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守望先鋒
守望先鋒中的“奇幻”角色設定
引言
這幾天玩狂鼠PVE,大錘的故事背景設置在了蒸汽朋克風格的近代背景世界中,給八個可選角色和5個反派角色都賦予了一個符合當時時代的職業詮釋,覺得很有意思,樓主想知道是不是守望這個科幻背景遊戲裏的所有角色都可以和某種奇幻背景的”傳統”角色相對應呢?於是整理了一下:
我們知道守望是個建立在泰坦項目下的FPS遊戲,而泰坦在許多資料中看來是一個RPG類型的遊戲,那麼守望的許多角色原型很可能雜糅了FPS與RPG風格,而RPG遊戲有很多是奇幻背景的,就跟我們國產RPG基本都是武俠玄幻背景差不多。
實際上目前看來,守望的角色原型基本有三種來源:
其一來自傳統FPS的槍械,比如步槍/霰彈槍/火箭炮。
其二來自軍團要塞之類的現代背景的角色,比如炮台/機甲之類的;
其三來自奇幻背景,雖然ow本身是個科幻世界,但是對於這種"軟科幻"來說,"高科技"跟"魔法"/"神聖力量"其實沒什麼區別,理論上奇幻背景的角色都能映射到科幻故事裏,但是如何映射這些角色又不違和,是個很有趣的問題。
說到奇幻背景,OW的取材我感覺有三個主要來源:WOW、龍與地下城規則(DND)、民間傳說。
WoW自不必說,畢竟暴雪自家作品。DND則是歐美最經典的一套奇幻世界設定,在DND規則中巨細無靡地設定了一個奇幻世界的方方麵麵,在歐美奇幻文化中的影響舉足輕重。
WOW與DND都源自歐美的民間奇幻傳說,而WOW雖然世界觀與DND迥異,但是仍然受其影響甚廣,比如在達拉然可以找到八本講述WoW魔法學派的書籍,這些學派從名字到設定都和DND的八大奧術學派一模一樣。
除開那些明顯來自傳統FPS的角色,我們看看其餘角色與這些奇幻背景的對應關係。
天使—(WoW)神聖牧師
最早天使與WoW中神牧的對應關係,實在是太明顯了,一個神牧的角色特點:
具有全職業最強的治療能力
具有複活術
善良,反對暴力,有時甚至 聖母 ”過於善良”
布甲職業,自身柔弱
幾乎沒有攻擊能力
我們可以看到這些特點,幾乎完美符合天使的人設,這通常也是大部分奇幻GPR中牧師/神官之類的角色的設定。
暴雪是直接做了一個FPS版的牧師,不過天使與DND規則中的牧師差異很大,在DND中牧師是板甲職業,自身是要穿著盔甲拿著釘錘上前線的。
查莉婭—(WOW / DND / 民間傳說) 聖騎士
查莉婭初看和聖騎士好像沒啥聯係,但是如果我們想想各種奇幻故事中聖騎士的角色特點:
具有神聖力量庇佑自身
能使用神聖力量保護他人
能驅散疾病和詛咒等邪惡力量
在衝突中的原則是“複仇”,類似於墨家的”非攻”思想,即:不傾向於主動攻擊他人,但是如果敵人傷害了無辜,就要以牙還牙嚴厲製裁。
性格固執教條,信仰堅定
身材魁梧,是他人的保護者
暴雪的一個惡趣味:聖騎士在故事裏經常因為這樣那樣的原因,最後墮落或者信念動搖 (畢竟這樣比較有“反差萌”看點)
這樣看起來查莉雅和聖騎士的相似點很多,屏障對應著”神聖力量”,既能庇護自己又能庇護他人,還能驅散敵方的debuff,而屏障挨打才能充能,充能才有傷害,對應著聖騎士不傾向主動攻擊,但是會向邪惡複仇的設定。
查莉雅的身材和性格也和聖騎士很像,而她在漫畫裏被黑影離間的情節怎麼看都像”邪惡的法師用謊言和詭計迷惑堅定的聖騎士,動搖其信仰”的”暴雪最愛”橋段呃。
大錘—(WoW)防禦戰士
大錘的官網介紹自己都說”這是一名來自舊時代的勇士”,他的設定與WoW中的防禦戰士非常像:
身強體壯,血牛,肉盾
力量屬性很高,能使用沉重的武器
主要使用冷兵器進行近戰
擅長使用盾牌,身著最厚重的護甲,是保護隊友的中堅力量
戰士的性格多種多樣,大多比較勇勐比較”man”.
