466
絕地求生:大逃殺
《絕地求生》對《堡壘之夜》的赤裸“抄襲”有點不開心
《絕地求生》製作發行方 Bluehole 最近對 Epic Games 頗有怨言:後者最近在旗下遊戲《堡壘之夜》中加入了和《絕地求生》相似的大逃殺模式。Bluehole 表示會對這樣赤裸裸的“抄襲行為”采取進一步行動。Epic 並未就此事發表回應。
Bluehole 開發《絕地求生》時使用的是 Epic Games 研發的虛幻引擎4,使得兩家公司存在一段長時間的業務往來。但過去的良好關係卻迎來了今天的尷尬局麵,Blulehole 在聽取社區玩家反饋並重新評估了《絕地求生》的玩法後,覺得 Epic Games 試圖利用《堡壘之夜》複製《絕地求生》的成功。
在未知會 Bluehole 的情況下,Epic Games 引用《絕地求生》向自己的玩家社區與媒體推廣《堡壘之夜》,同時 Bluehole 也對《堡壘之夜》大逃殺模式中的遊戲界麵、遊戲結構與遊戲玩法表示了“抄襲”的質疑。《絕地求生》的玩家社區還在不斷提供《堡壘之夜》疑似“抄襲行為”的相關證據,這讓 Blulehole 考慮采取進一步的行動,此舉也是對玩家社區持續關注《堡壘之夜》大逃殺模式的一個官方回應。
不過比較棘手的是,Bluehole 開發遊戲用的虛幻引擎4是 Epic Games 研發和授權的,虛幻引擎4的授權協議已經成為 Epic Games 穩定的收入來源。
《絕地求生》可以說在全球範圍內完全帶火了大逃殺類型遊戲,但它絕不是第一個吃螃蟹的人,也不會是最後一個,《淘汰》(The Culling)、《H1Z1》的大逃殺模式、《方舟:生存進化》,《最後一人》(Last Man Standing)等都是大逃殺遊戲類型的競爭者,《GTA Online》最近也上線了自己的大逃殺模式。
《絕地求生》之父 Brendan Greene 也表示了對抄襲行為的擔憂,他不反對新的公司製作大逃殺類型的遊戲,但希望它們能夠在遊戲模式上有所創新,而不是簡單的複製粘貼。
來源:rollingstone
最後更新:2017-10-18 09:30:08