閱讀441 返回首頁    go 絕地求生:大逃殺


《絕地求生》最強攻略:一份來自百雞斬的吃雞秘訣

作者:Young.

前言

最近沉迷“吃雞”,看到很多分文章分析感覺都不太對味道所以自己打算寫一份遊戲性分析。但是寫了一半思維有些卡殼,覺得先從玩家視角寫一份提升攻略也許會對我自己有些幫助,於是乎有了此文。這篇文章旨在提高已經玩兒過遊戲但是還不太理解內涵的那種玩家,如果你遊戲都沒有玩過那可能你要輕擊一下右上角了。

關鍵詞:排名前百、百“雞”斬

但是首先得明確:“吃雞”是為了獲勝,打遊戲是為了爽(主觀情感的需求)。這兩者並不是直接對抗關係,但是很多確實會產生矛盾。如果你是和作者本人一樣勝負心較重,可以輕易把爽的感受建立在“吃雞”上,拿就沒有太多矛盾。當然我也會經常作為一個“狂暴戰”快意恩仇:機場錘人、堵橋收費、開車狂按F鳴笛巡邏(車速越快喇叭越響,破80邁聲音最大)等等,但是這些高風險事件除了高收益以外更容易導致高死亡率。

這個問題也涉及到了一個很嚴謹的數學科學問題:為什麼博弈論在事前很難預測,但是事後拆分模型進行分析時很準確(馬後炮)?原因如下:

1.現實中太多混合因素以及額外情況需要考慮;

2.博弈論追求的是策略最優解,而人活著是為了快樂與自由,兩者很容易衝突。而且用博弈論去分析人性往往會得到令人失望的結果;(這個會在以後遊戲分析裏細說)

當然本文也不是在做數學分析,所以回到主題接下來通過幾大板塊來分析如何用正確的姿勢“吃雞”。

基礎規則篇

這款遊戲叫做《大逃殺》,重點在“逃”,其次才是“殺”。也許看到主播玩成了“大追殺”或者“大屠殺”,但是也僅僅在路人局裏。在這幾個月來的職業比賽裏沒有人能做到,科隆ESL比賽裏出了名的“韓國豬皇”就是三局連續回到出生的“素質廣場”通過苟活戰術獲得第一天個人賽第一名。此人貌似還是《守望先鋒》第一個5000分,世界第一“路霸”使用者。

當大家都達到同樣的槍械使用水平後,沒有人會浪。當然這一點也因為在藍洞的積分規則裏殺一個人得5分而得到第一名500分導致。所以在這裏我也大膽預測一下積分製度會調整一次,擊殺現在的占比太低。否則一款進攻遊戲做著做著就開始鼓勵消極對抗,這也是我認為《皇室戰爭》最嚴重的問題。

基於“逃”為第一準則,血量,換而言之存活(生命值)才是第一保值條件。所以最優解肯定是不要隨意開槍,除非敵方嚴重影響到自身存活以及前進路線。而且到了決賽圈後地圖非常小,那個時候才是最激烈的交火時期。

注意左下角的跳擊殺信息,非常重要!比如你聽到了幾聲槍響然後沒了同時左下角刷了該槍械的殺人記錄。這很可能意味著另一方已經被擊殺。所以是選擇繞開還是趕過去“維和勸架”端掉正在舔屍體的玩家,its up to u.

這個遊戲對於玩家的要求有如下5大類:

1.腦子好

2.槍法剛

3.千裏眼(眼睛不瞎)

4.順風耳(耳朵不聾)

5.舔得快(峰哥YYF絕活2秒17舔,手指靈敏)(這條相比於1、2、3、4不是那麼重要)

地圖篇

地圖是任何競技類遊戲需要理解的第一要素!!!這一點在LOL、DOTA、FIFA裏都是同理!尤其是大逃殺8*8的64平方公裏的地圖裏!

