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打包吃藥比賽太難看 香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽更改規則

香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽10月5日的比賽結束後,小組賽就完畢了。經過了這麼多天的比賽,像IFTY/FTD/阿曼尼等強隊表現出了超強的技術水平。而OMG、snake等戰隊玩法多樣也收獲很多讚譽,同樣包括他們在內的其他打包吃藥戰隊也被很多觀眾質疑了。

質疑的就是打包吃藥這種玩法,一則沒有任何觀賞性,不戰鬥,隻躲在房子裏麵吃藥。二則沒有競技性,丟失了電競的宗旨和本質。本次比賽從最初的一到兩個戰隊打包(OMG/Snake),到最後一場有7個左右的戰隊打包,比賽已經非常難看了。要是不管不顧,到決賽,如果24個隊伍有一半選擇打包,那所謂的國際邀請賽也就沒有什麼意義了和看點了。估計《絕地求生》的電競征程剛啟程就要擱淺了,比賽觀賞性、競技性比《H1Z1》差遠了。

另外在4/5日兩天的比賽中,由於多個戰隊采用打包吃藥戰術,導致其他沒有打包分數掛邊的戰隊沒有晉級,也引起了其他戰隊和粉絲的質疑——打包吃藥根本不是求生,就是在毒圈裏麵等死,也不是戰術,僅僅是利用規則BUG。

幸好,在今天比賽完後,有晉級戰隊已經透露官方已經修改了決賽規則!

具體修改的部分就是把擊殺人頭的分數從5分提高到了15分,這個舉措應該能夠一定程度上糾正現在打包的歪風。但是如果想根治,還需要學習《H1Z1》毒圈在最後傷害高一點。

官方微博也發不了公告,規則確實修改了,提高了第一名的得分和擊殺得分:

網友們也紛紛點讚表示:技術不行,靠規則漏洞晉級的戰隊這下要現行了,希望真正有實力的戰隊最後能代表中國出戰韓國參加最終的國際比賽!

最後更新:2017-10-18 14:35:34

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