閱讀538 返回首頁    go 絕地求生:大逃殺


企鵝吃雞,騰訊簽下《絕地求生》為何很重要?

“大吉大利,晚上吃雞”,最近一款PC端遊《絕地求生》在全球範圍內火爆起來。有知情人士透露《絕地求生》目前已經被騰訊簽下代理權,而有騰訊內部員工也對[企鵝生態]表示確實正在談判中,但最終結果還未確認。

從電競行業看,《絕地求生》的成功可謂“現象級”。自3月份發布至今不到半年,《絕地求生》PC端遊最主要發售和運營平台Steam上活躍玩家數排名第一,超越擁有10年曆史的傳統電子競技遊戲DOTA和CS。峰值同時在線超過100萬人,而目前在國內各大直播平台上,絕地求生也大都成為排名前五的遊戲品類,各類基於這款遊戲的娛樂節目和社區也都在建立中。

騰訊希望去代理《絕地求生》的第一著眼點倒不是商業原因,因為跟《王者榮耀》、《穿越火線》這些遊戲相比,《絕地求生》並不是款能夠帶來大量用戶和豐厚財務收益的遊戲,其99元的一次性售價也與騰訊遊戲的變現模型不匹配。有騰訊員工也對[企鵝生態]表示,《絕地求生》在線100萬沒什麼了不起的,別說王者榮耀的5000萬+日活,就是《穿越火線》在PC端也有500萬日活。

但騰訊簽下《絕地求生》仍然將是件非常重要的事情,在[企鵝生態]看來,主要是有兩點原因:

一個是,《絕地求生》將會孕育下一個《王者榮耀》。

《絕地求生》這次在Steam上超越的兩款遊戲很有代表性。一個是DOTA,這是騰訊今天在移動端最成功遊戲《王者榮耀》、PC端最成功遊戲《英雄聯盟》的玩法鼻祖;一個是《反恐精英》(Counter-Strike),這是騰訊另一大遊戲《穿越火線》係列的玩法鼻祖。

《絕地求生》從產品和玩法上對這兩大遊戲的超越,是件足以引起騰訊警覺的事情。從某種意義上看,這款遊戲其實是在探索下一代電競遊戲的產品設計和玩法。這些探索也將催生下一個《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《穿越火線》。

事實上,《王者榮耀》能夠取得令人驚訝的5000萬以上日活,很重要的原因是《王者榮耀》拓展了遊戲人群的邊際,包括女大學生、職場白領如今都加入到《王者榮耀》遊戲玩家行列。《王者榮耀》的成功地將傳統電競遊戲DOTA、LOL(英雄聯盟)的玩法通過手機帶來給了大眾。

可以說《王者榮耀》的遊戲玩法、架構是在10年前就誕生,並不斷通過完善達成的。今天的《絕地求生》其實也是在做這件事情,盡管《絕地求生》本身不會是款在商業上大放異彩的遊戲,但其代表著頂尖競技遊戲的玩法和發展方向,騰訊需要去掌握這樣的遊戲產品。

騰訊娛樂和內容業務的掌門人任宇昕曾公開談到:“(遊戲業務)雖然規模最大,但是我們自己感到越來越焦慮:不管我們今天做得多好,我們永遠都會擔心下一款遊戲會不會成功;不管今年我們的日子好不好過,永遠都會擔心明年有多少個爆款的遊戲成功。所以我們就想必須跳出過去簡簡單單做遊戲的思路而去開拓和發展一些新的機會。 ”

從收入規模上看,騰訊已經是全球第一大遊戲公司,但騰訊如今仍在擔心一個問題,就是不知道下個世代的遊戲產品是什麼樣的。因此對於《絕地求生》這樣代表未來的爆款競技遊戲IP甚至背後的開發商,今天有足夠財力、人力和精力的騰訊需要收入囊中。

二個是,《絕地求生》也將是騰訊Wegame成為中國版Steam的關鍵。

不熟悉遊戲行業的人可能並不了解Steam,這是全球PC端遊的最大發售和運營平台,Steam在去年拿下了35億美元的年收入,在中國也有超過1000萬玩家。更重要的是Steam上流通的是代表全球遊戲行業最頂尖的作品,包括這次的《絕地求生》也是在這樣高度競爭的環境中誕生的。

騰訊如今將娛樂內容作為與社交同等重要戰略,騰訊也正在中國構建自己的Steam平台。這個平台的未來價值不僅會體現在遊戲收入中,還具備著高度的遊戲分發價值。

在本月1號,騰訊宣布將TGP品牌升級至Tencent WeGame,盡管騰訊從沒有公開說過Wegame要與Steam競爭之類的話,但熟悉行業的人都知道Steam將是騰訊Wegame最大的競爭對手和對標對象。騰訊內部人士也透露,如今內部對Wegame也是高度重視。

根據此前的公開信息,TGP如今盡有2億注冊和3000萬日活躍。但平台上的遊戲產品隻有79款,其中單機遊戲有19款。盡管考慮到國內遊戲的發行審核等原因,這個數字也顯得與Steam相差太多。

因此,騰訊簽下《絕地求生》這款在Steam成長最快、並連續25周成為銷售冠軍的產品,對於Wegame來說,具備著數據指標和品牌的雙重意義。

最後更新:2017-10-17 21:20:03

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