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直播
風口上的豬,直播下的雞
最近吃雞這個遊戲真的算是火遍全網了,吃雞這個梗源於遊戲《絕地求生》。當你獲得遊戲中的第一名的時候,屏幕就會出現“大吉大利,今晚吃雞”的字樣,於是大家就將《絕地求生》這款遊戲稱為吃雞。
我第一次知道吃雞這個遊戲,還是從朋友圈看到朋友分享自己玩的截圖。
作為一個玩夢幻西遊、魔獸世界啊還有英雄聯盟這類網遊長大的傳統網遊玩家,其實我很少玩玩過steam上麵的遊戲,按理來說我並不算是他們的受眾。
但是鑒於我的幾個好朋友們都在沉迷這個遊戲,所以最終還是買了遊戲打算上去熘一圈。
全程我一直在聽他們喊:“SE方向有一個AWM,消音的!”“前麵毒圈邊那個紅房子樓上二樓那裏有人”“右手邊N方向是我們前麵在P城遇到的人,他們有一堆!”
當時我就把鍵鼠給甩了。哎喲我曹,這個遊戲怎麼玩啊?我的器官是假的嗎?為什麼我啥都沒看到啊!
別人的器官是雷達,能各種看得見各種找得到,而我的器官卻隻能按下tab鍵,看看包裏都有啥。。。
然後我又聽到了“左邊前麵,近點兒,有個人!”我端著槍到處看,哪呢哪呢哪呢?然後就被射死了...
講道理嘛!雖然一開始我很菜,但是我最近吃雞的水平絕對是有些進步的!都帶(bao)著(zhe)顏子軒吃了幾次雞了,感覺自己現在實力應該跟小絕、圖拉夫、托馬斯相比就算略有差距應該也不大了吧。
然後我就開始經常收到這樣的私信:起小點你難道不知道嗎?直播平台上就能看到主播的第一視角的呀?為什麼你要進到遊戲裏跟主播組車隊去OB呢?不嫌麻煩嗎?
但不得不說的是,吃雞這個遊戲確實都挺容易讓人上癮的,無論是觀眾在別人吃雞也好,還是自己在玩的人也好, 都對這個新的遊戲挺著迷的。
《絕地求生》這款遊戲能夠在火遍整個直播圈,連續領跑steam的銷售榜,本身的遊戲性自然不必多說。而在我看來,《絕地求生》不僅僅隻是一款很好玩的遊戲,而是一款吃到了遊戲直播所紅利的遊戲。畢竟好玩的遊戲太多了,但並不是所有好玩的遊戲都適合主播在直播的時候玩。
可以說,絕地求生就是目前將直播與遊戲結合得最好的一款遊戲,而為什麼吃雞能夠依靠遊戲直播火爆起來,我認為有三個方麵的原因。
1,隨機性很大
無論什麼類型的主播在玩《絕地求生》的時候,站在觀眾的角度,能夠得到非常好的節目效果:有可能是轉角主播遇到了一個老陰逼被突突突了,有可能是開著車開著開著就翻車死了,也有可能遊著泳遊著遊著就吃雞了這種很奇葩的事情發生。
觀眾永遠無法預料到下一秒可能會發生什麼。
對於觀眾來說,主播能不能吃到雞其實並沒有那麼重要。像之前直播的遊戲,如果主播一直被虐,那麼從觀眾角度來說其實節目效果是非常差的。
而絕地求生則完全不需要擔心這些問題,因為隨機性的存在,主播如何被殺在反而自帶了非常強的節目效果,甚至有些觀眾就是來看主播在大逃殺裏如何被殺的。
在絕地求生裏,無論是像我這樣的慫到底的蛆蟲玩家,還是剛槍法的技術玩家,每一種玩法都有極強的節目效果。而遊戲本身巨大的隨機性,讓技術玩家顯得並沒有那麼無敵,而慫著玩也有自己的取勝之道,兩者都能讓觀眾從中獲得愉悅。
可以說,每一種類型的觀眾都可以從絕地求生的直播中獲得合適自己的觀看體驗。
