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絕地求生:大逃殺
又創曆史!《絕地求生》2周遊戲總時長達到230億分鍾
10月18日,SteamSpy在官方推特上發布了一張關於Steam上每個遊戲的遊戲時長統計。該統計從15年4月份統計至今,塗色部分的高度代表了該遊戲在指定日期兩周內的玩家遊戲時長。
從這張未包含Valve遊戲(《DOTA2》、《CS:GO》、《軍團要塞2》等)的統計圖中可以看到,從《絕地求生》(綠色部分)自發售其至今,該遊戲的玩家時長以極快的速度增長著,而從15年之後的各個遊戲表現來看,可以說沒有另一款遊戲的遊戲時長增速可以與之抗衡。值得一提的,上一個非V社遊戲的“小高峰”還是出現在15年前後,由GTA 5創造的14天總遊戲時長39億的記錄,而如今《絕地求生》已經可以取得14天230億的成績了。
其次,如果進行縱向對比,《絕地求生》的14天遊戲時長目前甚至已經超越了大部分Steam遊戲的14天遊戲時長總和。根據SteamSpy統計,目前Steam免費、付費遊戲總和已經達到了30億左右。而如果拋去近30款目前的熱門遊戲後,剩餘的其他遊戲14天遊戲時長為200億分鍾。這也足以看出目前《絕地求生》的影響力。
包括Valve遊戲後的統計圖
另外,從圖中還可以看到,《絕地求生》玩家遊戲時長增加,除了帶來是其他遊戲玩家遊戲時長減少外,從一定程度上來看,其實更多地帶來的是,Steam總遊戲時長的增加。從圖中可以看到綠色部分的增長趨勢比其他任何顏色都要明顯,而總體的時長高度也在隨之向上走。而盡管包括《DOTA2》、《CS:GO》在內的一些其他遊戲確實收到了一些影響,但相較之下,他們的下滑幅度並不像很多人想象的那麼明顯。
《絕地求生》的火爆確實讓更多人,將更多的時間花在了Steam遊戲上。
可以說,流量不可逆地逐步轉移至手遊的今天,《絕地求生》的出現確實給人一種“力挽狂瀾”的感覺。而在一定程度上對於Steam而言,與當初的“Dota 2節點”相比,當下的“吃雞節點”顯然為Steam引來了更多的新用戶,並幫助其占用了玩家的更多時間。
吃雞熱潮終究會過去,但它一定會成為PC遊戲史上一個重要的裏程碑。
最後更新:2017-10-19 23:49:26