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絕地求生:大逃殺
絕地求生未來電競前景如何?舉辦線下賽事難度太大
《絕地求生》的遊戲作者Brendan Greene近日在Reddit回答了網友提問,他的這次回答幹貨滿滿,透露了許多關於遊戲未來的走向和發展問題。
有網友問到了Greene對於《絕地求生》的體量怎麼看,尤其是舉辦線下賽時需要有超過80台電腦同時運行,是否會對這款遊戲的競技化造成影響?Greene的回答非常簡單:“是的!”
“但是我們有很棒的團隊正在努力的與電競戰隊和賽事主辦方進行溝通,爭取找到最佳的方式舉辦線下賽事。我們在科隆遊戲展上的第一次線下賽給了我們許多寶貴的經驗,我們將在此基礎上繼續努力,把比賽辦得更好。”
不得不說《絕地求生》的首次線下賽問題頻發,從OB視角到比分係統都是如此,但是作為一款遊戲的首次線下比賽,《絕地求生》還是很有潛力的。
《絕地求生》的另一個潛在的問題是它的網絡編碼,編碼的問題導致遊戲內延遲問題嚴重,許多在線遊戲都存在著這樣的問題。對於Greene也給出了答複:“我理解你的心情,雖然在此我無法解釋我們對網絡編碼做出了怎樣的改動(因為我也不懂),但是我們正在一步步優化這款遊戲。我們正在優化正式服,以便讓全世界所有的玩家都獲得最好的遊戲體驗,請再耐心等待一下。”
目前《絕地求生》的第一人稱模式僅限於北美、歐洲和亞洲服務器,所以很多玩家問到遊戲將在何時開放更多服務器。對此Greene表示:
“我希望大家記得我們的遊戲還處於搶先體驗階段,我們之前也沒有料到會有今天的成績,所以我們還在努力的提升自己。正如我之前所說的一樣,一款好的遊戲應該是馬拉鬆而不是百米衝刺,希望大家多給我們一些時間。”
除了被問到的問題以外,Greene還表示他很期待看到《絕地求生》的單人戰役模式,並且他們還將修改“死亡圈”的作用方式。“我們在過去的幾周內都在討論如何修改電網的作用機製”,很快就要開始測試了。”
Greene說他和藍洞工作室每天都被《絕地求生》取得的成績所震撼,他們從未想到自己能夠成為Steam上玩家數量最多的遊戲。當被問及他們是否擔心被更大的遊戲公司搶占市場時,Greene是這麼回答的:
“當然會有其他的公司加入這片市場,不過我希望他們能夠創造出自己的遊戲方式,而不是單純的做一份絕地求生的拷貝。我現在沒空擔心競品在做什麼,我的注意力都在絕地求生上麵。”
最後更新:2017-10-17 22:01:55