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守望先鋒魚塘現象雜談——如何避免被人娛樂

因守望先鋒可在比賽中更換英雄的設定,隊友之間的吵架總有付出不小的代價——比如重建帝國。

前幾日,守望官方發推證實《守望先鋒》玩家突破了3500萬,約半年500萬的增速也間接說明在發售風潮之後,《守望先鋒》的生命周期進入了玩家群體相對穩定的階段。臨近終結的這個賽季裏,一些新現象隨之越發明顯。

信仰之力

一年有餘的時間沉澱下來之後,出現了一批至今還忠實的保持著上線時間的“信仰玩家”。他們往往因為十分熱愛某個英雄而將其作為首選主力,單英雄遊戲時間大都超過100小時,甚至存在隻玩某個英雄的極端情況。對英雄理解透徹,經驗老道,具有相當程度反克為主的能力——對空死神收法雞,半藏近射拔刀弟。

信仰玩家英雄池的畫風差不多是這樣的

然而隨著信仰玩家的大量出現,卻間接產生了新的“毒瘤”效果。因為英雄池相對單薄,使得同一人玩不同英雄的表現差距大到驚人——前一局力挽狂瀾切十八個的3000分源氏,下一局成了被對麵法鷹炸到老公都認不出來的1000分黑百合。這讓魚塘局越發出現迷之一邊倒的態勢,有時一口氣推到底卻忽然過不去,有時則莫名被打的出不去門,無論哪個都是極差的沮喪的遊戲體驗,更不要提練習英雄了。

正常情況勢均力敵的比賽,一般是這個紅藍交錯的畫風

壓倒性的比賽則是這種,注意時間,花村防守2分鍾落敗

究其原因,在於這個信仰時期玩家們的實力與遊戲發售初期各路神仙降臨的拚天賦略有不同。

在大家沒吃透內容的開荒期,任何靈光一現都能改變許多規則,第一個想到用夾子和遙控炸彈堵門打亂對手節奏的狂鼠絕對是天才,但現在大部分魚塘選手都知道出門開幾槍破解這招了,這是通過戰鬥時間堆積出來的穩定水平,隨機性大大減少,絕對性逐漸增高——一個真正隻玩了幾小時死神的玩家,難以單挑贏過上百小時能用跳躍輸出的信仰猩猩。

另外,在這個賽季末期,不少信仰玩家因為英雄池相對缺乏兼容性,於是不去上(Diao)分,而是到快速匹配舒活筋骨,練練其他英雄。

雖然初衷較為善意,既能自己娛樂又不坑隊友,但當你發覺隊裏其他5個人全都在用他們個位數小時的英雄,或者信仰全是100小時源氏的時候,你很難充滿了決心。

雖然這種極端情況不會太多見,但信仰衝突總是不可避

這實際上把遊戲進程搞成了一種動態回合製,雙方誰在一個回合裏投入的信仰英雄多,誰更容易獲得主動。但同時,遊戲的結果卻常常依靠雙方信仰英雄的克製關係決定,極少有個人奮鬥的懸念,100小時的猩猩確實能反殺2小時的死神,但對方掏出100小時的死神呢?怕是多半被打的幹爹都認不出來。

如果匹配到隊友的信仰英雄恰好被敵人的信仰英雄全麵克製,甚至可以武斷的認為這場遊戲從一開始就輸定了,就算打贏也常常慘過競技,與快速輕鬆娛樂的初衷背道而馳,這可不好玩。

融會貫通

但其實事情遠不會那麼糟,稍微做點細小的努力就能大有改變。最先最容易的就是從我做起,將已有的遊戲經驗沿用到其他合適的英雄上最有效率。

筆者本是職業奶媽玩家,《劍三》《FF14》所有治療係職業全畢業,因此《守望先鋒》入門自然選了天使。在多次被追砍十條街並哭墜深淵之後,筆者被迫成長為一個頗受天使歡迎的法拉——任何一個絕望中的天使小姐姐都會倍感“回頭法拉”光芒萬丈。

比如直布羅陀B點的運輸機,法拉一般喜歡站在飛機上,但為了團隊資源平衡,天使常常需要降落到地麵奶人,甚至穿越火線複活隊友。而她最直接的走位機會,就是站在飛機頂端的法拉。

魚塘局一般筆者複活出來支援時情況大多是這樣的——接不到的隊友

於是可想而知,當源氏拔刀,死神跳舞,甚至阿三煳臉的時候,仰望天空卻飛不上去的天使有多麼怨念。

無論是因為怕挨打還是過於單純,不按一秒方向鍵退到運輸機邊緣,或者按一秒空格鍵飛起來的法拉,活該沒奶吃。由於玩天使時太過了解天使對法拉的需求,筆者用法拉時會選擇冒死晃在邊緣,甚至暫且飛下接應天使。哪怕不小心讓黑百合一時得逞,天使小姐姐也會堅定地把我拉起。天使被集火,法拉很難活;法拉不照顧,天使難走位。雙飛的奧義在於互相提供幫助,這和槍法等FPS硬功夫毫無關係,就是個經驗與意識的融會貫通。

天使小姐姐心目中的法拉應該是這樣的

總結講,筆者不是說這個遊戲信仰玩家不能玩別的英雄,但當你已經十分熟練某個英雄——這說明他與你的性格習慣本就相配時,換人不妨先從能共享經驗的英雄開始。有了擅長英雄的經驗,也不會出現玩了個狙位死神,靠著遠程衰減到撓癢癢的傷害打人的情況。不是敵人贏了,是自己先輸了,何談練英雄呢?

