閱讀305 返回首頁    go 絕地求生:大逃殺


吃雞遊戲《絕地求生》狂吸金,中國玩家貢獻了7億

2017年上半年,手遊《王者榮耀》將眾多遊戲玩家吸引到手機前靜靜地點擊屏幕,而到了下半年,電腦平台遊戲《絕地求生》又讓眾多玩家回到了網吧呐喊著晃動鼠標。

這一被業內看作現象級遊戲的《絕地求生》,自2017年3月底推出測試版以來,截至目前全球銷量已超1650萬份。《每日經濟新聞》記者按其單份銷售金額粗略估算,僅出售遊戲本體的銷售額已超25億元,日在線人數已突破200萬人。

如此成功的遊戲,自然也吸引中國資本的關注。業內除了對騰訊是否會收購遊戲開發商、代理國內平台的關注,將《絕地求生》的遊戲模式與手機結合也在不斷嚐試,類型遊戲如過江之鯽。在遊戲中,玩家每天都有人“吃雞”,但眾多資本想要“吃雞”,則尚需搏殺。

伴隨朋友圈內逐漸增多的“吃雞”、“落地成盒”等說法逐漸增多,越來越多的玩家注意到了《絕地求生》(目前中文全名為《絕地求生大逃殺》)這一電腦端遊戲。

根據目前《絕地求生》唯一遊戲平台Steam官方資料,該款遊戲由海外的Bluehole(藍洞)公司開發,2017年3月23日上線,發行三天日在線用戶達到6.7萬人,6月突破20萬人,9月突破130萬人,截至目前,日在線人數已突破200萬人。

據Steam spy數據顯示,截至10月17日,《絕地求生》總玩家人數達到1645萬人,購買賬戶人數達到1656萬人。連續30周拿下Steam周銷量排行榜冠軍。玩家人數中,中國玩家可說占了近乎“半壁江山”,來自該平台中國區的玩家占遊戲總玩家數的41.62%。

根據其玩家分布及銷售單價,記者照此粗略計算得出,不包含遊戲中購買服裝以及付費加速器等項目的情況下,中國區用戶僅用於購買遊戲便花費6.7億元;全球來看,中國區以外用戶用美元價格計算的話,遊戲銷售收入亦達到2.8億美元。《絕地求生》全球遊戲銷售收入則折合超過25億元。

在目前更加看好手機遊戲的業內,“這種增速,在PC端遊戲行業,可以用‘誇張’來形容。而遊戲目前還處於搶先體驗階段,這種增長趨勢還在不斷延續。”遊戲行業資深人士賈可向《每日經濟新聞》記者表示。

成都麥田互動娛樂科技有限公司運營總監柳曉韜表示,該遊戲堪稱現象級遊戲,玩家人數增長速度驚人,且並未有過多營銷手段,而是由下而上從玩家積累起來的口碑。

華創證券研究所傳媒行業首席分析師謝晨則提到,這其中還要加上中國國內暑期檔關係,吸引大批青少年及學生玩家的眼球,也成為遊戲火爆的重要推手。隨著下半年國內代理廠商的入局,中國玩家數量預計將會迎來新一波增長。

最後更新:2017-10-18 19:15:47

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