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DOTA玩家優越感何在?

從遊戲曆史看。LOL作為後起之秀,先是宣傳“類DOTA遊戲,DOTA原班人馬打造”。後來又改變宣傳口號,LOL為 什麼要跟 DOTA一樣?並且在很多地方,開始屏蔽DOTA這個品牌概念,改用MOBA這個概念。就像一幕我靠你上位,然後再踩你的戲碼,遊戲版的甄嬛傳。這些導致 DOTA玩家對LOL很不齒。

從 遊戲代?理看。同於正捧紅的女主都會被罵一樣。T訊可謂臭名昭著,CF、DNF、LOL….隻要是T訊代理的遊戲也一定會招致罵名。這源於T訊不顧底線的 山寨,和打著免費旗號瘋狂撈錢的種種行為。IT大佬裏麻花“騰罵名排第二,沒人敢第一吧!LOL命苦,隻能受懷璧之罪了。

從遊戲本身看。DOTA競技性更強、更有操作空間、容錯率低、上手難度大、玩家粘性強,導致DOTA玩家很有優越感。所以出現了諸如“小學生才玩LOL”“用腳都能玩LOL”“若風一指”的梗。但其實DOTA對新手接納程度差,競技性太強,不利於遊戲的普及。

從遊戲獎金看。DOTA的TI比賽是目前遊戲界獎金最高的比賽,TI6獎金超過8000萬$,在遊戲獎金排名中超過包括LOL在內的2—6名獎金的總和。這也給了DOTA玩家極大的滿足感,因為TI的獎金是由DOTA玩家眾籌的!

從遊戲現狀看。LOL是目前MOBA(dota類)遊戲中最受歡迎的,DOTA在玩家數量上陷入了瓶頸,導致很多DOTA玩家從情感上不能接受一代新人換舊人的局麵,這種情況甚至都發生在了DOTA1和DOTA2之間!!

最後,我想說的是,希望DOTA玩家能用更平和的心態來看待LOL這款遊戲,它也在促進DOTA類遊戲的進步;它也在推動著中國電競行業的發展;它也在努力為中國去爭取榮譽。如果愛DOTA,請為它贏得包容和尊重!!

最後更新:2017-10-17 21:28:05

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