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风口上的猪,直播下的鸡

最近吃鸡这个游戏真的算是火遍全网了,吃鸡这个梗源于游戏《绝地求生》。当你获得游戏中的第一名的时候,屏幕就会出现“大吉大利,今晚吃鸡”的字样,于是大家就将《绝地求生》这款游戏称为吃鸡。

我第一次知道吃鸡这个游戏,还是从朋友圈看到朋友分享自己玩的截图。

作为一个玩梦幻西游、魔兽世界啊还有英雄联盟这类网游长大的传统网游玩家,其实我很少玩玩过steam上面的游戏,按理来说我并不算是他们的受众。

但是鉴于我的几个好朋友们都在沉迷这个游戏,所以最终还是买了游戏打算上去溜一圈。

全程我一直在听他们喊:“SE方向有一个AWM,消音的!”“前面毒圈边那个红房子楼上二楼那里有人”“右手边N方向是我们前面在P城遇到的人,他们有一堆!”

当时我就把键鼠给甩了。哎哟我曹,这个游戏怎么玩啊?我的器官是假的吗?为什么我啥都没看到啊!

别人的器官是雷达,能各种看得见各种找得到,而我的器官却只能按下tab键,看看包里都有啥。。。

然后我又听到了“左边前面,近点儿,有个人!”我端着枪到处看,哪呢哪呢哪呢?然后就被射死了...

讲道理嘛!虽然一开始我很菜,但是我最近吃鸡的水平绝对是有些进步的!都带(bao)着(zhe)颜子轩吃了几次鸡了,感觉自己现在实力应该跟小绝、图拉夫、托马斯相比就算略有差距应该也不大了吧。

然后我就开始经常收到这样的私信:起小点你难道不知道吗?直播平台上就能看到主播的第一视角的呀?为什么你要进到游戏里跟主播组车队去OB呢?不嫌麻烦吗?

但不得不说的是,吃鸡这个游戏确实都挺容易让人上瘾的,无论是观众在别人吃鸡也好,还是自己在玩的人也好, 都对这个新的游戏挺着迷的。

《绝地求生》这款游戏能够在火遍整个直播圈,连续领跑steam的销售榜,本身的游戏性自然不必多说。而在我看来,《绝地求生》不仅仅只是一款很好玩的游戏,而是一款吃到了游戏直播所红利的游戏。毕竟好玩的游戏太多了,但并不是所有好玩的游戏都适合主播在直播的时候玩。

可以说,绝地求生就是目前将直播与游戏结合得最好的一款游戏,而为什么吃鸡能够依靠游戏直播火爆起来,我认为有三个方面的原因。

1,随机性很大

无论什么类型的主播在玩《绝地求生》的时候,站在观众的角度,能够得到非常好的节目效果:有可能是转角主播遇到了一个老阴逼被突突突了,有可能是开着车开着开着就翻车死了,也有可能游着泳游着游着就吃鸡了这种很奇葩的事情发生。

观众永远无法预料到下一秒可能会发生什么。

对于观众来说,主播能不能吃到鸡其实并没有那么重要。像之前直播的游戏,如果主播一直被虐,那么从观众角度来说其实节目效果是非常差的。

而绝地求生则完全不需要担心这些问题,因为随机性的存在,主播如何被杀在反而自带了非常强的节目效果,甚至有些观众就是来看主播在大逃杀里如何被杀的。

在绝地求生里,无论是像我这样的怂到底的蛆虫玩家,还是刚枪法的技术玩家,每一种玩法都有极强的节目效果。而游戏本身巨大的随机性,让技术玩家显得并没有那么无敌,而怂着玩也有自己的取胜之道,两者都能让观众从中获得愉悦。

可以说,每一种类型的观众都可以从绝地求生的直播中获得合适自己的观看体验。

2,了解门槛很低

吃鸡算是一个呈现方式非常简单粗暴的游戏里,背景就是将一群人扔到一个岛上,然后相互厮杀。可以说,假如一个完全没有玩过像我一样的小白玩家只需要稍微看一下就能够迅速的了解这个游戏的玩法。

不仅如此,像CSOL、守望先锋这类FPS游戏就会让很多3D眩晕的玩家在观看的时候体验很差,而假若完全没玩过moba类游戏,那么就更别说观看moba类游戏的直播了。而这样的学习成本,在吃鸡这个游戏里基本不存在。

在绝地求生这款游戏里,各类玩家都能从中找到自己喜欢的元素。游戏也是相对写实,所以通过这样简单粗暴的画面呈现,毕竟枪就是枪、手榴弹就是手榴弹、防弹衣就是防弹衣,观众在观看的时候可以很快就明白这个游戏到底在玩什么。

就像昨晚的ESL吃鸡邀请赛一样,当我看到猪皇卡在缝隙中的时候直接当场就笑死了。在竞技性和观赏性上,吃鸡比赛也一样不能逊色于传统的电竞。而像我这样的不太会玩的玩家都能够沉迷得如痴如醉,可见吃鸡这个游戏,确实入手的门槛非常低。

而绝地求生的玩法也很开放和多样,所以对于很多主播来说,他们并不需要太高的游戏水平也能将绝地求生中有趣的地方呈现给观众。而将主播个人属性与这款游戏的呈现方式结合后,很容易让观众有一种:这个主播就是这个的环境里厮杀的一种电影般的观感。

这也是为什么有许多观众可能电脑都跑不动吃鸡,自己也没玩过这个游戏,但依旧喜欢看主播玩吃鸡的原因。

3,上瘾性极强

其实在我看来,一个游戏如果都不能够让人上瘾,那么肯定不是一个好玩的游戏。而吃鸡这个游戏最厉害的一点就在于:他不单单是参与者自己上瘾,而旁观者也很容易上瘾。

而观看者的角度来说,可能你观看英雄联盟直播的时候,可能某些英雄的发育阶段对你来说是枯燥而又乏味的,你甚至能够预测到出等出了装备后大杀四方的样子,而吃鸡这款游戏,因为是开发世界的类型,而目标物是只是活到最后,大家没有太多固定的套路,这会让观众和玩家都能保持一个较高的新鲜感,不知不觉时间就过去了。

而同时,绝地逃生也会营造出一种紧迫感,无论是毒圈的不断缩小,还是存活人数的不断减少,游戏越进行到后面的时候,更是如履薄冰。而且死亡既游戏结束的机制,更促进了这样的紧张和刺激的氛围,而这样的氛围让主播和观众不断进行下去,非常容易上瘾。

而且不能忽略的是,吃鸡的过程中是有很强的赌博性的,你的每一次决策都是有风险且无法挽回的,这也让玩家在游戏过程中欲罢不能,而在观众的角度,在观看的时候看到主播做了某一方面的决策,那么他也会想继续看到这次决策所带来的后果。

所以,能让观众和玩家都能如此上瘾的吃鸡,自然能够突出重围。

育碧首席执行官伊夫·古利莫特曾经说过:“直播将完全改变我们制作和玩游戏的方式,并再一次积极地影响我们思考游戏的方式。”

这一次的绝地求生能够爆火,与它自带了太多与直播相关的属性是相辅相成的。在我看来,吃鸡如果不是与游戏直播圈的捆绑在一起相互依存,是不可能达到现在这样的热度的。就像昨晚上的ESL的吃鸡比赛的成功举办。

而未来,可能会有更多像吃鸡这样,将游戏方式与直播更紧密结合的游戏出现。就让我们拭目以待吧。最后祝大家~

大吉大利,今晚吃鸡!

最后更新:2017-10-18 23:07:11

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