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你們都在看《絕地求生》同時在線人數超100萬的時候,《命運2》已經默默超過了120萬

9月9日,《命運2》研發工作室Bungie官方發布推特,稱其在當日最高同時在線人數超過了120萬。而同一天《絕地求生》的最高同時在線人數也突破了100萬。

《命運2》是美國工作室Bungie研發,由動視發行的射擊類MMORPG係列,而這也是第一款將以“非暴雪遊戲”的身份上架暴雪戰網的遊戲。值得注意,這款9月6日剛剛正式上線的遊戲,在發售後3天就創下了120萬記錄,同時這款遊戲目前僅上線了主機端(美服預計10月24日上線)。

葡萄君認為《命運2》能獲得如此高的起點是由3方麵因素決定的。

首先,《命運2》前作《命運》有著非常好的口碑與成績,曾創下首日收入破5億的記錄。

其次,作為發行方,動視對於《命運2》係列極為重視,這次為其提供了雙平台資源,使其該係列第一次登陸PC端,也讓這款遊戲同時曝光在2個玩家群體內,在增加了曝光量的同時,玩家對於這款遊戲也有了更高的期待。

最後,暴雪提供了這款第三方遊戲登陸暴雪戰網的特權。眾所周知,暴雪遊戲一直以來都是暴雪戰網的唯一選擇,而《命運2》則打破了這個傳統。從某種意義上,除去與動視可能存在的內部資源置換外,這個行為其實也體現了暴雪對於《命運2》品質的肯定。暴雪官方曾表示,《命運2》是第一款登陸暴雪的遊戲,而未來是否再登陸動視遊戲仍需要再次評估。而這種行為也讓《命運2》在玩家當中形成了不錯的口碑,很多玩家甚至推測這款遊戲很可能成為《魔獸世界》的“接班人”。

不過在葡萄君看來,《命運2》在國服不一定能獲得想象那樣的巨大成功。國內PC玩家對於網遊並沒有很強的前置付費習慣,盡管確實有《守望先鋒》這種較為成功的案例,但就目前來看《命運2》的收費可能要高出OW不少(OW標準版買斷價格為40美元,《命運2》不包含季票的標準版為60美元),若保持同樣的付費模式,則無疑為國內玩家設置了很高的門檻,同時遊戲的玩家流失成本也隨之提高。

最後更新:2017-10-17 21:33:45

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