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直播
長沙網咖陷迷途:“玩”什麼的都有,直播比賽看上去很美
現如今的網吧已經逐漸沒落
取而代之的
是兼具娛樂與休閑功能為一體的網咖
這些年,長沙的網咖經曆了什麼?
長沙“英雄聯盟·德瑪西亞杯”開賽期間,會場外的周邊產品展示區吸引消費者駐足觀看。
9月13日晚,中南林業科技大學大四學生李陽停下了手裏不斷點擊的鼠標,結束了當天的英雄聯盟比賽訓練。“還有9天,但默契度還是不夠。”盡管隻是藩城網絡生活館舉辦的“城市爭奪賽”,作為一名非專業選手,李陽仍舊希望自己的隊伍贏得1萬元的冠軍獎勵。
傳統網吧與升級版網咖的博弈已進入下半場。在客源爭奪戰中,舉辦電競比賽、品牌化作戰似乎成為網咖新的吸金引流點。它們之中,有如傑拉電競等“抱團取暖”的,也有如網魚網咖、發條網咖等舉辦大型電競比賽的,更不乏將美甲、美發、棋牌匯聚一處的藩城網絡生活館……
在網咖的快速擴張中,也出現裝修服務同質化、上網價格虛高等問題。網咖在“野蠻生長”的同時,是否還能找到新的贏利點?被各方資本看重的電競產業,是否隻是“看上去很美”?
辦比賽、做美甲,網咖“出招”吸客
9月14日晚,記者在位於長沙市中山亭附近的壹東方網咖內看到,即使是在曾“一座難求”的晚上,該網咖入座率僅約三成,與500平方米的營業場地比起來顯得有一點兒冷清。
兩年內,“忽如一夜春風來”的網咖已遍布了星城的大街小巷與熱門商圈。根據省文化廳於2017年8月公布的統計數據顯示,目前長沙共有網吧2049家,占全省比例的14.6%。據記者不完全統計,僅在井灣子商圈,就有戰地網絡生活館、好日子網吧、柏林網咖等11個網吧。
圖片來源:網絡資料
記者注意到,這些網咖無一例外均配有水吧、電競VIP房、棋牌室等特點,與曾在5年前興起又落寞的傳統網吧相比,僅在裝修環境與機器配備上有些許改進。不過,在用戶體驗上,還是進行了升級設置。如,在網魚網咖五一廣場店,記者就看到了“電競新銳爭霸賽”的宣傳單,也有部分網民拿著宣傳單躍躍欲試開始組隊。
而在藩城網絡生活館漫點店,不僅區分了A、B上網專區,在入口處還設置了美甲區、美發區、會議室等更加滿足日常需求的區域。
年融資158億,電競直播與比賽或成紅海
在不少消費者的眼裏,電子競技是“不務正業”的代名詞。
而事實上,自2011年國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目後,電競市場也逐漸趨於規範和成熟,舉辦電子競技賽事正成為繼拳擊比賽後又一個吸金熱點。
圖片來源:網絡資料
隨著直播平台的快速發展,許多的電競賽事通過直播平台獲得了麵向大眾的機會,空閑時分打開網站看一場電競比賽,已成為新一代年輕人的習慣動作。
9月14日晚,熊貓tv主播若風直播間內觀看人數超過78萬,一側的彈幕上不斷有觀眾送竹子、飯團等禮物,在一盤遊戲結束的3分鍾內,若風主播間竹子高度從594.2米長到594.5米,而這也意味著,在這五分鍾內,觀眾在送竹子禮物上的花銷就超過300元。
電競行業的發展情況如何?根據投資管理係統鯨準提供的數據顯示,2016年,電競融資事件為66起,融資總額為158.64億元,在輪次分布上,早期(種子、天使、Pre-A、A)項目占比73%。此外,中國音數協遊戲工委日前發布的《2017年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%。
動輒上萬元的電腦一個月可賣出15台
有意思的是,伴隨著電競行業的消費熱潮,不少科技信息公司也開始生產電競外設產品,希望在電競市場上拔得頭籌。9月15日,三湘都市報記者以“電競鼠標”為關鍵詞在淘寶進行搜索,出現相關商品4800多款,其中,一款售價為119元的雷蛇電競鼠標月銷量9843條,累計評價超過10萬條。“手感舒適”、“排位17連勝各種秀”、“遊戲效果明顯”……在評價頁麵,不少消費者留下此類好評。
9月15日上午,記者在全新開業的蘇寧五一廣場雲店看到,在辦公用品展位上,僅電競鼠標一種類別就有10款產品。在電腦展示區,戴爾、聯想等電腦品牌都將遊戲本放置在展櫃的中心位置,其中,華碩與惠普還設立了專門的遊戲本展示區。導購黃慧表示:“新店開業後,機械鍵盤的產品種類增加了一倍,售價從348-598元不等。才一個小時,就有十幾個人進來問產品。”
在悅方ID Mall外星人旗艦店內做導購的陳卓明也透露,目前網遊對電腦的運行內存以及顯卡要求正在不斷提高,高配置的台式機和筆記本銷量也提高近20%,“這款售價為17699元的電腦一個月能賣出15台,倉庫也隻有4台現貨了。”
第三方高校聯賽成突破口
湖南省電子競技協會主席王晃曾在接受媒體采訪時表示,電子競技不僅是考驗智力的體育運動,還與互聯網科技結合得非常緊密,二者息息相關,“沒有湖南就沒有電子競技,在全國所有電競俱樂部和優秀團隊裏麵有超過50%的湖南人。近三年,省電子競技協會就是要將本土的高手留住,將整個行業規範完善。”
“就全國而言,電競賽事解說主持、電子競技教練、電子競技多媒體視頻製作等行業領域的空缺崗位超過26萬個,但電競人才的職業認證以及教育方麵都缺乏行業標準。”一位業內人士向記者表示,電競行業的發展雖不斷被提上議事日程,但培養人才是一個長期過程,在短期內電競圈的頭部流量和賽事核心主體地位仍舊難以撼動。
他認為,高校學子作為電競最堅定的追求者,也是當下人才輸出的主要渠道,若能以省、市為單位打造高校競技聯盟,或許能增加電競發展的機會,“目前電競選手的黃金期都在25歲以內,高校聯賽就能為上級聯賽提供新鮮血液。”
記者手記:電競地域化或成新風向
今年4月7日,亞奧理事會宣布電子競技正式進入亞洲室內武道運動會,並將成為2022年杭州亞運會正式比賽項目。如今,電子競技不僅成為了國家第99項體育項目,也得到了教育部的認可,成為專業走進高校。
而在實際操作中,受人追捧的高校電競社,仍然遭到“有色眼鏡”的排擠。長沙某高校小王向記者表示,相比於其他社團,電競社的活動所需經費更高,但籌集渠道也相對更窄。
曾幾何時,家庭成員對體育項目的諸多偏見,也讓彼時的競技體育遭遇“玩物喪誌”的困境。但隨著體育特招生以及CUBA等高校聯賽的走熱,人們對體育的觀念也悄然發生著改變。
若電競專業也能培養出解說、比賽、策劃、開發等專業人才,社會又能為畢業生提供更多適合的就業機會,或許高校和家長就能撕掉心裏那張“不務正業”的標簽。
見習記者 黃亞蘋
最後更新:2017-10-19 07:23:23