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絕地求生:大逃殺
絕地求生吃雞熱!然而比賽卻並不是那麼精彩
“大吉大利,今晚吃雞!”是《絕地求生:大逃殺》(PUBG)中拿到第一名時會出現的一句話,原文是“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”,出自電影《決勝21點》中的台詞,意為贏得一次牌局的勝利即可購買到一份雞肉飯,不怕在賭場輸光了錢沒飯吃。而在絕地求生中“吃雞”恐怕沒這麼簡單,你要和其餘99位玩家共同爭奪地圖中的資源,最終在安全區結束之前擊殺所有的玩家獲得勝利。
《絕地求生:大逃殺》是來自韓國Bluehole工作室,與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式製作人“Playerunknown”合作的一款開放世界生存射擊遊戲,采用虛幻4引擎開發,憑借豐富的武器配件、真實的射擊手感、百人聯機對抗、豐富的載具等方麵吸引了無數玩家。
當然最關鍵的還是它每局都不盡相同的遊戲體驗,遊戲內武器道具、載具隨機刷新、天氣原因以及航線的飛行問題都是不可預估的,你也永遠不知道門後麵是不是藏著一個正義的LYB,也曾有過曆盡千難萬險“追夢”最後發現卻是把湯姆遜衝鋒槍,隻有“窮吃雞,富快遞”才是亙古不變的真理!
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如果去年的《守望先鋒》可以稱之為現象級遊戲,那絕地求生恐怕要算是一款劃時代的作品,它和DOTA、CS一樣最初隻是遊戲MOD,卻爆發了比原載體遊戲更加閃耀的光芒,並且開創了全新的遊戲類型:“大逃殺”,現在已經有大批該類型遊戲的仿製品正在前往戰場。
ESL首個國際性線下賽事
在前幾天Gamescom 2017科隆遊戲展上,ESL聯合Bluehole工作室舉辦了《絕地求生》首屆國際邀請賽,包括Liquid、C9、TSM、LG、NBL、Method等戰隊在內的總計20支隊伍參加了本次比賽,18支邀請隊伍,一支海選、一支外卡晉級隊伍,爭奪總計35萬美元的獎金和冠軍榮譽。國內戰隊“功夫熊貓”(Kung Fu Panda)參加了本次國際邀請賽,四名成員由DOTA2世界冠軍MU、前CS職業選手117以及兩位絕地求生實力主播帝國鷹眼Tovelo和校長殺手Obang組成。
我們在直播中看到不是滿編80人的打比賽,是由於賽製規則問題,前兩天上午會有外卡賽可以讓現場玩家組隊參加,後麵兩天安排給選手訓練就沒有額外晉級隊伍了,所以第一天和最後一天是少一支隊伍的。
自左至右:Tovelo、Obang、大Mu、榮爺117
遊戲規則導致比賽氣氛尷尬
絕地求生ESL科隆國際邀請賽總共進行了四天的比賽,分別進行四種不同模式的比賽:單人模式、雙人組隊、雙人組隊(第一視角)和四人團隊戰,獎金也分成了四份發給了四天中分別獲得冠軍的選手。和其他電競比賽的形式不同,絕地求生的比賽沒有小組賽、淘汰賽這些傳統賽製,每局遊戲都是百人混戰,會將所有比賽選手安排到同一場比賽中進行遊戲,最終按排名和擊殺分數來計算得分,三場比賽過後積分最多的選手/戰隊獲得冠軍。
比賽獎金池劃分
每局比賽中排名第一的選手/戰隊可以獲得500積分,而第16名開外的選手則隻能獲得不到100分,每個擊殺隻能加5分(雙人和四排4分),所以爭取靠前的排名比殺人要重要的多,而在絕地求生中又有各種莫名其妙的死法,如何猥瑣保命就成了每位選手的必修課。
由於這種特殊的賽製規則,比賽第一天我們就領略到韓國選手Evermore“豬皇”的猥瑣流打法,他兩次返回出生島避開所有資源點以及其他玩家,猥瑣到最後決賽圈才開始真正的戰鬥。最終Evermore獲得了首日單人賽的冠軍,力壓剛槍流選手TSM_Break,導致Break在最後一天的團隊戰中放棄了自己喜歡的正麵剛槍,開始學習豬皇吸毒搜資源,等到第4-5個圈的時候再開車進圈,然而他好像並沒有豬皇的好運,每次搜完東西進圈都被人打劫了。
