閱讀269 返回首頁    go 絕地求生:大逃殺


藍廋:《絕地求生》為虛幻4付費到最後卻被Epic抄襲

上周五,Epic旗下遊戲《堡壘之夜》大逃殺模式正式上線,這個模式引起了《絕地求生》開發商藍洞(Bluehole)的強烈不滿。Bluehole在聲明中表示“《堡壘之夜》可能直接複製了《絕地求生》賴以成名的玩法”,並且Bluehole可能還會對Epic采取“進一步措施”。

就此事,外媒PCGamer采訪了Bluehole副總裁Changhan Kim。以下是全文翻譯:

Q:市麵上還有許多大逃殺類遊戲晚於《絕地求生》上市,為何僅控訴Epic?

A:我需要澄清一點,我們並非針對大逃殺模式的模仿風。今年有許多大逃殺類遊戲上市,包括《GTA OL》的大逃殺模式或者其他戰至最後一人的遊戲,我們從沒有說過什麼。並且我們還認為有競爭是好事,每個開放團隊都能有權去開發他們心目中的大逃殺模式。我們針對的就是Epic,這一點在聲明中並沒有表達清楚。

Q:你們在聲明中提到《堡壘之夜》大逃殺在UI上很相似,而且玩法上結構複製了《絕地求生》。如果你們不反感其他遊戲的大逃殺模式的話,那麼你們在顧慮什麼?

A:其他遊戲有許多不一樣的地方,每個團隊製作的大逃殺模式都有自己的東西。但Epic的遊戲和我們的遊戲很相似,有相似的元素,這就是顧慮,畢竟對方是Epic。

我們使用虛幻4引擎開發《絕地求生》,基於我們遊戲空前的成功,向Epic支付的授權費也是相當客觀的。Epic在推銷虛幻4授權模式時,總是說“我們希望支持成功的獨立開發商”。而Bluehole就是獨立開發商,並且是今年使用虛幻引擎所製作的遊戲中最成功的。這就是問題結點。

Q:所以如果你們沒有使用虛幻引擎開發《絕地求生》,就沒有這樣的問題了麼?

A:大逃殺模式核心就是戰至最後一人,這是一條簡單的遊戲規則。我們從未表示過自己擁有這類遊戲模式版權。在中國,有許多大逃殺模仿者;在業內,有許多大逃殺模式看起來和我們遊戲很相似。我們肯定會看看那些和我們遊戲很相似的遊戲是否抄襲。

但在仔細研究《堡壘之夜》大逃殺模式相似度之前,我們要首先質疑Epic。我們可能是使用虛幻引擎最為成功的獨立開發商,還有不少其他獨立團隊也在使用虛幻引擎。所以他們也許也會擔心:我不僅需要付授權費,遊戲可能還會被Epic抄襲?

Q:如果和Epic和解的話,需要什麼樣的條件?

A:我們可以和Epic坐下來聊聊,但是我們還沒有聯係上他們的總部。

實際上,大逃殺類遊戲創意來自Brendan Greene。Daybreak與Greene合作開發出了《H1Z1:殺戮之王》,我們同Greene合作開發了《絕地求生》。

Q:你是說如果Epic通過你們拿到授權,也可以製作大逃殺遊戲咯?

A:我認為,Epic在開發大逃殺模式之前,至少需要和我們商談一下。

我們從Epic處獲得了一些技術支持,使得虛幻引擎更好地支持《絕地求生》一局100人的場麵。所以現在我不得不懷疑他們開發了虛幻4的新功能,並且用於製作《堡壘之夜》大逃殺模式。

Q:那麼在發表聲明之前,你們是否通過不同渠道聯係過Epic?

A:我們和Epic並沒有任何真正的對話,我們也是從媒體上才知道他們製作了大逃殺遊戲。Epic雄心勃勃,要讓大逃殺模式獨立成一個遊戲,並且登陸其他遊戲平台。所以,我們認為需要發出點聲音來。

Q:那麼你們下一步計劃是什麼?

A:我們也希望開啟對話。我們聯係了Epic韓國分公司,他們去聯係在美國的總部,也許是周末的原因,現在我們沒有收到任何答複。

Epic在我們不知情的情況下使用了《絕地求生》名字用於宣傳材料,這導致不少玩家認為我們也參與了《堡壘之夜》大逃殺的開發。我們感到震驚且失望,我們的業務夥伴使用我們的名字去宣傳他們的遊戲,而且這個遊戲還同我們的非常相似。

Q:他們何時在宣傳材料中用了《絕地求生》的名字?

A:在他們發布於Twitter上的宣傳視頻裏,並且他們還公開提及他們是《絕地求生》的粉絲,想“做出更棒的大逃殺遊戲”。這回誤導玩家認為我們也參與了開發,或者能在《堡壘之夜》中玩到《絕地求生》了。

(轉自愛玩網)

最後更新:2017-10-18 10:26:09

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