閱讀363 返回首頁    go 絕地求生:大逃殺


《絕地求生·大逃殺》火爆過後人氣會迅速跌落嗎?

《絕地求生·大逃殺》(以下稱《絕地求生》)無疑是如今最火的遊戲之一,火到很多大牌遊戲主播、名人都在玩。這讓人不禁想起了去年的《守望先鋒》,也是火爆一時,許多主播跨界播OW,引得許多玩家躍躍欲試,可熱情褪去之後,《守望先鋒》遇冷。《絕地求生》是否也即將經曆這樣的轉變呢?

上月末,《絕地求生》在線人數超越DOTA2,成為Steam第一遊戲;上周末,《絕地求生》同時在線人數超90萬,距突破百萬僅一步之遙;另外一周之前的科隆展上,開發商Bluehole確認《絕地求生》的銷量已經超過了800萬份。對於一款今年3月才登陸Steam搶先體驗並沒有正式發售的作品來說,銷量接近一千萬、同時在線玩家即將突破一百萬絕對堪稱現象級的表現了。

而如今,《絕地求生》病毒式傳播的狂潮已過,它的火熱開始引發人們的思考。其實《絕地求生》的爆發曆程和去年的《守望先鋒》很像,其熱度更有過之而無不及。雖然後者現在也形成了一個很可觀的玩家群體,但還是讓人有曇花一現的感覺。雖然兩款遊戲類型不盡相同,但年初同類型的《H1Z1》也是僅火熱數月之久就消失在玩家視野中,《絕地求生》的熱度能持續多久?是曇花一現還是能像MOBA遊戲一樣堅挺呢?

吃雞熱潮中,不乏跟風玩家

年初風靡一時的《H1Z1》因其新鮮的玩法,各國人民大亂鬥的場麵先是在bilibili等視頻網站大火,後成為各大主播爭先恐後拿來直播的遊戲。不過短短幾個月之後,由《H1Z1》帶起的生存射擊類遊戲熱潮被遊戲性更為出色《絕地求生》發揚光大。《H1Z1》也“功成身退”,不久前熊貓TV就宣布因為過於血腥等因素,應文化部要求禁播了《H1Z1》。

可以說《H1Z1》很好地為《絕地求生》做了預熱。《絕地求生》雖然同樣依靠大主播直播帶動人氣的模式,但無論從遊戲本身質量,還是目前的各種數據來看,《絕地求生》應該會比《H1Z1》火更長時間。但遊戲的熱度如此之高,其中不乏跟風因素,當玩家跟風熱潮褪去之後,就要看《絕地求生》能否憑借自身的遊戲性留住玩家了。

55開經常在直播LOL之餘玩兩把吃雞

LOL職業選手韋神沉迷吃雞,甚至多次在亞服登頂

電競化遇到困難

《絕地求生》作為一款競技遊戲,電競化是為維持人氣和持續發展必不可少的過程。但像《絕地求生》這種躲藏求生的遊戲機製缺乏觀賞性是硬傷,或許你在遊戲中做一個伏地魔或LYB比直接對抗能獲得更大的樂趣,但對觀賞比賽的人來說對抗戰鬥才是他們更樂於看到的。

《絕地求生》初始的設計思路是極端地鼓勵玩家隱蔽,猥瑣,從而盡可能久地活下去。而電競遊戲的基本要求是戰略多樣化,鼓勵玩家間的互相衝突提高對抗性。這兩種很矛盾的思路放在一起,注定《絕地求生》的電競化之路不會一帆風順。事實上在科隆《絕地求生》邀請賽上就出現了觀戰模式不完善,選手一直蹲點導致觀賞性不高等問題。

在賽製上,如果想獲得較好的觀賞效果就需要做出一些改變。例如在鬥魚的大獎賽上,A+戰隊戰績突出,殺人數很高,但最後還是排在了一個殺人數非常低的隊伍後麵。這樣的賽製會令積極尋求戰鬥對抗的選手產生挫敗感。如果賽製合理,會對觀賞性有很大的提高。如將殺人數算作積分,這樣就算你一直生存到最後一槍不開,但積分也不會很高,直接鼓勵了選手積極尋求對抗。

豐富的賽事體係能延長一款競技遊戲的生命周期。如果能將《絕地求生》的觀戰模式和賽製改善好,提高比賽觀賞性,那麼《絕地求生》的常青也將成為可能。

國服代理需盡快落實

目前雖然《絕地求生》有著“全民吃雞”的氣勢和熱度,但擺在廣大玩家麵前的是它較高的電腦配置、網絡門檻。一個《絕地求生》的玩家需要解決Steam的注冊登錄、購買遊戲、購買加速器、擁有一台配置合格的電腦這些問題,相信這些門檻會擋掉不少想要嚐試《絕地求生》的潛在玩家。

《絕地求生》的推薦配置一覽

因此,中國作為《絕地求生》玩家人數最多的國家,《絕地求生》想要持續火爆就需要Bluehole盡快將遊戲的中國代理事宜提上日程。騰訊方麵表示正在積極商談相關遊戲的代理事宜,《絕地求生》的中國代理目前還沒有確定。《絕地求生》國服一旦推出,網絡延遲、注冊門檻、外掛等問題就能得到極大改善,在中國再火一段時間不成問題。

《絕地求生》中國玩家人數超過美國成為第一,達到22.91%

結語

總的來說,《絕地求生》目前還處在爆發期,但也要未雨綢繆,想要避免曇花一現的命運就要從提高遊戲性留住玩家,電競化發展和盡快完成國服代理合作等這些方麵著手,這樣才有希望使《絕地求生》成為一款像《LOL》、《DOTA2》那樣經久不衰的競技遊戲。

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最後更新:2017-10-17 21:12:18

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