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絕地求生:大逃殺
《絕地求生》攻略中老司機篇,附新表情包
作者 | Scorpio雲雲
編輯 | 小強姐姐
中老司機篇
進擊的新兵 | 前言
有很多新人不懂到底怎麼看距離。其實很簡單,相信中老司機一般的都知道,摁下M 鍵(我個人是改成了B鍵,左手就不用離開鍵盤去按M 鍵了。如果你手指長,當我沒說。)查看大地圖。
地圖上的一個大格子是1000米,把大地圖用鼠標滾輪把地圖擴大會發現一個大格子裏有小格子,一個小格子是100米距離。
退出大地圖在右下角有個小地圖,上麵顯示的一個格子是100米。
那麼問題來了,很多小夥伴說這個我懂這個我早就明白了,我隻想知道我怎麼去估計敵人離我有多遠?
一般是看參照物或者依照以往的經驗去估算距離。
但最精準的還是瞄具測距,下麵給大家介紹。
射擊與距離(1)
說到射擊也接上麵的瞄具測距。
在射擊前要知道敵人與你的距離是非常關鍵。因為此遊戲的子彈有拋弧線。
係統默認是100米子彈歸0。也就是有效準點射擊在100米內,瞄具上的點可以準確的射擊,就是瞄哪打哪。
當敵人與你距離超過100米子彈就會隨著距離下墜,也就是比如200米距離,你瞄他頭,子彈基本打在他的胸口位置。可以通過與敵人不同的距離去調節百米歸零。
我們可以通過按pege up 鍵,和pege down 鍵來調倍鏡中的百米歸0,但是一般都是抬高槍口。
當然小夥伴會問怎麼去衡量敵我距離?用瞄具。
遊戲中用到的瞄具采用現代軍用標準瞄具,上麵的刻度不是裝飾用的,可以讓你衡量敵我之間的距離。
如圖:
紫色處是百米歸零的調節,綠色是衡量提前量的量具,藍色的所指4就是400米,6是600米刻度。
準心點是個三角形圖案,拿這的寬度去衡量敵人肩膀寬度。
如果寬度大於這個那就是在100米內,你可以點哪打哪。
如果他的肩膀比這小就用下麵的刻度線去衡量他的頭與肩膀,找到適當的刻度後,我想通過上麵的距離顯示,你能基本知道敵人與你的距離。
你可以調節百米歸零後用準星點打,也可以通過直接用下方刻度當準心點打(也就是抬高槍口)。
當沒有4倍以上瞄具時也可以通過上一篇說到的距離計算大體計算出敵人距離。
當瞄準鏡密位為100時,打300的目標,瞄準目標要高1個半頭。打400目標要高半個身位。(實際彈道、抬高數據因槍而異),少於100米時步槍彈道可以認為是直線。
射擊與距離(2)
如圖:
看下子彈軌跡可以讓自己對子彈是怎麼走的有些初步認知。
在100米左右發現敵人時,射擊時最好不要慢慢的去瞄準後啪的一槍等槍口晃動完再瞄準再啪第二槍。
俗話說瞄得準不如打得多,打得多總有幾槍打中他。用火力壓製和子彈煳過去。
所以給新手一個建議,提高自己的射擊頻率。不管打中打不中,快速的點射在150米內是個很不錯的選擇。近距離直接開全自動煳臉。
把握好敵我距離再通過我說的槍械知識,讓你手上的槍發揮他的最佳作戰能力。
比如你現在有AK,你要知道AK在10-30米胡臉很強,但大多數人近距離會用噴子,你就要去做準備與敵人打20-50米的拉距戰。把AK調成全自動然後鼠標點射。
如果你是噴子或者烏茲,那你就在牆角,門口,樓梯口等場所卡視野去與敵人打近距離戰鬥。
實踐心理理論
