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機器人
Clever Robot Labs:真實場景虛擬化,每個人都在創造自己的遊戲
再見Cyrus Lum,距上次有整整一年,去年10月雙創周的聯想Tango黑客馬拉鬆上,他基於Tango開發了一款將現實環境虛擬化的作品。雖然一年過去了,但是Cyrus仍在自己的Clever Robot Labs繼續探索真實環境虛擬化的技術和應用,希望將真實的環境和虛擬的內容更好融合,打造出具備適應性的移動AR體驗。
Cyrus擁有十多年遊戲開發經驗,他經曆了PC、PS、以及因為蘋果手機而一步步推向熱潮的智能手機遊戲市場,也參與了各種類型遊戲的開發。第一次來到中國是在2009年,因為金融危機,Cyrus Lum到中國發現機會,之後往來與中美兩地,2014年,他成為了21pink的聯合創始人,做起了用虛擬貨幣在線玩撲克的牌平台,也因此常駐上海。
早在2008年,Cyrus就已經開始關注AR技術,並且嚐試開發相關的內容。一年半之前,他和合夥人決定成立一家公司,主要做AR,於是有了Clever Robot Labs。雖然叫Clever Robot Labs,但事實上公司的業務和機器人沒有什麼關係,Cyrus說取名的靈感來自於一個在亞洲很火的兒童劇《Clever Tiger》。
名字起源很萌,可是並不耽誤Cyrus和團隊成員一起做點嚴肅的事情:把真實的世界虛擬化,或者說融合到一起。
傳統的VR體驗中,雖然視覺上達到了360°的全景,但是你和所見的內容交互是有限的,更多的像是看電影,隻是旁觀者身份。即使現實世界和虛擬世界的設置是一致的,你在VR中用手柄用虛擬的手拿起一個蘋果,而就在你麵前的真實蘋果可能毫不受控。如果真實和虛擬的場景能夠匹配,讓你自由的行走和互動,那沉浸感就不隻是視覺的層麵了。
而對於AR來說,虛實融合對體驗的升級更加明顯。大部分的AR都是把虛擬物體放到真實場景中,但是如果能看到他們真實的融入到場景中,例如你不隻是看到馬路邊上的皮卡丘,還能看到他從路邊的草叢或者洞穴裏鑽出來,在樓梯上跳來跳去,這樣遊戲的趣味性會大大提升。
總而言之基於對場景的理解,AR、VR構建出地圖之後,結合場景生成不同的體驗和內容,同一個AR內容會因為真實場景不同有不同的表達,因此每個用戶在使用的過程中變相的創造出更多樣AR、VR體驗,或許一個射擊遊戲,在室內玩和室外玩,體驗可能就是兩樣。而真實、個性化的同時,這會促進內容的分享,因為大家都喜歡分享這些帶個人標簽的內容。
如果SLAM是讓設備獲取空間和距離,而Cyrus想做的就是在SLAM基礎上對環境進行再加工,用他們的話說是Holodeck,給真實物體賦予虛擬屬性,生成用戶個性化的使用體驗,這樣同一個內容會因為在不同場景中使用有更多趣味,而同一個場景也會因為遊戲有更豐富的表現力,這是“bring new life to content”。
幾年前當他萌生這個想法的時候,AR大多還隻是看虛擬物體在真實世界裏動而已,他要做的事情似乎有點太早。
“我們不擔心自己做的事情早、做的人少,我們隻希望有足夠的硬件能夠支持”。
事實證明他們方向是對的,聯想和華碩推出的Tango手機讓他們看到了希望,因此從Tango的比賽之後,Clever Robot Labs就專注這領域的研發,而今年的ARkit 和ARCore ,讓他們更加堅信自己的方向。
“想象一下你坐在家裏,從門外走進來一個牛仔,坐在你的沙發上和你打撲克,因為牌局你們一言不合就開始在家裏拔槍對戰,再或者你有一個漂亮的AR女友,能夠無時無刻的與你相伴和你互動,”Cyrus描繪著他理想中的AR場景,並且期待著有一天能夠自己實現。
最後更新:2017-10-29 00:24:58