而在大逃殺裏這一點有濃烈的SLG策略遊戲的氣息:資源預測。前期是如何選擇發育地點、尋找刷車點進行快速移動等等,很多人以為到了後期就沒了。但是真的如你所想沒了麼?到了後期其實會更明顯,因為圈越來越小,如何利用現在的地形尋找製高點反斜坡,是否提前進入核心區域還是貼毒等等。因為這個遊戲地圖足夠大,所以理解地圖的人更加容易獲勝。舉個例子我在高點利用四倍鏡架槍,而你在大平原上撒開腳丫子瘋狂奔跑,誰優誰劣非常明顯。

這張圖是網上隨意找的資源圖來畫的航線圖。這遊戲資源是隨機產出,所以在哪舔、肥不肥都看人品。我有一個小屋出來就三級頭三級甲的爆炸人品,也有軍事基地C字樓殺出來後就一把單噴的尷尬境遇。假如橙色線是飛機航線,黃點就是正常開傘的距離範圍,而紅線是極限高傘的距離範圍。

一定要多理解地圖,當你能做到在任何時間、地方都能冷靜的找到最優策略的地點時候,恭喜你可以算是一代“戰術大師”了。你的槍法隻要不是太差,我相信你吃雞率應該不低。

道具篇

移動最重要的道具:車。很多人到後期會選擇下車步行,但是其實車在後期決賽圈可以當做掩護。不過開車是一件很危險的事情,所以開不開、怎麼開、怎麼停,需要你自己對於當前戰況有一定的分析。而且四人隊裏,隻要每人都能給一梭子,車子必爆。所以在職業比賽裏四人隊伍基本會分到兩輛車上,為的就是風險分散——“不要把雞蛋裝到同一個籃子裏”。移動最快的當屬摩托車,最容易翻並且最垃圾的是三輪,吉普盡量選全鐵皮的可以擋子彈,AE86中規中矩但是不能半坡啟動(馬力太差,這點還原很棒),蹦蹦車倒著開可以擋子彈。

最重要的稀有資源:三級頭,四倍鏡,消音器(步槍、狙擊槍)、吉利服

這幾個東西的出現意味著你可以去搶了,畢竟這遊戲發育除了舔地圖以外,舔敵人的骨灰盒(拋開落地就沒了的QQ秀時裝盒不談)更加快捷並且資源集中。三級頭也許萌新感受不到好處,但是高端局是必搶的。因為除了三級頭,其他頭盔都會被狙擊槍一槍爆頭致死。三級頭可以完整的扛下1槍人物殘血,然後任務回滿血後耐久殘疾的頭盔還能再擋一次爆頭狙擊。到後期如果刷點沒有建築,那麼抱樹取暖的各位玩家都很容易吃到不知道什麼方向來的子彈。所以能防止自己被OTK(one-turn-kill,一回合擊殺)的三級頭無疑是第一序列的資源。而三級甲相比於二級甲區別真不算大,而且被人近身一梭子該死還得死。

(感謝Daft Punk友情出演)

那麼四倍鏡為何也那麼高?因為這意味著400米內的敵人都進入了你的攻擊範圍內,你可以保證一定範圍是安全的。當然你要是眼神好到這麼遠也能紅點鏡、二倍鏡甚至機瞄(雞苗),那我隻能打出佩服三連:可以可以、厲害厲害、666!至於為什麼沒有八倍鏡,下問會詳細說明。

消音器呢?可以讓你在沒有進入最後很小的決賽圈之前無憂輸出。這畢竟是一款TPS/FPS遊戲,並且地圖足夠大。尤其是最近版本更新進一步下調了消音器的聲音,更加難以判斷聲音來源及位置。如果我聽到附近有消音器,一般情況下我會摸屁股去偷掉然後舔下來。

吉利服:這個我就懶得說了。唯一影響實戰表現的服裝道具..不過記得把鍋丟了,賊顯眼。

猜猜我在哪係列

平底鍋:護菊神器,外號“十級防彈衣”。可以擋子彈所以必帶。如果可以,我願意帶十個。

繃帶:前期能帶則帶,如果後期資源過多如急救包超過三個以上,就可以考慮丟棄了。

醫療箱(電腦):這東西後期沒人用,吃起來太費時間,所以最多帶一個。

急救包:7個頂天了,別再帶多了老哥你又不是戰地護士。為啥七個?因為你可以用兩三個去打扮一下你蹲的廁所或者小房間。我就經常在蹲著的廁所門外桌子上丟一個急救包,然後遇到憨厚的哥們撿了包後進來開門直接呆著不管我的=,=。

