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DotA
輝夜之戰——DOTA2VR
恰逢第六屆dota2西雅圖國際邀請賽(簡稱TI6)間,VALVE推出了DOTA2的VR版觀戰係統。而作為一個DOTA2遊戲時間接近3000小時,DOTA2死忠粉的小編,當然是義不容辭的體驗了DOTA2的VR觀戰係統。
伴隨著熟悉的音樂,小編進入了DOTA2VR的虛擬世界之中。首先映如眼睛的,是熟悉的原DOTA2遊戲中“天輝”陣營的風景,除了一些飛來飛去的蝴蝶、瓢蟲之外並沒有其他多餘的東西,而主界麵的UI設計也很簡潔,左邊是看遊戲中英雄飾品,而右邊則是觀戰。不過這一次DOTA2VR,讓小編感覺到了VALVE稍有趕工的意思,遊戲中的貼圖、建模等相比起《The Lab》中的畫麵差了不少。但是然並卵,以DOTA2的號召力,對於廣大鐵杆粉來說畫質就算是有碼也能腦補成無碼,就更別說畫麵上也隻是相對於《The Lab》要差的DOTA2VR了,而且總體來說畫麵看上去還是比較舒服的。
緊接著,小編就進入了觀戰大廳。一進去,迎麵而來的就是一麵巨大的屏幕,屏幕的正下方就是遊戲中的小地圖,左右兩邊分別是遊戲中的數據以及解說台的選擇,而小地圖的左右兩邊分別為遊戲進行時雙方總經濟差與總經驗差。最讓人驚喜的莫過於觀戰房間支持線上觀看了,在這個裏麵,你不僅能看直播的比賽,同時還能與朋友一起在線觀看。相信TI6對於很多人來說,心中最大的痛莫過於不能到現場為自己喜歡的戰隊加油呐喊了,畢竟西雅圖這種地方對於國內不少人來說也不是說去就能去的,而HTC Vive這次所提供的VR觀戰,也算得上是一種折中的方法了。
當然,如果僅僅隻是在VR中看大屏幕,那也太丟VR這個名號了。DOTA2VR不僅僅隻是能在虛擬現實中進入一個觀戰房,同時也能進入地圖中,零距離的接觸遊戲中的英雄們。小編在進入地圖之後,第一感覺就是:V社雖然初始的界麵有點趕工了,但是真正進入了地圖之中才知道畫麵還是那麼的精細。遊戲中植被的貼圖層層分明,特別是天輝方的樹木樹葉層次分明,層次感特別強。
而要說用VR在地圖之中觀戰,給予小編最大的視覺衝擊莫過於遊戲中的技能了。原本的DOTA2采用的是45°角俯視視角,同時還隔著屏幕,而當小編進入了VR之中後,遊戲中技能的視覺表現力已經提升了一個檔次。像遊戲中月之女祭司的星落這個技能,在原本的DOTA2中的視覺效果一般,而到了VR之中後,能清楚的看到幾顆閃亮的流星從天而降砸到敵人的身上。但是要說效果最好的,就以小編暫時所看到的,莫過於祈求者卡爾。在VR中,卡爾的技能天火是能夠直接看到一束火焰從天而降然後炸開,而且還不隻是天火,如果將視角放到跟遊戲中英雄一個水平線,卡爾的隕石在視覺上的衝擊也是相當強悍的。
不過,進入地圖觀戰還是有些不足之處的,首先就是沒有了遊戲中的數據,無法直觀的看到雙方的經濟、經驗差還是讓小編頗為蛋疼的。而且如果進入了地圖,就很難兼顧到每一場團戰,雖然這一方麵也是受限於技術,但也還算是一個不小的遺憾。
總得來說,DOTA2VR算是在VR運用方麵的一次小突破,雖算不上盡善盡美但是也是瑕不掩瑜。而且如今發布並沒有太久,相信以VALVE的能力,我們還能見到更優秀的DOTA2VR。
最後更新:2017-10-17 21:28:10