排名第三,僅次於《dota2》和《CS:GO》。

不僅如此,從steamdb的數據可以看出,《H1Z1:King of the Kill》近一年來的玩家數量都不算太高,在2016年9月的一次更新之後,在線人數開始回暖,然而,就在2月26日,遊戲在線人數勐增至9.7萬。

而《H1Z1》的開發商Daybreak Games也於近日宣布,將於今年春季舉辦首屆《H1Z1》電競比賽“王權之爭(Fight For The Crown)”,總獎金預計高達30萬美元,約合206萬人民幣。

爭議不止的《H1Z1》,被罵卻也被成就

2015年1月15日,《H1Z1》正式發布,發行四天登頂當時steam周銷量冠軍;2016年2月17日,官方把遊戲分為《H1Z1:King of the Kill》和《H1Z1:Just Survive》兩款遊戲,前者屬於大規模、高強度的多人死亡競賽模式的遊戲,主打玩家間廝殺對決;後者戰鬥因素減少,主打末日喪屍生存,偏向於開放世界的生存類遊戲。

自從分開之後,原來主打MOD的《H1Z1: King of the Kill》卻成了《H1Z1》的營收主力。該遊戲有兩個版本:19.99美元的付費版本和免費的測試服版本,而據SteamSpy的數據顯示,這兩個版本的用戶量都超過330萬,也就是說,該遊戲的收入至少在6000萬美元以上,還不包括遊戲內收費。

然而,在高收入和高用戶量的背後,這款躋身steam熱銷商品第一名的遊戲的好評率並不高,隻有61%。可以說,玩家邊吐槽遊戲卻又在玩著遊戲。

從steam上可以看出《H1Z1》被罵的原因很簡單:國外玩家嫌棄遊戲bug多、匹配困難、外掛滿天飛,國內玩家則吐槽遊戲鎖區,在國服賣卻鎖中國IP地址,隻能購買不能玩。其實,仔細分析,不難發現,這些吐槽基本都是針對遊戲機製之外的表麵原因。

首先,遊戲打破了服務器的限製,玩家可以任意切換服務器,這樣就可以吸引來自世界各地的玩家;其次,當不同語言的玩家在一起玩遊戲時,遊戲隻能語音的強製性交互又讓各國玩家各自發揮自己的語言優勢,相互溝通,甚至產生了肢體語言溝通的方式等;第三,沙盒遊戲的開放性,更是為玩家提供了“為所欲為”的可能性,既滿足了玩家的個人英雄主義情節,也為玩家的團隊協作提供條件.

基於以上模式,遊戲吸引了一票中國大陸玩家,雖然他們與全球玩家相比,數量不多,卻可以滿足他們找幾個好友組隊開黑的喜好,結伴“打老外”成了他們在這款遊戲中的最大樂趣。全程語音的遊戲模式,也吸引了來自Youtube、Twitch以及國內多個直播平台的不少主播直播這款遊戲。而前不久的一篇題為《全世界的噴子都在這個髒遊戲裏了,老外不會說中文“草你嗎”簡直就沒法活》的文章,更是將這款遊戲再次拉回至所有玩家和媒體麵前,隨著話題的發酵,遊戲再次火爆起來。

作為生存冒險沙盒網遊,《H1Z1》獨特在哪?

說起沙盒遊戲,路笙首先想起的是《我的世界》,其高度的自由性和耐玩性,讓這款遊戲自上市之初到現在仍保持著極好的表現,可以說是生存建造類沙盒遊戲的代表。相比《我的世界》,《H1Z1》無疑是一款充滿冒險性質的生存類沙盒遊戲。即便如此,兩款遊戲都逃不出沙盒遊戲所呈現的“玩家在特定遊戲規則內,可不受限製以任意的線路或方式進行遊戲”的基本模式。

首先,“生存+冒險+沙盒+網遊”是《H1Z1》作為生存冒險類沙盒遊戲的獨特之處。在遊戲中,玩家在地圖某處隨機“出生”,隨後踏上探索城市與荒野的道路,收集資源、建造庇護所、與同伴攜手並進,抵禦僵屍或者其他惡意玩家等都可以成為玩家的行為,這種自由暴露的大環境下,給予玩家更多的自由和可能性。

其次,隨著越來越多的玩家加入之後,《H1Z1》又有了新的變化,產生了FPS和ARPG的操作戰鬥,強化遊戲的配合與對抗並存的多人交互,讓整個遊戲從最初的有序求生變成了無序的屠殺,催生和改編了原有網絡遊戲中“組隊”的新功能和新定義,成為了“突突突”的暴力、自由、無序沙盒遊戲,而這也成為這款遊戲的魅力之處。

第三,相比其它類型的遊戲,生存類遊戲最大的樂趣在於玩家對遊戲角色的代入感,讓人與人之間的互動更加接近現實,就更容易讓人沉浸,而結合了沙盒特點的生存類遊戲,無疑為玩家提供了一個更加廣闊、自由的空間,就像《西部世界》這一開放世界,簡單自由的模式吸引了更多想要釋放自我的玩家的進入。

生存冒險類沙盒遊戲有何趨勢?

在steam平台上,生存類遊戲有如《Dayz》、《水下之旅》、《方舟:生存進化》、《流放者柯南》等不勝枚舉並持續發力,儼然成為市場上最流行的趨勢;而沙盒遊戲,也以其精美的製作、高自由度的場景和互動性等吸引玩家的注意。當生存類遊戲遇上沙盒,“生存-探索-建設-交互(配合/對抗)”,則在本就自由開放的基礎上,更加強化生存和交互,利用互聯網的優勢,讓生存冒險類沙盒遊戲成為市場上最有潛力和吸金能力的遊戲類型。

近年來,沙盒遊戲的受重視程度與日俱增,隨著越來越多的遊戲廠商的介入,相信強調高度自由和開放的沙盒遊戲的比重會越來越多,而不設規則、重度沉浸的生存冒險類遊戲也會越來越符合玩家的口味,尤其是當沙盒遊戲網絡化之後,未來,相信沙盒遊戲會有更多的模式可供探索和發展。

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最後更新:2017-10-17 21:13:06

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