關鍵詞:心態
當我們槍法上麵技術與操作上去後,其實這遊戲才剛剛開始。
接前言,這是款動腦的不公平射擊遊戲,然而我們要做的是在各種惡劣環境下存活下去(如果你隻想殺人不想拿第一那跳過這段可無視)。
遊戲考驗我們的是不公平的裝備防具,與不公平的槍械和配件。有窮的叮當響的有富的流油的,但再窮再富都有利有弊。
當你每次搜到各種消音各種3級頭盔防彈衣4倍8倍時,你心裏是不是就越害怕死亡?而這樣反而讓你縮手縮腳的走向死亡。
當你隻有一把衝鋒槍或一把噴子一個紅點瞄具時反而讓你戰意狂湧,死又如何?打起來反而更帶勁。
這也就是大家常說的:窮吃雞,富快遞。
說到底,還是心態問題。
每當走到第2名時是否很緊張?甚至有人會慌張,因為你不想死不想輸你越是害怕你越是不能正常發揮。在關鍵時候,你要學會從容麵對不要緊張,不妨深唿吸下放鬆下神經。
不管那些KD1點幾,2點幾,3點幾,都不代表什麼,隻代表他們殺人數多。
要記住每個人都有自己的長處,你槍法不行我相信你的指揮與防守會更加突出,因為你體驗過100種死法;
雖然你打槍不勐,但為了生存你會比人家更努力的想活下去從而練就一手陰人套路與一個高智商頭腦,在生存麵前你會不斷進化自己。
槍法好的人,他剛槍會越來越屌,就像老虎,百獸之王無人能敵;
槍法不好的會用盡一切辦法提高自己的自保能力,就像變色龍,老虎怎麼了,你TM都看不到我。
所以組隊時不要罵隊友這個不行那個不行的,沒有不行隻是你不了解他。
當然原則的東西還是要必須遵守。
比如:不要打隊友(周末我才打死過哈哈哈)。
比如:組隊打時單跳,不聽指揮,一意孤行,執行力低,什麼事都怪隊友。這些都是錯誤的。
組隊大家選擇一個人指揮,可能指揮的一個指令不是完美的,但也要必須遵從。
因為本身指揮壓力就大,偶爾有紕漏沒關係,大家努力打好自己的。
但大家再一意孤行亂跑什麼的就更加火上澆油了。
當然,如果覺得這個指揮總體很糟糕,下把可以商議換指揮。
但團隊不管麵臨什麼,你要做的就是執行。
包括現實的軍人,明知道指揮官指揮錯誤,明知道去那裏就是死,但還是完全服從。明知道這次是去送死還高吼著保證完成任務!
遊戲也一樣,團結才能變強,不然戰鬥還沒打響自己隊伍就開始混亂了。
還有一般一局中主武器子彈120發左右以基本足夠你打了。所以多餘的物資給些隊友,不要太自私。
包括藥物配件,能勻就勻。比如你隻有1急救包、1止疼藥,而你的隊友啥都沒有,這時你就不要說我也沒啥藥,這是不行的,必須再分一個給隊友。
你一個人不能拯救世界,我們是一個團隊。(這一點我覺得我還可以嘿嘿,倍鏡藥物什麼的從來不私藏,像我有醫療險箱,隊友倒地,我拉他起來直接就給他了。)
衝鋒槍實戰排行
最近就衝鋒槍問題,我做了很多很多把實戰測試,在實戰中得出了個相比好的衝鋒槍排名。
比如維克多,通過實際射擊,確實傷害夠。但綜合作用在衝鋒槍裏不能做老大。
這遊戲槍都有配件,我們不可能撿到槍就會有配件,甚至打到後期你也未必有全配件。
所以我們配件與無配件都要平衡。以實戰作用排名不按數據。
因為數據隻能說他的攻擊力,就算給你空投狙,就算那狙就一槍殺一個人的傷害隨便對方啥裝備都是一槍,這能代表什麼?你有這槍就能吃雞?你有這槍你就能殺很多人?你有這槍就無敵了?並不是。
打不移動的敵人還好,打移動敵人一槍打中有多大把握?