止痛藥以及能量飲料(紅牛):一組兩個喝完能量能夠打滿,功能是加快移動速度以及回血;是屬於能拿多少拿多少的那種高級資源。但是也別帶的太多導致子彈和雷帶的太少。

腎上腺素注射器:特殊的能量資源,空投產出。雖然一管直接打滿但是時間也很長!非常不符合特殊獲取的高額收益屬性,所以其實也沒啥差別。總不可能說我舔個空投就為了打一針十秒的能量藥劑吧...所以我認為這個道具應該改為5秒打完,那才符合空投產出的性質。

震撼彈:基本可以不考慮,不過帶一個可能會有奇效。

煙霧彈:後期沒有掩體的平原轉點必備,我一般帶三個。但是一個煙霧彈=20多顆子彈,所以還是那句話:管夠就行。如果是北京天氣(新版本的霧天)的話可以考慮不用帶了,很多時候霧比煙霧彈還濃,丟了更顯眼...

燃燒彈:善用者昵稱是“火化場管理員”,有那麼一點點用但是不太高。

破片雷:這個必帶!!!我一般5個以上,善用者外號“雷神托爾”或者“帝國投彈手”。PANDATV大主播托馬斯被水友親切稱唿“托雷斯”(西班牙頂級前鋒 左後衛,)。這個版本再次加強了雷的傷害半徑以及威力,屬於雷裏麵最強的。你可以閃瞎敵人進去打死他,或者燒死他,那麼為何不一顆雷直接炸死呢?

畫一張草圖舉例:圈內的我在石頭後麵,你在樹後。我一顆雷下去你要不炸死要不隻能拉出來。於是你拉出來後被我一梭子潑水掃死。

標紅的資源為最高優先級,一般來說,血包:止痛藥:能量飲料的配比在3:3:3就已經完全足夠了。你要想多帶點兒我也無所謂,但是你要相信敵人不會給你太多補給的機會。不是所有人的槍法都是“馬槍”(剛槍的反義詞)。雷適量,備彈200左右。如果喜歡狂暴卡橋打車,那你500發子彈都不一定夠......

道具分支——槍械篇(附帶配槍和槍法)

首先記住這個重點:當前版本可以不用玩兒7.62子彈的任何槍械,除了兩把大狙(98KM24),566是唯一指定冠軍。

AK上調後坐力後非常難壓住槍,相比之下556係裏的三把都很不錯。加之連狙裏MK14、SKS(762係)與新槍MINI14(556)相比,MINI14無論是初速、射速、後坐力都要全麵壓製住762係,並且配件需求還少。至於傷害略高這件事兒,你要知道你先得打中人才行。

1.槍械:

掄人近戰武器:懶得說,背個平底鍋就好。

手槍:我實在是懶得一把一把舉例分析。這東西就是你跳大城必須幹人的時候的最優選擇,但是沒人無聊到後期拿手槍懟人的,除非是為了直播的節目效果。

衝鋒槍

UZI:十米煳臉神器。但是一缺配件、二射程過近、三是打完一梭子隻要一秒,如果遇到兩個敵人你隻能打出一個大型GG。

UMP:介於步槍和衝鋒槍之間的四不像槍型。也沒人無聊到後期裝著四倍鏡拿UMP點射的,除非你腦子有包。射速相應較慢,但是好在子彈多並且傷害不錯還可以配鏡頭,屬於初期城戰神器。

VECTOR:衝鋒槍裏的M4。問題是不裝擴容13發子彈???????????????大型黑人問號。而且初期過強後被削弱過,導致也沒人問津。配件要求非常苛刻,裝了擴容也不過25發,還是一梭子自己就很尷尬的那種槍械。

湯姆遜衝鋒槍:外號“芝加哥打字機”,槍界名槍大佬。裸槍30發擴容50,缺點是不能裝鏡頭。曾經是空投槍械.....血坑級別空投然後現在修改到了全地圖刷,前期神器。

總結:能拿就拿。但是衝鋒槍本來就很尷尬,近距離打不過噴子,近遠距離基本都打不過步槍。選擇策略:後期能換則換。

噴子:

S1897:五發單噴“10米內寸草不生,一槍一個小盆宇”。隻要打得準,近戰無敵。但是亞服延遲有那麼一點高,所以不太適合國人選手。我相信你們都有或者即將有被韓國噴子支配的恐懼(服務器在韓國,人家延遲低)。

S686:雙管噴,一下噴兩發然後搓子彈。SOLO局神器,但是多人以及四人,和UZI一樣換彈時間遇到另外一個敵人就要打出大型GG。

以上兩個必須裝扼流圈。

S12K:裸裝五發擴容八發連噴,近戰神器,但是相比於前兩個能“一發打死三級甲選手”的威力要略低,具體可以參考網上的槍械數據圖。使用步槍配件,竅門:使用全息鏡和紅點鏡來開鏡打有驚喜。

近戰好東西,但是服務器問題會影響噴子的表現。建議是如果喜歡蹲房子就拿著傍身吧~四人隊的話最好有一個人負責帶著個東西攻樓。

步槍(終於到了重要的地方了):

AKM:前期打人可以用,撿到566係列槍械就把它扔了吧....這版本後坐力上調到0.3後已經沒法玩了,40米壓槍都會橫移三個身位左右。固然傷害高一點,但是沒什麼卵用。唯一的優點是無鏡頭雞苗比其他槍舒服所以前期戰鬥力高。而且最要的一點是762子彈比566的重很多,占空間!!!!

M16:各大主播最愛,如果掌握好技巧甚至強過其餘兩把566。但是由於是三連發需要跳躍式節奏壓槍,所以不推薦萌新。但是如果雙步槍配槍,這一把配高倍鏡打遠距離完全沒問題。優點:不吃配件,穩。

SCAR:步槍裏的衝鋒槍,比M4配件少個槍托。遠距離的表現比M4、M16略差,但是中近距離非常奈斯。看得到就拿上吧!

M4:當前版本第一步槍,滿配情況下可近可遠。優點無數,缺點唯一:需要配件。遇到就拿了沒啥好說的。

狙擊槍:

SKS:762連點狙擊槍,狙擊槍界的M4,極其極其缺乏配件並且還難得找到。但是問題來了,配件滿了後還是很垃圾...我忍不住要打出黑人問號了。打法技巧:鎖頭一槍然後補身體一槍必倒。

MK14:空投連點狙擊槍,762家族另外一大垃圾。優點是相較於SKS不需要握把以及可以開啟全自動掃射。問題又來了,還是垃圾呀...這把槍我建議是撿都別撿。

MINI-14:556子彈,本版本神器。這一把甚至是空投級別的武器,高初速、無後綴、不需配件。SKS不帶擴容10發帶擴容20,這把槍不帶20帶了30......我的建議是喜歡遠戰的朋友MINI配556步槍。Mini負責遠距離交火,步槍近距離潑水。

98K:大名鼎鼎的毛瑟,唯一地圖投放大狙,個人不推薦新手玩。好處是能舔地圖和屍體盒子時候會出,同時隻需要高倍鏡不用配件。

M24:比98K略好一點的大狙,空投產出。可以裝配托塞班以及擴容,但是單點大狙其實不需要什麼配件。優點:聲音響徹雲霄,開一槍整個地圖都知道你在哪...但是裝了消音以後聲音類似吐口水,非常輕。

AWM:唯一大狙,空投產出並且子彈賊TM少。多少人夢寐以求的燒火棍啊!但是其實沒啥區別,能拿就拿吧!AWM和CS裏AWP是一個家族的,Arctic Warfare Police和Magnum的一些差別。這裏不過多介紹槍械基礎知識。