囚徒困境

打快速不用較真開心娛樂,這是共識,但如果六個人都這麼想,很快就會被人娛樂。由於遊戲環境、設置和版本的緣故,不少信仰玩家的主英雄都是突擊,甚至於就集中在一兩個突擊身上——對就是說你呢源氏。

筆者匹配過不止一把,點開生涯一看全是拔刀信仰,這概率委實有點嚇人,一種輔助玩家紛紛棄療的悲哀感——雖然同樣棄療的筆者也沒啥說服力。

可是,一把遊戲裏現在隻有一個源氏,這就尷尬了……於是有的玩家為了表示自己比搶選源氏的玩家更屌,就選了他哥半藏。結果另一位被半藏坑了好幾把的一看,想重建帝國?可以啊,我選百合!這種局麵繼續發展多半會順理成章地出現想練練英雄的鐵拳或者別的什麼,而為了不被切成十八段,筆者隻好配合的用了黑影。唯一認真選了信仰英雄想好好打的是個死神玩家,但混在這群萬年失敗的黑爪裏根本看不出來就是了。

黑爪能重建你爸爸的帝國,代價是被打到親爹認不出來

這是筆者多次在快速中遇到的,十分典型的“囚徒困境”。因為一兩個小原因忽然都不好好打,結果花式被對麵娛樂。死神信仰玩家被信仰法鷹狂鼠追著炸,旁邊億槍一個的百合就是個擺設;半藏見到敵人源氏習慣性按了個E才發覺什麼都沒發生,自己的源氏則被猩猩阿三雙重治療,打了三分鍾大門都沒出去,慘不忍睹。

囚徒困境構成的重要條件,就是不要讓兩個囚犯交流,但我們匹配到一組的六個人,根本沒這個限製,所以解決這個問題本來很簡單,就是,溝通,還有尊重——我相信你100小時的半藏,我會幫你放攝像頭治療弟弟,所以半藏隻需要考慮在我阿三被大錘打死之前射爆他就是。

專業補位玩家的英雄池,品種齊全的簡直感動中國

另外,也要尊重對手。既然匹配到一起,那水平本不該天差地別,全都用不擅長的英雄一起浪隻會崩盤,除了練習中彈姿勢啥也練不了,不如簡單溝通輪番值班,哪怕推到最後一個點再輸,經驗收獲和遊戲體驗也要比出不去門強多了。

回頭是岸

雖然筆者強調了信仰玩家遊戲時間積累出的穩定實力,但經驗對水平的影響並非絕對。同樣都是100小時的信仰玩家,玩家間的差距仍然會存在。如果無法看清並承認這一點,到遊戲中便成了盲目的信仰比拚,間接造成了如今魚塘的比賽勝負完全靠隊友整體資源而非個人努力。

最常見的情況,就是隊伍裏出現寧死不換卻花式被懟的角色,而且往往是被相同角色各種治療。較為常見的情況當然還是“重建帝國”的兩位狙擊角色,對方信仰百合一槍一個打的貧血英雄生活不能自理,包括我方次次被狙的信仰百合。

其實稍微留意一下右上角就好,一次擊殺是偶然,兩次蒙中是緣分,要是三番五次那就沒懸念了,是本質的實力差距,就不要意氣用事,執著於“不用這個英雄殺死他就沒意義”的念想死不悔改——這是一個MOBA向的遊戲,換個克製英雄去治療他聆聽哀嚎不好嗎?或者為了堅定信仰不換人,去打其他被克製的敵人增加團隊紅利也未嚐不可。田忌賽馬,何必硬碰硬?

一位顯然是摳掉了瞄準鏡的非FPS玩家的英雄池,很有自知之明

同理,如果隊伍裏有其他同信仰的玩家,既然自己打不過去,讓位出來換人試一試也並不丟臉,至於膽敢拿自己新上手的同類英雄跟人家信仰英雄叫板,甚至頂著對方信仰英雄克製之力還要練英雄的勇者,筆者隻能祝他好運——苦海無涯,回頭是岸啊。

堅定信仰

信仰玩家原本應該是一個遊戲良性發展的重要力量,相當數量的“新增玩家”其實就是信仰玩家的小號,暴雪自然也十分清楚,多次推出的不同新模式絕非偶然,經過摸索後開始悄悄嗬護著信仰玩家們。

在不同遊戲模式裏,由於規則和參數的變動,各位英雄的地位自然不同。前一陣長時間掛在街機模式的“亂鬥狂歡”,刷新了不少人對狂鼠的認知,雙倍血量半技能CD讓他三個技能全帶傷害的滾鍵盤輸出成了絕對的魚塘局主力。如今的死鬥模式,也成為了信仰玩家極佳的表現場地。比起與隊友互相拖累,死鬥模式一口氣切十八個更為爽快,也更加證明個人絕對能力。

奶媽玩家的信仰

也因此,最早的1V1單挑模式之所以坐了冷板凳,就在於對信仰玩家太不友善。

20餘人的隨機英雄池很難隨機到自己擅長的,贏的無聊輸的憋屈。雖然本意是讓人熟悉更多英雄,但,那有違信仰啊!3V3模式則開始具備相似定位,常規技能冷卻下,大部分信仰玩家單槍匹馬收割兩三人是完全可行的,到今天3V3不能複用取勝英雄的設計,也算與死鬥模式進行了平衡,如果想踐行信仰,更合適的舞台當然是死鬥了。

結語

信仰玩家群體的逐漸龐大絕非壞事,也是一個必然的過程,隻是在這些變化中作為一個想好好玩遊戲的玩家,需要有一些相應的領悟,筆者相信通過每個人做些舉手之勞的小改變,遊戲環境會更加歡樂。這個世界需要更多的英雄!

本文來源:玻璃渣 作者:LZ水鏡

最後更新:2017-11-03 13:35:11

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