不管近距離還是更難的遠距離,一槍打中移動中的人幾率估計隻有30-40%,而打蛇皮走位加旋轉跳躍的敵人時,幾率估計就10-20%。
你拿這個麼低的幾率賭你的命嗎?所以並不然,數據終究還是數據。不多廢話了。下麵說下實戰衝鋒槍排名:
衝鋒槍也就共4把,烏茲、ump9、短劍。空投的那把我們不算在比拚中。
Top3:維克多
維克多又名短劍,子彈沒擴容彈夾的時候13發,射速在3把槍中第二,穩定性第一,傷害第一。在衝鋒槍裏射程高。
評價:在單人匹配中還算把好槍,但子彈的過少確實是硬傷,沒擴容彈夾前實戰真心不是太咋地的一把槍。
Top2:UZI
沒擴容彈夾前25發子彈,射速在衝鋒槍裏算最快的。
穩定中低,單發傷害最低,射程最短
評價:不管是單人還是多人組隊,城市街道與屋內,在沒擴容彈夾前發揮良好,在有擴容彈夾後近距離發揮基本言語都無法表達的強悍。
在掩體後由於槍特別短還不容易露槍頭,在屋內尤其發揮他短小精悍的優勢。
Top1:UMP9
沒擴容彈夾就有30發子彈,擁有步槍相同的子彈容量。
單發傷害第二,射速衝鋒槍中最慢的,但步槍什麼的還是遠遠不及它。
穩定性中等,在衝鋒槍裏射程高。
評價:為何把第一給了這把在數據上都平平的UMP9?
我想就是這平平的數據讓這把槍在實戰綜合能力上提高,能應付各種特殊戰鬥。
比如陰人偷襲它的射速足以讓你的對手先倒下除非你被反身爆頭哈哈。
其次是在沒有步槍前還可以在百米內射擊作戰雖然短劍這點比它強,但就算這槍遇到短劍也不虛。
還有在屋內或者屋外或者圍牆等惡戰時,擁有擴容彈夾的UMP9不管在射速上還是火力壓製上都有很不錯的發揮。
一般敵人認為你在屋內我們不講他有雷啥的,他第一做的是探查而不是盲目的衝進來,第一他會開門然後迅速左走或者右走防止你蹲在門口向他射擊,就算你蹲著瞄著門口他這樣開門你最多打中1-2槍,其他子彈都打空。
在這裏我們又提到維克多一梭子子彈出去就算有擴容25發,那一射你就剩下10發左右。
那時敵人有4種打你的方式。
第一他先補血去卡視角然後再來打你;
第二種在你射擊時他發現你蹲的位置然後反身給你一噴子,或者他反應慢被你射殺後,他隊友馬上衝進來給你一噴子。這個時候你的維克多應該正在換子彈。烏茲的話基本也是空彈夾。
而UMP9在有擴容彈夾情況下基本還能有個15發左右子彈,衝進來的第二人你基本還有瞬間火拚一戰的可能;
第三種敵人會開門後向裏麵扔手雷閃光。
還有一種他們會遠離你的房子並遠處堵你或者利用圍牆卡視野堵你,經驗之談。
城市作戰技巧
一般如果我們跳城市時如果沒人就先放心大膽的搜刮吧。
如果有人,看人多少,落地的大概位置,並報給隊友。
如果人多先進一棟房子注意隨便去哪裏不管外屋裏屋的門記住全關好,一來讓敵人放鬆警惕心,而來敵人進屋就算他知道你在裏麵靜步過來的他也要開門吧,開門時能讓你有所準備。
還有一點就是不要去貪,有些人會不斷搜刮然後被殺,當找到差不多能有一定作戰裝備後就停止搜刮,到廁所或者窗戶少的外麵不容易看到你的屋內蹲著。
蹲也有技巧,一般人喜歡蹲樓梯口,有很多種房子樓梯口不是很好的,隻有一個方向。那種樓梯現在的高手玩家都會退著上樓梯看著你可以蹲的位置,所以這種隻有一個方向並不能把樓梯圍起來的樓梯不適合蹲。
還有就是蹲樓梯時可以切換第一視角,不然子彈打到扶手上相當尷尬尤其是散彈槍。
剛說到蹲門口,我們先說說門,門所包含的細節問題往往都被忽視。
正如現實一樣有門把手的地方是開門的,你開了門會怎樣?比如門把手在左邊你開門時門一定會往右邊開對吧?要是你能利用好這些細節不用我說你可以蹲門左邊,當敵人開門後你正好被門關在牆角落。
你有兩種做法。