比賽開始階段,職業隊會盡量避免碰撞造成不必要減員
那麼,“剛槍”還是“苟活”成了擺在每個戰隊麵前的一道選擇題,最終幾乎所有戰隊都選擇了後者,紛紛在跳傘時避開其他隊伍、遇敵後非必要情況不進行決一死戰、隊友死了馬上開熘保證有生力量存活等等。而這樣就讓比賽的前15分鍾變得非常無聊,OB和解說都不知道應該幹些什麼來活躍氣氛,通常30-35分鍾一局的比賽,15分鍾過去還沒死過人。
中國隊伍功夫熊貓在賽前可能缺少戰術安排,跳傘普遍還是會選擇在直播中常去的一些資源點(機場和G港後城區),雖然物資比較豐富,但投入戰鬥時間卻比較晚,多次在開車進圈的過程中被人收過路費,導致非戰鬥減員甚至團滅。隻有在最後一天的比賽,不斷收縮的山地圈中展現出了不俗的槍法實力,拿到了單場的第二名。
團隊賽後兩場中功夫熊貓拿到了第九和第二的成績,最終團隊賽總排名成績第八。
這次ESL國際邀請賽幾支職業戰隊的排名基本都在前十的行列,最終LG戰隊憑借兩場比賽第一和第二的成績拿到了較多的積分,獲得了本次比賽的團隊賽冠軍。
Ninja帶隊的LG獲得了ESL邀請賽的團隊賽冠軍
首屆國際賽事暴露出的問題
絕地求生的比賽需要將所有選手安排到同一場遊戲中,現場需要擺放近百台高端配置電腦和足夠的網絡帶寬以及人流來回走動的空間,沒有了常見的玻璃隔音房和酷炫的舞台這些設備,看起來更像是大型黑網吧的線下集會。現場的通訊基本靠吼隻剩下無盡出喧雜和吵鬧,一個人的電腦出問題了,可能需要層層傳達然後工作人員再過來處理。如何優化舞台效果和比賽場地的設計,是絕地求生電競化道路上必不可少的一個環節。
比賽現場
另外,本次比賽暴漏出的一個重大問題就是觀戰係統問題(OB),OB一場5V5的DOTA或者LOL還經常會出錯,更別說絕地求生這種百人大混戰的遊戲,廣闊的戰場上隨處都可能發生交火甚至同時交火,如何嫻熟的切換操控觀戰視角,來讓比賽發生的精彩瞬間被捕捉到,是一件非常困難的事情,OB導播必須對遊戲和比賽形式有清晰的了解、預判才能勝任這一職位。
ESL比賽後台OB係統
顯然這次ESL的OB沒有做到這一點,雖然他們監控了所有選手的鏡頭,但直播畫麵依舊經常無聊的盯著一名玩家看很久,要不就是雙方開始火拚了OB把視角切走了,想切回來還要重新從地圖上找剛才切的是哪裏,等切回來發現戰鬥結束了。還經常出現最終決賽1V1或者1V2的時候來回切鏡頭,導致最關鍵的決賽擊殺沒能捕捉到,類似情況發生了很多次,無數彈幕都在吐槽OB視角。
一款優秀的電競遊戲推廣離不開比賽,而比賽則需要為玩家奉上最精彩的戰鬥或對抗的畫麵,但在絕地求生中這些優秀的畫麵難以精準的捕捉,這對賽事方的OB是一個很大的考驗,能不能讓比賽辦的精彩全看OB視角切的好不好。當然,這屬於導播的個人技能,而官方想更好的推廣比賽,必須對遊戲的觀戰係統進行優化。
高空俯視視角
解說方麵也存在些考驗,想要解說一場百人混戰的遊戲,光記住他們每個人的ID和對應戰隊就已經是件很費勁的事情了,還要熟悉每位選手的打法風格,熟悉地圖地形、槍支彈藥等等之類的都將是一名絕地求生解說的必修課。
國內吃雞大隊紛紛成立
感受到來自國外職業隊的壓力,或者說是遊戲本身的魅力吸引,Tyloo、LGD、wNv以及IG紛紛宣布成立了自己的吃雞分隊,EHOME俱樂部也開始招募職業選手組建戰隊,有誌向並且有能力的小夥伴不妨去試試。想想看,現在運營電競俱樂部真的不容易,光各種遊戲比賽項目的選手就幾十人,還不算俱樂部的各種領隊教練、數據分析、媒介、做飯阿姨等等,每有新的熱門競技遊戲這些豪門俱樂部都在爭先恐後的組建戰隊,不過能維持多久就要看遊戲自身素質了。
消息公布後我們簡單采訪了一下IG絕地求生的隊員錯覺。
電研社:錯覺你好,從IG.DOTA2分部領隊位置離開後這段時間都在做主播麼?這次重新回到IG的大家庭有什麼感想想說?
