閱讀522 返回首頁    go 絕地求生:大逃殺


CSGO和《絕地求生》的區別:掩體成就LYB 跑毒代替槍法沒樂趣

《絕地求生:大逃殺》是目前世界範圍備受矚目的射擊遊戲,似乎一夜之間全世界的主播都投身到PUBG的戰場中。想做硬漢就去歐洲戰場;想血虐菜雞就去東南亞掃蕩;想過四級就去美服談人生;如果你是想要一“雞”之下萬人之上,那就來亞服找虐。為什麼來亞服就是找虐?小編列出幾個專屬名詞,大家瞬間明白:草叢LYB、幻影坦克、伏地魔和水鬼。沒錯,這就是《絕地求生:大逃殺》亞服的“特色”。

“射擊遊戲”不應該是M4消音爆頭時的手感麼?

“射擊遊戲”不應該是Fallen神意識的盲狙麼?

這裏就與各位玩家聊聊:CSGO和《絕地求生:大逃殺》的幾點不同

一、槍感不同

《絕地求生:大逃殺》這款遊戲講究真實性,環境融入感。

彈道的真實:彈道和彈速的設定(即子彈的下墜和子彈飛行的速度);不同槍械的彈道和彈速又各不相同,所以玩家需要熟悉不同武器的瞄準提前量和子彈下墜幅度。這是“吃雞”遊戲的優點,能夠做到如此真實,仿佛身臨其境;玩家需要麵對來自敵人和自身武器的雙重因素,誰能夠從容應對就會增加成就感、提升自信。這也是為什麼很多職業選手打法精準又不失觀賞性。當然,這“真實”對於新手玩家的感觸就是擊殺難、瞄準累和威力不足,“落地成盒”和“見麵死”是日常。唯一的辦法就是多玩幾把熟悉遊戲,很快你也能成為“過來人”。

CSGO的槍感則是實時命中的高快感體驗,玩家雖然隻需要了解各個槍械的“壓槍幅度”就可以投入戰場,但是快節奏、高壓力成了那些無“抗壓”能力玩家的挑戰,每一局下來手心出汗、心跳加速是必然現象。如果克服這些困難,匹配時會穩得一匹;如果再有點意識天賦,登陸地球不是夢。

(絕地求生也需要壓槍,“AK近戰抬頭到哭”玩過的朋友都懂…)

二、打法不同

CSGO講究槍法、團隊配合和道具的使用;盲狙甩狙不用說,意識性穿牆極具觀賞性;隊友快速包抄配合煙和閃光的投擲,一波行雲流水又非常燃的槍戰能夠當做教學百看不厭。不過CSGO對抗太激烈,小編這種反射弧賊雞兒長的人,打CSGO分分鍾就死,完全沒存在感,想做個LYB都不知道該蹲哪兒很蛋疼…

再看《絕地求生:大逃殺》,用“團夥作案”這個四個字接地氣又沒毛病。有個二層小樓,有把滿配M416,有個4倍鏡,三個“能忍耐”的隊友,將“壓槍”銘記在心,等敵人來按住shift一通掃射,就可以收獲一波“順豐快遞”。運氣好刷“本命圈”草叢端狙一蹲10分鍾,穩進前10。

但這樣的打法,這樣的“吃雞”是不是少了點刺激?(反正小編的4人隊從來是殺人不吃雞,扛毒等快遞)

Shroud這名CSGO主播,在轉戰到《絕地求生:大逃殺》戰場時曾吐槽過打法的問題:在艱辛跑毒過後,意外被倉庫LYB收了快遞。可能你都不需要好槍,有一把S12K就足夠了,因為策略的關鍵點是“躲哪兒”和“躲多久”的問題!(玄學說法:人品)

三、硬件不同

有多少玩家最近“放血”換了新台式機?《絕地求生:大逃殺》對於硬件配置的要求相對高,原本的970在心理作用下替換成了1080;木耳也要換“吃雞”專用耳包;機械鍵盤按鍵沒延遲,換!鼠標dpi影響鋼槍,換!不知不覺就花出去了大幾千塊,當然換來的肯定是低配玩家不具備的舒適和手感,“吃雞”自然穩多了。

就硬件這一點,CSGO還是十分的良心,國服免費已經都知道;對硬件的要求也沒有那麼苛刻(但是!身邊的地求大神說這次國服提升了腳步聲,耳機確實有必要換一個好點的,做到聽聲辨位搶爆頭;),隻要不是5年前的機器,都可以痛快的鋼槍風騷的走位!如果想好好看看自己開出來的暗金騎士,提升配置就是為信仰充值,沒毛病。

四、網絡不同

《絕地求生:大逃殺》的別名又叫《絕地求生:大道歉》。頻繁出現的服務器關閉;無限重連4人始終無法組隊;延遲帶來的進不去房間蹲不進草叢;上不去的fps導致子彈飄打不到人。官方微博唯一的回應就是:道歉!不停的“非常抱歉,服務器故障,工程師正在全力搶修”,小編想說再真誠的道歉也抵不過頻繁的斷連…(對,你還需要一個付費加速器續航)

CSGO國服戰場網絡良好、服務器穩定又是國內網,不用擔心卡的問題。剩下的就是找回曾經的槍法和手感,吸吸歐氣開個紀念龍狙之類的“小事兒”。相信隨著國服玩家的增加,會有大神做出一個完美的“吃雞”地圖,流暢度手感勢必會和《絕地求生:大逃殺》不相上下,剩下的選擇就看你是要真實體驗,還是針鋒相對了。

對於這兩款熱門遊戲,你有什麼看法?歡迎下方評論交流!

最後更新:2017-10-18 11:57:31

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