第一是釣魚法,把設計好後的房間門口放上醫療包,止疼藥。別放啥子彈啥的,藥物沒人能拒絕尤其是止疼藥和飲料。然後釣魚執法;
還有一種,很多人喜歡蹲浴缸,其實蹲門背後比較好。當他開門後你可以卡視野見機行事。當你發現他們人多你打不過時,你可以不動,除非你被發現。如果他出去了他會放鬆警惕,你在那屋子會很安全。
這遊戲就要注意細節,抓住每個細節你存活的機會會更大。
實戰小技巧
下麵說說一些小技巧,比如射擊小技巧
1.很多人習慣了開鏡射擊,其實近距離不必這樣,隻要摁住鼠標右鍵不放快速瞄準射擊就行了。
而開鏡射擊,哪怕你是紅點也是吃虧的。因為開鏡時會有短暫開鏡時間,這樣敵人就可以先比你射擊2-4發子彈。且開鏡後近距離你的視野也有所變小且移動速度變慢,敵人一移動,你的準心很難跟上他。
那種感覺就像《坦克世界》裏重坦被中坦繞一樣,你的炮塔轉動速度跟不上別人的速度,隻能被繞死。
所以鼠標右鍵摁住不放瞄準要比你這個快且視野廣。雖然準確性稍微下降 但 0-10 米射擊能歪到哪裏去。
2. 還有跳窗,很多房子是可以跳窗的,有一種樓房沒有窗台 但有大窗戶,你可以跳下去。
摁鍵是shift加速快到窗口半米差不多摁空格跳加C鍵同時。這樣可以比普通跳的要高很多。
如果不熟悉可以多練幾次,且跳窗哪怕有玻璃 玻璃不用打碎都可以跳的。
有些圍牆缺口高些 也可以通過這樣操作能跳過。
3. 還有在城市中很多房子和房子之間也能跳躍。
並有些房子可以跳到另外的房子頂,從而打出讓敵人驚奇且意想不到的效果。
4. 在進入麥田最後決戰圈後,試著把衣服褲子包括背包都扔了(1級背包無所謂)和不用的槍也扔了,藥物等都可以扔了 應為那時不會給你喝藥的機會了。
最好人物模型的時候換成小麥膚色,這樣敵人更難發現你。
還有在爬著前進也有加速,和靜步之分。所以圈小時勁量靜步。
還有在最後麥田決戰或者荒野平原決戰,已經就剩下一人了,你可以扔煙霧彈繚亂敵人。
但切記隻能扔一個,因為在你扔的時候可以看到你從哪裏扔出來的 導致敵人提前知道你位置。
還有在這種平原決戰 切記不要切槍,很多人喜歡沒事切槍玩,但你有沒有發現 你爬著時切槍有個動作?就是把你背後的槍拿出來會有個甩手動作,敵人一看一個黑東西豎了下,那就是你在切槍,導致他先發現你的位置。
5. 還有說下個人經驗,背包、 分3個等級,等級越高放的東西也就越多,但也體積越大也容易被發現,所以2級背包是最佳理想的背包。
我看到3級包是不撿的,當你伏地魔和蹲著哪裏,這麼大的包很容易被敵人看到。
6. 這裏插個新中司機看的
子彈多少夠打?當你看到好多子彈,但一直撿又放不下,又很想要。
說個基本標準給個大家。正常發育下一般的標準吃雞必備物品。
2級甲 2級頭 2急救包 2止疼(來者不拒隻要能放得下) 2能量(來者不拒隻要能放得下)10-15繃帶 煙霧彈3-4(不能再多) 手榴彈1-2(不必再多) 也可以閃光彈1(不必再多) 步槍子彈150發(這是常規最低標準,理想200發)衝鋒槍子彈150發(不必再多)紅點一個,4倍鏡一個。這樣的裝備基本能應付一般規模打2波戰鬥。雙排能打3波人還有作戰能力。4排打兩波人還有作戰能力。 單排你苟的話,足以打到最後。
明天是《絕地求生》科普篇。
以上。
表情包
哎呀,終於完了,你們看完累不累?來,麻煩再存個表情包。
這次表情包是柯南,下次我會做西遊記的。
你們有啥好的文案或者想法比如:動漫人物、影視名人之類的,微信公號留言,我用表情包滿足你。
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最後更新:2017-10-17 21:16:20