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絕地求生無法過審?韓遊受薩德影響難以入華

隨著中韓關係日益緊張,限韓令,反韓情緒在國內一度高漲。一度在中國大量輸出文化產品的韓國,在遊戲市場上半年來屢屢碰壁,曾經在中國稱霸的韓遊,如今已經逐漸消失。

近日,17173受邀參加了在韓國釜山的BEXCO國際會展中心舉辦的THE NEXT CONTENT FAIR 2017,韓國遊戲公司對中國公司展示出了極大的熱情,在“薩德”之後的限韓壁壘下,希望尋求重新進入中國市場的方法。

小科普:薩德事件是指美國在韓國部署薩德導彈係統,該係統除了可以將導彈擊落外,更重要的是其附帶的“千裏眼”功能,其觀察範圍會覆蓋大半個中國。

其中一家找到17173的韓國遊戲公司,正是參與並幫助WeMade研發《熱血傳奇》係列的STORM GAMES。STORM GAMES的John首先向我們展示了一款他們公司近期即將上線的手遊產品,一款動作冒險類的2.5D手遊。這款類似Q版暗黑破壞神的遊戲,STORM GAMES一直希望能在中國市場同步上市,他們直接坦言,由於薩德的原因,遊戲在國內無法通過審批。近期他們在國內的對接的遊戲代理發行公司,突然斷絕了和他們的聯係,讓他們突然感到更加無助,希望17173能幫忙尋找到國內願意代理韓遊的公司。

文化產業是韓國重要的出口產業,而遊戲業的出口更是其中的重點 。據統計,2014年Q1韓國遊戲產業的出口額,占據了內容出口份額的60%,約為122億RMB。而在濟州島的DNF的開發商Neople,在2015年更是貢獻了濟州島市的43%出口額。

在ChinaJoy現場碩大的黑色沙漠國服廣告

雖然在全民手遊時代之後,韓遊已經鮮有成功之作,在中國網遊發展的輝煌時期,曾給中國帶來過跑跑卡丁車,勁舞團,地下城與勇士,永恒之塔等眾多現象級遊戲。在限韓之後,韓國的PC網遊在steam上也找到了進入中國市場的方法,MMORPG《黑色沙漠》在steam上已經銷售了53萬套,同時目前的注冊玩家也已經達到了765萬。《黑色沙漠》目前已經上線了韓服、台服、歐美服等並且歐美服已經在Steam上架(鎖國區),遊戲的Steam版雖然不能和之前的遊戲賬號互用,但將和遊戲的最新更新保持一致。另外遊戲的國服代理目前已經確認,後續何時測試上線,目前未知。

同樣在steam上大紅大紫的“吃雞”絕地求生,由韓國的藍洞工作室開發,也是一款韓遊。雖然目前有極大可能騰訊已經成功拿到了絕地求生的代理權,但是也因為種種原因,並未向外公布。而據猜測最有可能的就是在進入中國市場受到了審批方麵的限製,韓遊審批難,可能將是絕地求生國服目前最大的問題。

騰訊疑似拿下吃雞國服代理

目前在PC遊戲上,韓國遊戲公司麵對薩德之後的審批問題,可以通過steam,playstation等在中國可以玩的國際遊戲平台進行對華遊戲輸出。而製作VR遊戲的公司大多不再局限於隻在韓國最為普及的安卓類平台GearVR上,同時選擇HTCvive與PSVR進行遊戲對外輸出。

但是由於中國市場的複雜,手遊公司幾乎無法完成在華的跨國運營,加上手遊本身生存周期短,鮮有在通過國內長時間的艱難審批後依舊能成功的遊戲。最為著急的恐怕還是在韓想要進入中國市場的手遊公司。

韓國版DNF手遊

越發繁瑣的對韓審批讓中國眾多遊戲公司幹脆直接向韓遊戲公司拿下知名IP,進行自主研發,像《穿越火線》《DNF》的手遊,都是由中國自己研發製作的。而韓國原版的同名手遊,雖然玩法畫風上幾乎一致,但是在國內,想要順利上線,依舊必須貼上“中國製造”的標簽。

中國版DNF手遊

而為了拿下絕地求生在中國的發行代理權,騰訊甚至不惜入股藍洞4億元人民幣,這種財大氣粗的方式,或許也正是為了將韓國公司帶有中國股份的屬性後,能盡快通過審批。

或許目前中國手遊被騰訊,網易兩家壟斷,而外國知名遊戲公司的手遊無法在中國成功,也正是因為這限韓後的困難審批吧。

最後更新:2017-10-18 19:30:50

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