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Clever Robot Labs:真实场景虚拟化,每个人都在创造自己的游戏

再见Cyrus Lum,距上次有整整一年,去年10月双创周的联想Tango黑客马拉松上,他基于Tango开发了一款将现实环境虚拟化的作品。虽然一年过去了,但是Cyrus仍在自己的Clever Robot Labs继续探索真实环境虚拟化的技术和应用,希望将真实的环境和虚拟的内容更好融合,打造出具备适应性的移动AR体验。

Cyrus拥有十多年游戏开发经验,他经历了PC、PS、以及因为苹果手机而一步步推向热潮的智能手机游戏市场,也参与了各种类型游戏的开发。第一次来到中国是在2009年,因为金融危机,Cyrus Lum到中国发现机会,之后往来与中美两地,2014年,他成为了21pink的联合创始人,做起了用虚拟货币在线玩扑克的牌平台,也因此常驻上海。

早在2008年,Cyrus就已经开始关注AR技术,并且尝试开发相关的内容。一年半之前,他和合伙人决定成立一家公司,主要做AR,于是有了Clever Robot Labs。虽然叫Clever Robot Labs,但事实上公司的业务和机器人没有什么关系,Cyrus说取名的灵感来自于一个在亚洲很火的儿童剧《Clever Tiger》。

名字起源很萌,可是并不耽误Cyrus和团队成员一起做点严肃的事情:把真实的世界虚拟化,或者说融合到一起。

传统的VR体验中,虽然视觉上达到了360°的全景,但是你和所见的内容交互是有限的,更多的像是看电影,只是旁观者身份。即使现实世界和虚拟世界的设置是一致的,你在VR中用手柄用虚拟的手拿起一个苹果,而就在你面前的真实苹果可能毫不受控。如果真实和虚拟的场景能够匹配,让你自由的行走和互动,那沉浸感就不只是视觉的层面了。

而对于AR来说,虚实融合对体验的升级更加明显。大部分的AR都是把虚拟物体放到真实场景中,但是如果能看到他们真实的融入到场景中,例如你不只是看到马路边上的皮卡丘,还能看到他从路边的草丛或者洞穴里钻出来,在楼梯上跳来跳去,这样游戏的趣味性会大大提升。

总而言之基于对场景的理解,AR、VR构建出地图之后,结合场景生成不同的体验和内容,同一个AR内容会因为真实场景不同有不同的表达,因此每个用户在使用的过程中变相的创造出更多样AR、VR体验,或许一个射击游戏,在室内玩和室外玩,体验可能就是两样。而真实、个性化的同时,这会促进内容的分享,因为大家都喜欢分享这些带个人标签的内容。

如果SLAM是让设备获取空间和距离,而Cyrus想做的就是在SLAM基础上对环境进行再加工,用他们的话说是Holodeck,给真实物体赋予虚拟属性,生成用户个性化的使用体验,这样同一个内容会因为在不同场景中使用有更多趣味,而同一个场景也会因为游戏有更丰富的表现力,这是“bring new life to content”。

几年前当他萌生这个想法的时候,AR大多还只是看虚拟物体在真实世界里动而已,他要做的事情似乎有点太早。

“我们不担心自己做的事情早、做的人少,我们只希望有足够的硬件能够支持”。

事实证明他们方向是对的,联想和华硕推出的Tango手机让他们看到了希望,因此从Tango的比赛之后,Clever Robot Labs就专注这领域的研发,而今年的ARkit 和ARCore ,让他们更加坚信自己的方向。

“想象一下你坐在家里,从门外走进来一个牛仔,坐在你的沙发上和你打扑克,因为牌局你们一言不合就开始在家里拔枪对战,再或者你有一个漂亮的AR女友,能够无时无刻的与你相伴和你互动,”Cyrus描绘着他理想中的AR场景,并且期待着有一天能够自己实现。

最后更新:2017-10-29 00:24:58

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