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魔獸
魔獸世界:祝你有一場酣暢淋漓的戰鬥!
其實這些大家可能都知道,但是還是想總結一下,也許萌新們可以用得著
關於boss種類 與小寵物對戰類似。分人型,野獸,亡靈,機器,魔法,元素,小動物,龍類,未定義
2.傷害分 物理傷害,魔法傷害,疾病
魔法傷害分火,冰,奧數,神聖
3.讀條職業,可打斷,包括boss,如果讀條前麵有個盾,就是不可打斷。但是到了85級時,有點變化,有些boss讀條不能打斷,也沒盾,煩。
4.boss持雙手武器,自帶順劈斬,普通攻擊攻擊前方所有目標。所以t要把boss背對人群。(也是85級好像有變化,好像沒順劈斬了,反正習慣boss背對了)
5.boss為龍,前爪攻擊順劈斬,尾巴有掃尾,累似順劈斬,(也是85時似乎沒了,反正習慣拉龍類叫boss身體側對人群)
6.不管物理攻擊還是法術攻擊的boss.打t可能有debuf(debuf就是反麵狀態),debuf通常有時間,通常物理類為重傷,可能是普通攻擊,可能是特殊技能,需要2個t,換嘲諷,換嘲層數看debuf時間和t能抗多少決定(反正,2個t最好習慣上來先設另一個t為焦點,關注debuf,debuf一定在狀態最下麵)
7.buf為增益狀態,有些可驅散。(要不要驅散要看具體boss機製)
8.關於治療,有的有驅散魔法,有的有驅散疾病,法師也有驅散魔法。
9.boss驅散魔法和疾病現在不是無腦驅散了,需要看具體boss機製。
10.關於減傷,每場boss戰會有壓力大的時段,可能需要治療輪流交大技能,甚至2個治療,有些boss戰從頭至尾壓力都大,就要加治療。反之,減少治療增加dps
11.m本不談,需要更細化上麵的細節方麵
12.法師羊人型,野獸
dz悶人型野獸(不進戰鬥),腎擊致盲所有類型
sm控人型,野獸
ss控惡魔
dk 心靈控亡靈
ms控亡靈 心靈控人
dh忘記了
qs製裁所有類型 迷惑龍類,亡靈
dh忘了
注,控,以上提到,和打斷,恐懼,屬於軟控製,(章可解)。以前版本戰士有擊倒,暫時想到一個,屬於硬控製,隻要非boss類,全吃擊倒。即使用章,也要先起來。
(類似騎馬時被減速,和被打下馬的區別,屬於強製硬直)
13.每個職業,技能分控製,保命,基本輸出,爆發,位移,和特色技能(添彩,不會決定什麼)
個別boss技能需要其他人分擔傷害,有些可以自己開減傷,有些則不能,會害死t.
14.boss戰通常是按血量轉階段,75%.50%.25%.有些適合起手嗜血,有些適合最後,有些適合特殊階段。
15.想打高dps 把爆發集中一起
注,飾品分主動,被動,被動要看觸發的buf代碼,有個監視技能插件,默認被監視的技能會顯示在屏幕中間的,把飾品的加進去。
技能書裏仔細看自己的技能介紹,尤其被動,有用的也加監視進去。
戰鬥中關注觸發自身被動,飾品或者套裝,小爆發。
16.當你5分鍾,至少3分鍾沒進入戰鬥,你的飾品或者套裝效果通常在你下一次起手時觸發,所以,配合主動爆發技能,藥水,起手通常能打出一個漂亮的dps。
17.戰鬥中使用藥水,爆發類或者回血共cd。所以戰鬥開始前吃個爆發藥水,不算戰鬥中使用,叫做偷藥。(很久沒打dps緊張需要吃藥的本了,是不是偷藥也要等1分鍾才能在吃下一個?忘記了,反正偷比不偷打的高。)
暫時想到這麼多,歡迎批評指正。
健康遊戲,不要動不動就t人,每個人看到發起投票,別無腦同意。
開荒很煩,不要遷就誰,該t讓dps輸出環境更好,就t改變。
最後更新:2017-10-19 19:00:41