騎士或貴族背景的戰士會崇尚”騎士精神”
大錘從形象到技能完,全就是奇幻故事中那種騎士背景的戰士形象,與聖騎士不同的是他沒有”神聖力量” / 高科技的加持。(所以什麼時候給大錘加上嘲諷技能)
小美—(WoW)冰霜法師
法師在各種奇幻設定中的差異比較大,因為不同故事背景裏的魔法係統往往大相徑庭。雖然前麵說過WOW與DND的魔法學派設定是一樣的,但是兩者在實際遊戲中幾乎沒什麼相似的敵方。
小美的形象來自WOW中的冰霜法師,冰法具有以下特點:
招牌法術:暴風雪
招牌法術:寒冰屏障(冰箱)
招牌法術:寒冰箭
傷害不高,但是具有減速和冰凍的能力,控場能力拔群
自身比較脆弱,但是可以通過冰霜保護自己
小美幾乎就是照搬了冰法技能,左鍵冰錐術、右鍵寒冰箭、shift冰箱、大招暴風雪,這麼親女兒的角色暴雪什麼時候才讓她能上場啊……
路霸—(WoW)憎惡
路霸與憎惡第一眼看上去形象上就有很多相似的地方:
巨人般的體型,肥大的肚子,粗壯的肢體。
手持鉤子。
幾乎不說人話,要麼是囈語要麼語速非常遲緩。
Boss般的高血量,難以殺死。
能自我再生恢複創傷。
不是自然產生的,是邪惡力量的造物。
區別不過是憎惡是邪惡魔法的造物,而路霸是核輻射的產物,如果我們認定”科技”對應”魔法”的話兩者就更像了。
要說起來,WOW中的憎惡(縫合怪)本身就來自科學怪人弗蘭肯斯坦的故事,路霸的形象大幅借鑒自WOW中的路霸,在萬聖節時又正好還原成科學怪人的造物,真是很應景。
盧西奧—(DnD)吟遊詩人
不玩DND類遊戲的朋友可能對吟遊詩人的角色比較陌生,其實這是DnD中的基本職業之一,特點是:
四處吟唱歌曲的藝人,常常在酒館見到他們,他們總是能打聽到各種小道消息
使用以”聲音”為介質的魔法進行戰鬥
具有微弱的治療能力
擅長群體增益,具有特殊能力”吟唱歌曲”,在他附近能聽到歌曲的地方都會享受到增益,但是增益通常不是很強大,勝在範圍廣持續時間長
油嘴滑舌,聒噪
非常敏捷,移動迅速,回避能力強,往往具有”滾翻”能力 雜技演員
可以看出來DJ完全就是未來版的吟遊詩人,隻不過不用自己唱歌改用喇叭公放了,DJ的滑牆能力和較高的移動速度正對應著吟遊詩人“如雜技演員一般”的敏捷特質,使用音樂增益全隊更是吟遊詩人的主要特色,不過DND裏的吟遊詩人往往有個缺點:樣樣通樣樣鬆,戰鬥中有他不多沒他不少……
DJ在非強音階段的微弱加血加速還真是複刻了這一職業特點啊。
安娜—(民間傳說)煉金術士
安娜在最初的形象設計時,就是打算設計成煉金術士,在奇幻故事中的煉金術士形象特點:
擅長調配和使用各種藥水
藥水作用很多,基本都是”化學製品可能產生的作用”,比如治療、致病、腐蝕、爆炸,催眠,強化等等
安娜的所有技能包括主武器全部都是各種藥劑產生的效果,隻是發射藥劑的工具比較工業化,其實我覺得這些麻醉槍、強化槍、更像是蒸汽朋克風格的武器.