八倍的準星是一個點,而四倍鏡是一個箭頭。至於十五倍鏡,大家自己帶一次就知道高級望遠鏡就隻能拿來望遠......網上的圖全是水印大家自己心裏都有點X數我也就不放了。八倍鏡無疑是最適合狙擊槍的,因為鎖頭一槍的威力極其高。至於托腮板這東西,我說句實在話單點狙擊槍根本不需要這個,98K裝個子彈帶都好得多。這裏也得到了為何三級頭這麼重要的解釋。首先高端局大家都在瘋狂的蠕動,不會給你太多爆頭機會,然後三級頭給了你容錯的成本,爆頭不會直接死。為何這幾把大狙我說都差不多?因為滿血情況下三級頭以下都是一槍死,三級頭都是一槍殘血,那有什麼區別?射速和下墜這種玄學的東西萌新還不需要去了解,甚至是不需要去用。

槍械選擇:

槍械配置:步槍 X

步槍沒得說的標配,X是自定義元素。喜歡煳臉、喜歡蹲樓、喜歡放預警槍讓大家知道這裏有狙擊手(這就是我說消音器為何這麼重要的原因)都是你自己的戰術選擇。

重中之重,我個人而認為這個版本最強的配置是雙步槍,甚至可以說是雙556步槍。最好的情況下肯定是MINI配M4或SCAR。這樣肯定是很浪費資源的,但是我相信大家自己玩過或者看主播玩的時候步槍快速換鏡頭是不是顯得非常繁瑣?遠距離四倍八倍,然後人過來了得換全息鏡煳臉潑水。所以幹脆雙步槍,同時子彈需求也很單一。

槍械這回事兒,還得看大家自己的手感。總的來說是習慣什麼用什麼,能打死人的平底鍋和拳頭比打不死人的AWM厲害。

槍法建議:

從博弈論上來說,我們要尋求吃雞的最優解。誠然隔著800裏外一槍一個鬼子是件很開心的事情,但是首先你舔不了盒子,第二他並沒有影響到你的生存情況。我就遇到蠻多次開開心心的架槍狙人然後被人繞後包了屁股的情況。所以狙擊槍可以練,甚至說4人隊裏必須要一個會狙擊的人,他來負責當望遠鏡和威脅遠方敵人。但是狙擊這回事兒就是逼格很高,但是實際就那樣。這遊戲對於狙擊來說並不友好。對比CSGO裏一槍一個,吃雞裏首先能開車開船、人能衝刺和蛇皮走位、地圖賊大、三級頭打不死等等......但是要記住,CSGO裏的大狙是買出來的,CSGO裏經濟係統是一個很大的模塊。一般來說四倍鏡步槍殺人肯定比八倍狙擊來得更快更穩。

前期你可以不打,但是到了決賽圈,地圖就會非常擁擠狹小。所以最核心的槍法其實是近距離的全自動潑水。在這裏友情:提示全息鏡和二倍鏡都非常好潑水,反而紅點不適合。所以新手最應該練習、換而言之提升度最大的是貼身潑水槍,而非玄而又玄的爆頭狙。50米內都是開鏡潑水的有效距離,15米就進入了腰射範圍(長按右鍵)。

記住:這遊戲槍法沒有腦子重要,但是你得滿足這個技術下限要求。所以新手應該快速脫離這個下限不然近身一緊張起來,那就很僵硬了。形成肌肉記憶是非常好的,就像是打籃球新人投三分非常迷,但是每天幾百個下來形成肌肉記憶後他的空位命中率就會奇高無比。參考NBA職業選手訓練。

總結及整體建議篇

1.新手先跳大城幾天熟悉遊戲,你就會發現這其實是個恐怖遊戲。這和新手玩DOTA選個SF走中最容易熟悉全英雄以及技能是一個道理。我相信就算你找到了超級大腿把把“躺雞”,你的遊戲體驗也不咋地。不如自己多練練多搞搞,這遊戲趣味性到高分後更加凸顯。

2.決賽圈多看少開槍,掩體後麵基本都有小驚喜。

3.熟悉並理解地圖;

4.學會開高傘:最高處開,可以橫向飄兩個半黃格子,就是2.5KM;唿吸大法:W按一下停一下保證速度在40—50KM之間,能飄最遠。學會合理的移動,當然你喜歡全程footman當我沒說......