錯覺:離開IG後大部分時間是在做主播,IG是個很棒的俱樂部,有非常好的管理人員和老板,與其說是再次回歸,其實也並沒有真的走過,這些年也一直和朋友們保持著聯係,這次以隊員身份回歸還是非常高興的!
電研社:這款遊戲在線人數已經超過DOTA2了,大家紛紛猜測將會是下一代電競遊戲,你怎麼看?
錯覺:下一代電競遊戲現在下結論還為時尚早,不過絕地求生這款遊戲確實非常吸引人,跳傘下去搜集資源進行射擊對抗就是它的全部玩法,非常容易上手適合各類遊戲玩家,但每局比賽你所能遇到的情況又都是未知的,玩家無論實力強弱都能在遊戲中找到自己的快樂。至於絕地求生在線超過了DOTA2已成定然,我身邊的朋友幾乎都在沉迷吃雞無法自拔。
電研社:評價一下這次ESL科隆國際邀請賽吧。
錯覺:這次比賽算是第一個出現在公眾視野的國際性大型賽事,擁有比平時路人更好的競技水平,將一百個吃雞高手集結到一起打比賽還是很有看點的。雖然正麵的評價更多一些,但第一次辦賽事還是很多不足和發展空間的,選手也還有待開發更多配合和戰術。
電研社:你覺得絕地求生最吸引你的地方是什麼?
錯覺:除了每局遊戲的體驗不同之外,我比較喜歡單人模式Solo,贏了自己帥,輸了自己菜!
超越CSGO和DOTA2
絕地求生發售截止今日(五個月)銷量超過850萬份,Steam銷量排名連續24周第一,即便是夏季特惠期間也依舊沒有一款遊戲能夠撼動絕地求生的銷量,來自Steamspy最新的數據,中國玩家數量占到了22.91%超過美國成為絕地求生最多玩家的國度,但尷尬的是遊戲擁有者隻有19.93%,這個數字反差或許是因為退款造成的,虛幻4引擎需要較好的電腦配置隔離的一批用戶,遊戲初期的優化問題也比較嚴重。(庫存設置私密讓spy查不到也有一部分)
Steamspy的PUBG玩家分部
在絕地求生持續走高的同時有兩款遊戲感受到了深深的危機,他們是Steam自家研發的霸主級別遊戲《DOTA2》和《CS:GO》,兩款遊戲稱霸Steam在線玩家排行榜多年,這次有對手了。在PUBG發售三個月後,7月9日的非熱門時段絕地求生短暫超越了CSGO的在線人數,製作人興奮得發推向玩家致謝,而PUBG再次超過CSGO的高峰時段在線僅用了一個月時間,屬於刀斯林最後的防線顯得無比脆弱。
半月後,ESL比賽結束的第二天PUBG以87萬7844人的同時在線超越了DOTA2,成為Steam新的一哥,800萬+份的銷量也為藍洞帶來了2億美元的收入。雖然比起《GTA5》全平台8000萬的銷量絕地求生還是稚嫩了許多,但在遊戲發售五個月內就拿到如此驕人的成績足以證明這款遊戲的過人之處。
在這個全民直播的年代,一款適合直播並且有娛樂效果的遊戲可以說是每位主播的首選,絕地求生恰巧就是這樣一款遊戲,你除了永遠不知道自己怎麼贏之外,經常也不知道是怎麼死的,或許下一秒就是死神的來臨:正在逼近的毒圈、草叢中的LYB、山上的98k、從天而降的正義(轟炸區)、平地翻車等等等等。
當然還少不了隊友的助攻,比如小絕千裏為校長送車卻不知自己從車上摔下的瞬間就宣布了校長的死亡,攻房子時隊友沒扔進窗戶的手雷,無時不在的“友軍火力”都是無法預知的因素。如果遇到過以上情況,可以在留言中回複你最奇葩的死法。
最後更新:2017-10-17 21:17:03