2,了解門檻很低
吃雞算是一個呈現方式非常簡單粗暴的遊戲裏,背景就是將一群人扔到一個島上,然後相互廝殺。可以說,假如一個完全沒有玩過像我一樣的小白玩家隻需要稍微看一下就能夠迅速的了解這個遊戲的玩法。
不僅如此,像CSOL、守望先鋒這類FPS遊戲就會讓很多3D眩暈的玩家在觀看的時候體驗很差,而假若完全沒玩過moba類遊戲,那麼就更別說觀看moba類遊戲的直播了。而這樣的學習成本,在吃雞這個遊戲裏基本不存在。
在絕地求生這款遊戲裏,各類玩家都能從中找到自己喜歡的元素。遊戲也是相對寫實,所以通過這樣簡單粗暴的畫麵呈現,畢竟槍就是槍、手榴彈就是手榴彈、防彈衣就是防彈衣,觀眾在觀看的時候可以很快就明白這個遊戲到底在玩什麼。
就像昨晚的ESL吃雞邀請賽一樣,當我看到豬皇卡在縫隙中的時候直接當場就笑死了。在競技性和觀賞性上,吃雞比賽也一樣不能遜色於傳統的電競。而像我這樣的不太會玩的玩家都能夠沉迷得如癡如醉,可見吃雞這個遊戲,確實入手的門檻非常低。
而絕地求生的玩法也很開放和多樣,所以對於很多主播來說,他們並不需要太高的遊戲水平也能將絕地求生中有趣的地方呈現給觀眾。而將主播個人屬性與這款遊戲的呈現方式結合後,很容易讓觀眾有一種:這個主播就是這個的環境裏廝殺的一種電影般的觀感。
這也是為什麼有許多觀眾可能電腦都跑不動吃雞,自己也沒玩過這個遊戲,但依舊喜歡看主播玩吃雞的原因。
3,上癮性極強
其實在我看來,一個遊戲如果都不能夠讓人上癮,那麼肯定不是一個好玩的遊戲。而吃雞這個遊戲最厲害的一點就在於:他不單單是參與者自己上癮,而旁觀者也很容易上癮。
而觀看者的角度來說,可能你觀看英雄聯盟直播的時候,可能某些英雄的發育階段對你來說是枯燥而又乏味的,你甚至能夠預測到出等出了裝備後大殺四方的樣子,而吃雞這款遊戲,因為是開發世界的類型,而目標物是隻是活到最後,大家沒有太多固定的套路,這會讓觀眾和玩家都能保持一個較高的新鮮感,不知不覺時間就過去了。
而同時,絕地逃生也會營造出一種緊迫感,無論是毒圈的不斷縮小,還是存活人數的不斷減少,遊戲越進行到後麵的時候,更是如履薄冰。而且死亡既遊戲結束的機製,更促進了這樣的緊張和刺激的氛圍,而這樣的氛圍讓主播和觀眾不斷進行下去,非常容易上癮。
而且不能忽略的是,吃雞的過程中是有很強的賭博性的,你的每一次決策都是有風險且無法挽回的,這也讓玩家在遊戲過程中欲罷不能,而在觀眾的角度,在觀看的時候看到主播做了某一方麵的決策,那麼他也會想繼續看到這次決策所帶來的後果。
所以,能讓觀眾和玩家都能如此上癮的吃雞,自然能夠突出重圍。
育碧首席執行官伊夫·古利莫特曾經說過:“直播將完全改變我們製作和玩遊戲的方式,並再一次積極地影響我們思考遊戲的方式。”
這一次的絕地求生能夠爆火,與它自帶了太多與直播相關的屬性是相輔相成的。在我看來,吃雞如果不是與遊戲直播圈的捆綁在一起相互依存,是不可能達到現在這樣的熱度的。就像昨晚上的ESL的吃雞比賽的成功舉辦。
而未來,可能會有更多像吃雞這樣,將遊戲方式與直播更緊密結合的遊戲出現。就讓我們拭目以待吧。最後祝大家~
大吉大利,今晚吃雞!
最後更新:2017-10-18 23:07:11