5.雖然可以沉迷“吸(和諧)毒”,但是到決賽圈後先進圈有無限優勢。毒實在是太痛了,沒多少人能完整吃下來。

6.消音步槍很美好,但是近距離就拆下來。非常的抖很影響潑水命中率。

7.基礎操作與按鍵:ALT不影響移動情況下切視角,B切槍半自動、全自動模式,CTRL M屏蔽遊戲聲音(前期跳傘和開車很吵可以先關掉),一鍵超級跳(自己買個帶宏鼠標)、下蹲慢走靜步,CTRL 1、2、3、4、5在載具上切座位(可以一邊開車一邊切位置打人然後再切回去開車,騷操作蠻好玩的,但是載具內開槍非常抖),Q、E探身位,=鍵自動奔跑等等。基本齊全了,不全的話大家自己補充一下吧~

8.槍法:遠距離的預瞄和提前量:水滴石穿,自己多練習沒什麼訣竅,如果形成肌肉記憶就沒問題了。(不要改冪位沒什麼卵用。)近身潑水:往胸腔及以上打,爆頭畢竟傷害更高。

9.加油站門口以及車後的敵人可以趴下來打腳,所以應對方案可以站在石墩子上或者把自己車胎打爆。

10.舔人總比舔地圖快。

11.讓領導先走,讓領導先開槍,讓領導先死。等待時機比什麼都重要!

12.靈活使用載具可以當掩體,參考9。後期有掩體的,都是爸爸。

13.地圖設置和畫麵調整在網上有很多了,自己看著改吧我也不多贅述。

14.摩托車空格鍵可以在空中壓車頭要多練習,並且停車直接下會倒下去。如果需要不倒地則停下來後等一秒再下車;車在半坡停下會滑坡所以想停止住得按空格拉手刹。

15.丟雷技巧:左鍵按住拔開右鍵按一次可以丟地滾雷。這版本更新後破片雷需要按住左鍵然後再按R拉開插銷接下來五秒後肯定爆。所以如果需要丟瞬爆雷則R後倒數四秒然後拋出。

16.買個好耳機。

17.多排的話選擇合適的隊友。因為這遊戲總體來說策略無非是苟和剛,那團隊作戰的你們一定要在統一戰線上,不然兩人永遠不在一個頻道就很難配合了。

18.四排很亂。單排看到人就GTMD,雙排也是,因為打倒一個後就可以2V1了。但是四排?還有三個呢......然後你們就在毒圈外巔峰互卡,誰都別玩了。所以我推薦配合不好、還沒理解遊戲的就先別玩四排。誠然社交是很好玩的,但是把把盒子精玩手機,真的很心累。

19.學會報點。頭上的東南西北坐標是相對做表,就是以自己為圓心的一個指南針。你的E方向不一定是你隊友的E,所以報點的最高境界是直接報一個能讓隊友瞬間把槍指過去的位置。所以沒學會好好報點最好少打組排,容易把隊友搞了。

20.殘疾的三級甲不一定比一級甲好,但是殘疾的三級頭還是能擋一槍爆頭!所以三級頭肯定不要換。

21.隨機應變,靈活應對。不要緊張!不要緊張!不要緊張!敵不動我不動,敵動我瞎傑寶動。

22.預防LYB,成為LYB。

基本總結完畢,以上都是為了“吃雞”的攻略。但是正如前文所說,玩遊戲是為了開心,所以偶爾失去理智去做一些卡橋、血拚、皇城決鬥、鐵拳對決都是很有意思的事兒,這遊戲這麼火不也是因為直播效果爆炸麼?網上那組大逃殺等級分布圖很有意思,但是“狂暴戰”、“LYB”、“戰術大師”都是方法論,而最高級別的“吃雞王”是結果論。所以其實不衝突,你可以成為一個全麵的混合人才。比如作者本人就是一個狂暴戰術LYB的吃雞王....

遊戲嘛,作為第九大藝術本來就是有趣選擇的合集。所以玩得爽玩的開心才是玩家的遊戲姿勢!切莫本末倒置。

最後祝遊戲長紅,各位old iron遊戲愉快切早日“吃雞”。

文字原創,圖片來源大多貼吧,侵刪

Young

最後更新:2017-10-18 11:26:53

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