禪雅塔—(DND)牧師 / (WOW)非神聖牧師
相比起天使,禪雅塔其實更像DND風格的牧師.這類牧師的特色:
不同的牧師信仰不同的神祇,不一定全是善良的神祇
牧師同時具有正能量(神聖)和負能量魔法
能祝福和治療友方,又能詛咒和傷害敵人
相比WoW中的神牧或者DnD中的治療領域牧師而言,這些牧師的治療能力稍弱,但是使用負能量/暗影魔法對敵人的殺傷是非常可觀的
禪雅塔其實在形象上是”藏傳佛教喇嘛”+”道家陰陽哲學”的綜合產物,但是在遊戲性上更像是DND牧師或WWW非神聖牧師,禪雅塔在祝福友方的時候也能詛咒敵方,這種遊走在光影之間的形象在傳統的西方奇幻中很受青睞。
末日鐵拳—(DND)武僧
武僧也是DND中的基本職業,其實在許多非DND的奇幻遊戲中也有武僧的形象,比如暗黑三和WOW的滾滾,樓主不熟悉暗黑三裏的武僧設定,但是WOW裏那萌萌的功夫熊貓,跟我們現在談論的DND武僧是兩碼事,DnD中武僧的特質如下:
形象上是西方苦修士和東方和尚的融合,往往衣著簡樸,露肉很多,男性武僧經常被畫成光頭形象。
最大的戰鬥特色是不用任何武器和魔法,而是使用空手格鬥,並且會使用一種基於”氣”的武技,類似於所謂的氣功波之類的。
角色觀念上非常執著於”修行”,武僧往往對各種事務都沒什麼感情,唯獨關心”修行”,萬事以修行為重。
陣營上屬於守序陣營(守序善良 / 守序中立 / 守序邪惡),他們對於戒律非常嚴苛,但是對於世人所謂的善惡沒有一定的觀念。
執著於冒險,認為冒險是一種修行,而修行會讓自己不斷提升。武僧對世俗財富沒什麼興趣,他們追求在冒險和修行中提升自己進入超越凡人的境界。
這樣打量下來,鐵拳似乎是比照著武僧的模子設定出來的,形象上:光頭、衣衫襤褸正是典型的苦修士形象,不使用武器而憑借空手格鬥進行戰鬥,集氣滿了就發大波錘人。
在理念上,鐵拳認為”必須要不斷經曆衝突才能變強”和武僧的”在冒險中不斷修行以提升自己”如出一轍。性格上冷酷內斂,也是武僧”守序陣營”的性格特征,而鐵拳關於善惡的看法也和常人不同,跟像是武僧那種苦修士式的善惡價值觀。
黑影—(DND)法師:幻術學派
雖然第一眼看上去感覺黑影和傳統奇幻遊戲中的盜賊很像,但是其實他們有很大不同:盜賊往往能潛入敵後背刺造成極大傷害,而黑影從一開始的設定就是不能輕易從背後,更多的是一個幹擾者的定位。所以我覺得黑影更像DND中的幻術學派法師:
和所有法師一樣,自身非常脆弱,但是可以通過幻術保護自己
幻術師的傷害不高,但是具有很強的幹擾控場作用。
典型幻術:隱形術
典型幻術:沉默術
隱形術和沉默術都是幻術學派的法術,這也是黑影的招牌能力,相比起來,潛行者的那種背刺特性並不是黑影所擅長的。由於幻術師常常利用幻象誤導敵人,所以他們時常覺得自己(比起附魔學派法師)更像一個真正的”操縱者”,而黑影對自己的看法也與此類似,我們可以從她的許多噴漆中看到”操縱”的主題。所以喜歡用黑影當刺客玩的各位,你們其實在拿法師往敵人堆裏送……
秩序之光—(DND)法師:咒法學派
咒法學派是DnD中的叫法,更通俗的叫法是”召喚,不過DND中的咒法師和我們一般說的召喚師也有些出入:
咒法學派會研究傳送類法術,因為要召喚異界生物第一步就是如何扭曲空間開啟傳送門,不過這一點是有修訂的,在老版本DND中傳送類法術是變形學派研究的對象。
