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賴子鬥地主規則

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  PC端下載: 下載pc客戶端 賴子鬥地主規則 “賴子鬥地主”是起源於湖北的一種鬥地主變種規則,區別在於亮底牌後會以中間牌來確定“賴子牌”,點數相同的4張牌都為賴子牌,在搭配其它牌時它可以替代任意非王的牌,但單獨出的時候隻能作為其本身使用。賴子鬥地主規則更刺激、有趣,是休閑和競技兼顧的一種鬥地主規則。   詳細規則如下:   牌庫 1副撲克牌42張(去掉了345)。   行牌過程:發牌 每人發13張牌,留3張底牌。   ◆叫分 從隨機一人開始,逆時針順序開始叫分,選擇叫“1分”“2分”“3分”或者不叫分,雙王或四個2222必須叫分,有人叫分則獲得地主身份且叫分結束。 一輪之後如果沒有玩家叫分,係統洗牌進行下一輪再由上一輪逆時針順序的第一位開始叫分的下一位玩家開始叫分以此類推。 地主確定後,選擇賴子牌,賴子牌是由係統隨機確定的非王的牌。   ◆出牌 地主1人為一隊,其他2人(農民)為一隊,地主獲得首引權,按逆時針方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。 超時不出牌時有首引權則自動出最小的一張牌且托管,跟牌時視為不跟牌且托管。 當一名玩家出完牌時一副牌結束。該玩家所屬隊伍獲勝。   ◆牌型 賴子牌:也稱混牌,是可以代替除大小王之外的任何一張牌的全能牌,每副牌共4張。       注意:賴子牌不可以單獨出,賴子牌必須配其它牌一起出,除非最後隻剩賴子牌,才能還原本身牌張。 純賴子炸彈:四張賴子牌組成的炸彈 (例如賴子為6,四個6即為純賴子炸彈)叫“天炸”隻要炸出來,才算做天炸,直接封頂。最大的牌。 火箭:即雙王(大王和小王), 火箭不能拆開出。 硬炸彈:四張點數相同的牌,如:7777。 軟炸彈:由賴子搭配成的炸彈,如賴子為7,三個A加7就構成軟四個A炸彈,或兩個A加兩個7也可構成四個A的軟炸彈。 單牌:任意一張單牌。 硬對牌:任意兩張點數相同的牌。 軟對牌:單張牌和賴子構成的對。 硬三張:任意三張點數相同的牌,如888。 軟三張:單張加兩個賴子或雙張加一個賴子 硬三帶單張或一對:點數相同的三張牌+一張單牌或一對牌。如:666+7 或 777+99。 軟三帶單張或一對:單張加兩個賴子或雙張加一個賴子+一張單牌或一對牌。 硬單順:任意五張或五張以上點數相連的牌如:678910或78910JQK。不包括 2和雙王。 軟單順:含賴子任意五張或五張以上點數相連的牌 硬雙順:三對或更多的連續對牌,如:667788、7788991010JJ。不包括 2 點和雙王。 軟雙順:含賴子的任意三對或更多的連續對牌 三順:二個或更多的連續三張牌,如:666777 、666777888999。不包括 2 點和雙王。 軟三順:含賴子二個或更多的連續三張牌 飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌或同數量的牌。如:666777+89 或666777888+99JJQQ或666777+99  JJJQQQKKK+667  軟飛機帶翅膀:含賴子的三順+同數量的單牌或同數量的牌。 四帶二:四張牌+一單牌或一對或兩單牌或兩對。(注意:四帶二不是炸彈)。如:6666+88或7777+6+8 或 6666+99+1010 。 注:AAA222不是飛機(飛機必須是順子相連的牌)如666777、777888、kkkAAA    沒有軟四帶二 (四帶二不允許配賴子) 除炸彈以外牌型,軟跟硬同大小牌型是一樣大,無大小之分,如賴子為8,硬順子678910與軟順子678910(賴子配8)是一樣大的。 牌局最後一手不管是炸彈或者單張或者成型的順子三張等有走必走不能等!    ◆牌型比較 純四個賴子炸彈 >火箭 >  硬炸彈(沒有賴子牌的炸彈)> 軟炸彈(有賴子牌的炸彈)>一般牌型(單牌、對牌、三張牌、三帶一、單順、雙順、三順、飛機帶翅膀、四帶二)。 其中:硬炸彈或者軟炸彈按牌的點數比大小。 一般牌型:隻有牌型且張數相同的牌才可按牌點數比較大小。 其中三帶一、飛機帶翅膀、四帶二組合牌型,比較其相同張數最多的牌點數大小。   ◆托管和斷線 點擊“托管”按鈕,規定時間未出牌以及斷線者將由係統自動托管。 托管後默認不出牌,可以點擊“解除托管”按鈕解除。 注:剩下最後1張牌托管,係統自動跟牌。   積分規則 ◆島嶼賽 1局結束,分數計算: 地主得分=2×勝負參數×基數×底分×倍數 農民得分=勝負參數×基數×底分×倍數 其中; 基數:由遊戲產品配置決定; 底分:1分、2分、3分; 倍數:初始為1: 前2個軟炸按照*2計算,第3個軟炸彈開始,分數按照加法原則(+N)計算。 硬炸=2軟炸 春天=2軟炸 純賴炸=5軟炸 例如:地主叫3分,地主贏1軟炸時,農民輸3*2=6分;地主贏2軟炸時,農民輸6*2=12分;地主贏3軟炸時,農民輸12+12分=24分;地主贏4軟炸時,農民輸12+12+12分=36分,...以此類推。   錦標賽 1局結束,分數計算: 地主得分=(底分+倍數)×基數×2 農民得分=(底分+倍數)×基數 其中; 基數:由遊戲產品配置決定; 底分:1分、2分、3分; 倍數:初始為1,以下情況倍數翻倍(累加): 軟炸彈,倍數+1 硬炸彈/火箭/春天,倍數+2 純賴子炸彈,倍數+8   ◆托管和斷線 牌局結束時,若某農民為托管或斷線的情況,若地主獲勝,則其支付所有輸分,另一家農民不輸分;若農民獲勝,則另一家獲得所有贏分,他不贏分。兩農民都托管的情況,輸分相同。 注:如果剩下最後1張牌托管,算分時視為未托管。

最後更新:2017-01-04 15:43:22

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