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守望先鋒
守望先鋒新電競功能演示 說真的確實很cooool
守望先鋒團隊癡迷於做電競的心思,任誰都看得出來,就差寫在臉上了。
的確在這個時代,一款PVP對戰遊戲若想保留長久的生命力、想要圈攏更大的玩家市場、吸引更大的資本,是無論如何也繞不過“電子競技”這四個字的。想要搞電子競技,操辦一款高質量的賽事是重中之重。
而在操辦賽事上,盡管暴雪也有著舉辦黃金聯賽等賽事的經驗,但比起那些享譽世界的體育大賽,還是太過稚嫩,甚至和隔壁英雄聯盟、Dota2大賽都有著不小的差距。畢竟操辦一場高質量的賽事不僅僅是擁有爆款IP、湊齊選手、雇幾個解說、切兩個導播鏡頭那麼簡單。
直到最近守望先鋒公布了五項全新的電競功能,終於能讓人感受到開發團隊針對電競比賽,在觀賽體驗和播報效率上都下足了狠功夫。現在可以說,守望先鋒聯賽終於開始接近真正的高品質賽事了。
以下是五大新電競功能的演示和製作花絮,我們可以通過這段視頻窺探一二。
守望先鋒新電競功能製作花絮(來源:網易)

守望先鋒新電競功能製作花絮
戰隊配色
戰隊配色這個功能可以讓場上的12位選手清晰地區分開來,不隻是皮膚配色改動,連技能特效也會作出相應更改,再多人團戰中,能做到一目了然。
即時回放
守望先鋒的對戰地圖相對較大,由於觀戰視角的限製,經常會錯過一些在視野外發生的精彩戰鬥,比如……D.VA一記核爆炸死五個這種秀翻全場的操作。
在添加了即時回放這個功能之後,觀賽著可對每一個精彩時刻“後知後覺”,並且可以“暫停時間”進行多角度的觀察。
第三人稱智能鏡頭
高機動型刺客的高級“狗鏈”,在觀察跟蹤獵空和源氏等英雄的時候效果極佳,而且更重要的是這一鏡頭的智能設計。在偌大的地圖上哪裏有精彩的戰鬥,智能鏡頭最清楚。
俯視地圖視角
觀眾在觀看守望先鋒電競比賽的時候可配用這張俯視視角,遊戲中的即時比賽信息也會以上圖中的形式呈現在地圖上,如被擊殺、被冰凍、被擊飛、被禁療等等,即為一張覆蓋在3D地圖上的2D視角。有助於觀賽玩家及時找到有用的戰場信息。經賽事解說員試用後反饋,這一功能大大提高了他們的觀賽效率。
選手數據
如果說前麵的功能主要是為觀賽玩家們提供優質的觀賽體驗,那麼這個功能的誕生和優化,便是標誌著守望先鋒聯賽正式朝著優質賽事晉級。
當時光走進21世紀,走進互聯網時代,走進大數據時代,“用科學解讀事件”的理念必須要在我們每個人的邏輯中種下,不誇張地講,這樣的理念就是我們這個時代“唿喚理性”的基礎。
於是,評判一位球員、一個電競選手在某場比賽甚至某一時刻的表現,所依據的不再僅僅是解說、觀賽者們的肉眼和主觀臆斷,我們所得到的每一條關乎比賽的結論,都應該得到相關數據的佐證。這裏所說的數據,並非是“幾分幾板幾助攻”或是“幾殺幾死傷害什麼牌”這樣簡單,而是更細化、更多限定條件的進階數據整理。
在體育/電競圈中,這樣的思維在近年愈加流行,以至於在各大體育媒體如ESPN,或各大體育博彩公司的網站,你都可以查到各種各樣的數據整理與數據拆解,用各項進階算法得到的進階數據會告訴你——“誰是點球大戰中最好的足球運動員”、“誰是NBA關鍵時刻(最後5分鍾,分差5分內)表現最出色的關鍵先生”、“誰是加時賽裏最好的源氏玩家”。
所以在某種程度上來講,當主辦方開始重視比賽數據的整理與拆解,那麼就代表著該賽事開始走向成熟。
以上展示出的新電競功能,都將在將在太平洋時間11月3-4日的暴雪嘉年華上,應用到守望先鋒世界杯決賽中去。
本文來源:玻璃渣 作者:辰八Ch8eN
最後更新:2017-11-03 11:53:00