咒法學派會召喚異界生物,和它們訂立契約為自己服務
咒法學派也會召喚各種非生物資源,比如WOW將召水術 / 召食術歸入咒法學派,牧師和吟遊詩人的治療類法術也歸入咒法係,視作"召喚醫療資源”,盡管法師並不能學習這些治療術。
秩序之光其實並不是完全契合咒法師的形象,畢竟最重要的能力—召喚仆從—她沒有,但是其實仔細觀察她和托比昂建造工事的不同之處:托比昂是一錘子一錘子造起來的,而秩序之光完全是憑空召喚出的門和攝像頭,這正是咒法係”召喚資源”的特征。
並且傳送門也是咒法係的重要課題,之所以在PVE裏秩序之光被稱作召喚師,應該也是因為其原型設定有參考吧。
源氏—(民間傳說)忍者
emmm…其實這個不用說了吧。
半藏— (DND / WOW / 民間傳說)弓箭手 / 遊俠
弓手這個設定太常見了:
使用弓箭遠程攻擊
高敏捷
箭頭往往帶有各種魔法或類法術能力,使用不同的箭矢就能產生不同的效果。
半藏設定為弓手其實沒什麼好說的呃。
那如果我們反過來想,既然暴雪出了這麼多以奇幻角色為原型的英雄,那還有那些奇幻角色設定可以用來出將來的英雄呢?
德魯伊
德魯伊是很多西方奇幻故事中的常客,而且職業特性相當明顯:
擅長變形術,自身變形成不同形態時會有完全不同的玩法。
性格上以自然為尊
陣營上以中立為準
哲學上以平衡為上
不同形態有不同能力,可能是治療者/坦克/傷害輸出者
這些設定簡直太完美符合OW的世界觀了呀!
形態變化—這個角色是個 變形金剛 智械,可以在兩三種形態中變形,分別擔任肉 / 奶 / 突擊的職責。
中立—不介入人類與智械的鬥爭
平衡—劇情上可以推動人類與智械的共存
崇尚自然,是個喜歡大自然的智械。
不!我說的不是堡壘!
薩滿/巫醫
薩滿這種角色是暴雪一直以來的最愛啊, 畢竟世界薩:
使用治療鏈,擅長小範圍群體治療
能增強自己和隊友的戰鬥能力,也能親上前線
能召喚圖騰提供各種協助
這可以做成一個有趣的ow輔助/突擊混合角色:
群體奶
可以強化自己的傷害,在一定時間內當作突擊
可以部署補給站,給一定範圍內的隊友提供治療或其他增益,或者對敵方施加幹擾
武器戰士/狂暴戰士
和大錘這種防戰不同,武器戰士的特點:
使用武器近身輸出傷害
依靠強壯的體格能衝進前線,但是還不足以擔當坦克
招牌技能旋風斬
emmm……你們要的雙刀廖?設定上可以是使用粒子刀之類的武器,身上有電漿護盾提供陷陣時的保護(是的,就是神族狂熱者)。
法師:預言學派
預言學派是一種以收集信息見長的法術學派,特色在於:
能探知敵方位置
能識破隱形
能辨識物品信息
通過預言查找敵方弱點
本身非常脆弱,但是可以用預言術回避危險
暴雪其實很喜歡嚐試黑影/秩序之光這種”不能加血的輔助”,就是嚐試從各種方麵來輔助團隊作戰.如果出一個預言師,那麼可以具有以下能力:
比”音”更頻繁的開視野能力,可以識破隱形
探查敵方建造物位置
穿透護盾的傷害能力
其他還可以出設計:比如通過傷害敵人來治療隊友的暗牧,或者召喚寶寶的召喚師等等,其實這類角色基本是重裝 / 防禦 / 支援比較多,守望畢竟是個FPS遊戲,打傷害的位置說到底還是要留給傳統槍械角色的。
最後更新:2017-10-30 17:25:05