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機器人
人工智能的未來居然是一條狗?
相信不少人小時候特別想養狗,不過 80% 的父母都是拒絕的。理由要不就是對毛發過敏,要不就是沒有時間,總之就是:
長大後雖然不用忙著學習,但很多人依然過著朝九晚五的生活,大部分時間顧不上養一隻狗,當然還有個最重要的原因:
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不過,最近麻省理工大學 Accelerator Play Labs 孵化出一個叫「RoVR」的項目,也許可以暫時緩解一下這個群體擼寵物的欲望。
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電子寵物的最新形態
RoVR 實際上是一款寵物模擬器,用戶可以在 VR 世界裏養一隻屬於自己的寵物,而且幾乎和現實中的寵物沒有差別。
比如,狗天生的「拆遷隊」屬性,RoVR 也模仿地淋漓盡致。用戶在離開自己的虛擬世界之後,RoVR 裏的寵物狗也許就會把你家鬧得天翻地覆:
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洗澡和喂食這種基本玩法自然也少不了:
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不過 RoVR 最特別的是加入了目前熱門的 AI 技術,也就是說,RoVR 根據用戶不同的飼養、玩耍、訓練等養育習慣,會讓狗產生獨一無二的習性,它會讀懂用戶的情緒和喜好,再做出相應的反應來。
和現實中養狗一樣,當它學會了用戶某個指揮手勢,就需要給予適當的獎勵,比如給塊餅幹什麼的:
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目前為止,RoVR 已經融合了 AR 技術,用戶隨時可以把寵物狗帶出家門玩耍,而不僅僅藏匿在完全的虛擬世界裏:
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除此之外,研發團隊還希望可以建立一個完整的 RoVR 世界,讓狗可以在公園玩耍,在泳池裏遊泳,甚至像普通遊戲一樣觸發 NPC 任務,讓用戶和自己的寵物共同完成。
研發團隊希望通過這款應用,讓不能養寵物的人也能體驗一次做鏟屎官的樂趣。未來,他們還會推出更多的寵物種類讓用戶選擇。
世界因電子寵物瘋狂過
1996 年,「電子寵物之父」橫井昭裕帶著自己的創意去到了 BANDAI(日本綜合性娛樂公司):
在 53 毫米長的卵型便攜遊戲機中塞入一個黑白液晶屏和三個按鈕,再搭配一個不可替換的簡單模擬養成類遊戲,世界上第一款寵物機誕生了。
每到年末,日本商家就會迎來所謂的「年末商戰」,每個商家都會想盡辦法在這個銷售旺季投入新品、活動或有力度的折扣,吸引顧客大量消費。
BANDAI 半推半就地接受了橫井昭裕這個「寵物機」計劃,不過在首批產品的出貨量上,並沒有準備太多,因為連他們都對這個寵物機不大有信心。
但是讓 BANDAI 出乎意料的是,寵物機居然成為了爆款,甚至在全球引起熱潮。
在當時,電子寵物的核心用戶是女中學生。喂食、喂水、洗澡、鏟屎等養成過程激發了女性玩家的母性本能,便攜的體積和豐富的造型也讓同學朋友之間有了共同的話題。
但隨之而來的,是一係列的社會問題。
因為當時產品的良品率不足,導致市麵上的寵物機價格虛高,很多中學生為了不落伍,就跑去偷錢,有的日本女學生甚至做起了援助交際。
日本社會出現了對寵物機的批評聲,甚至有漫畫專門諷刺這些因為寵物機瘋了的女學生:
但這並不能阻擋電子寵物的發展,隨後 BANDAI 推出的「暴龍機」又掀起了一陣寵物對戰的熱潮。
隨著智能手機和社交網絡流行起來,2010 年一款名為《會說話的湯姆貓》火遍大街小巷,大家都樂此不疲地去挑逗這隻會模仿人說話的貓。
目前,這款遊戲的全球下載總量已經超過 56 億次,相關的視頻瀏覽量甚至超過 103 億次。今年初,中國的聯合好運財團以 10 億歐元的價格收購了開發這款遊戲的公司 Outfit7 。
無獨有偶,2016 年任天堂上線的 AR 遊戲《Pokemon Go》也讓全世界陷入狂歡,人人都沉醉於找精靈、抓精靈的過程中。
國外網紅 Logan Paul 在紐約中心大喊一聲「附近有精靈」便引起了一陣騷動。東京電力公司要求任天堂不要讓精靈出現在福島核泄漏禁區。有的土豪甚至包飛機去抓精靈。。。
雖然《Pokemon Go》不算完全的寵物類遊戲,但養成係統絕對是其非常重要的一部分。
Geek君有話說
有部分人希望電子寵物可以代替現實寵物來填補人類內心的孤獨。社會心理學家雪莉 · 特克爾(Sherry Turkle)在《群體性孤獨》表示:
技術是極具誘惑力的,因為它能彌補人性中脆弱的一麵。而我們是脆弱、敏感的物種。我們時常感到孤獨,卻又害怕被親密關係所束縛。
數字化的社交關係和機器人恰恰為我們製造了一種幻覺:我們有人陪伴,卻無須付出友誼。
但依我看來,電子寵物的最終目的,並不是讓這群人繼續沉醉於虛擬世界,而是借助電子寵物社交讓他們回歸現實社會。
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最後更新:2017-08-28 10:22:33