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《絕地求生》遊戲躥紅:誰將站在這股“吃雞”颶風的中心地帶?

文 | 獵雲網(ilieyun)胡磊

3667字,約需9分鍾閱讀

今年的遊戲爆款無疑是在Steam平台上的《絕地求生》,從今年上線以來,至今在線人數已經突破200萬,銷售超過1500萬份。《絕地求生》的火爆,也帶動了從上遊到下遊產業上的激烈的競爭,大小公司競相入局,都為了在這股“吃雞”的風潮中分一杯羹。

大吉大利,晚上“吃雞”

這裏的“吃雞”並不是普通意義上的吃雞,而是出自遊戲中的一句台詞,當你擊殺其他玩家獲得第一的時候就會出現“大吉大利,晚上吃雞”。

Steamspy官方發推表示,目前中國活躍玩家已經占據了《絕地求生》活躍玩家總人數的35%,牢牢占據全球第一,而美國玩家占比則從7月底開始逐漸下降,目前僅有13%。Steam國區九月份的銷量達到174萬,領先第二名 《CS:GO》近144萬。

從上圖中可以看到,Steam國區9月份的銷量TOP20中有三分之一的遊戲都是大逃殺類遊戲。其實在國內大逃殺類型的遊戲《絕地求生》不是第一款,在這之前的是《H1Z1》,曾有媒體評論“《H1Z1》是把全球的噴子都集中在一個服務器裏麵。”隨著遊戲的語言暴力、低俗、外掛等問題,《H1Z1》在國內各大直播平台開始禁播。

今年《絕地求生》上線以來,受到了玩家的追捧,地圖相較《H1Z1》大了很多。地圖的宏大和畫麵的擬真,需要玩家擁有犀利的眼神,順風耳的聽力,以便於確定敵人動向甚至遠距離狙擊敵人。這種TPS類遊戲相對於FPS類遊戲門檻較低,對玩家技術的要求並不高,而且玩法很豐富。

邱琳告訴獵雲網(微信:ilieyun),她玩這個遊戲玩了一個月,基本每天都會約上朋友去網吧“吃雞”,最長的一次玩了14個小時。她表示,這個遊戲最吸引人的就是隨機性,跳傘下去能撿到的什麼裝備就看運氣了。這個遊戲有兩種玩法,一種是比較剛的,槍法好的,一路殺人最終吃雞,另一種則是苟活著,零殺吃雞,“我最喜歡一路殺人最終吃雞,這種玩法很刺激”,她說道。她告訴記者,自己玩了一個月,真正“吃雞”次數隻有七次。

而這款遊戲的兩個最大問題也一直被玩家所詬病,一是服務器容易爆進不去遊戲;二是使用外掛的玩家太多,影響了遊戲的體驗。前幾日官方在推特上表示至今官方已經封掉作弊賬號三十萬。一位資深玩家說:“這款遊戲中的外掛使用者很影響遊戲的體驗,之前的H1Z1就是被外掛毀了,我不希望“吃雞”走上前者道路。”

上遊走代理之路,下遊依附周邊產業鏈

這款遊戲的開發者是韓國藍洞公司(Bluehole)開發的遊戲,其創意總監Brendan Greene是來自愛爾蘭的一位遊戲愛好者,《絕地求生》這款遊戲的靈感來源於一部日本電影《大逃殺》,它的遊戲模式是將100名玩家降落到一個廢棄的島上,帶著箭弩、裝甲和煎鍋,他們互相搏殺,最後活著的人就是贏家。Brendan Greene之後一直在調整這款遊戲,遊戲用戶一度達到7萬多人。

同時,藍洞公司(Bluehole)計劃打造一個大逃殺類型的遊戲。他們將目光瞄準了Brendan Greene,交談之後,雙方一致決定,要打造這款當下最火熱的遊戲。今年三月份,這款遊戲在Steam平台以30美元的價格正式上線,僅僅三個月,藍洞公司(Bluehole)的估值漲了四倍,約為46億美元。

騰訊看到《絕地求生》的價值,並已購買了遊戲開發商藍洞公司(Bluehole)價值約700億韓元的股份(約為4.06億人民幣),占股不到5%,這也正說明了這款遊戲的火熱讓藍洞公司(Bluehole)身價大增。而騰訊此次出手的手法與之前收購拳頭公司的手法如出一轍,當年拿下《英雄聯盟》後,騰訊迅速占領了MOBA的市場,隨後由PC端轉向了移動端,打造了手遊爆款《王者榮耀》。

《英雄聯盟》現在的熱度已經達到了一個天花板,玩家增幅已經放緩,此時的騰訊也正有興趣尋找新的遊戲來繼續占領遊戲市場。從騰訊2016年的財報的收入結構上顯示,1520億的收入,700億來自遊戲,占46%,騰訊依然是以遊戲為重心,又怎麼會放過這款當下最火熱《絕地求生》呢?

獵雲網(微信:ilieyun)了解到,騰訊代理《絕地求生》有兩種選擇,一種是直接代理,這種代理方式隻能鎖區,隻能和中國玩家一起玩;另一種則是效仿DMM GAMES的代理方式,DMM版可以和Steam版服務器內的玩家共同遊戲。不過,此前購買Steam版的玩家物品、人物無法繼承。一位“吃雞”者表示:“我希望騰訊采用第二種方式代理《絕地求生》,這樣的話就可以和全球的玩家一起玩,可玩性也高了很多。”

同時“吃雞”的風靡也為下遊的賽事、直播、陪玩等產業帶來了紅利,8月底,歐洲知名電競品牌ESL已經在德國科隆召開的首屆全球級別《絕地求生:大逃殺》邀請賽,獎金為35萬美元。國內直播平台鬥魚在7月份也組織了 “絕地求生黃金賽”,總獎金為價值20萬人民幣的金條。香蕉遊戲傳媒主辦的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽也在9月份完成了賽程。

《絕地求生》與《英雄聯盟》、《DOTA2》這種5V5對抗賽模式不同,《絕地求生》卻是一種多人遊戲的競技模式,是打破現有電競的一種新型比賽模式,這樣也豐富了比賽的觀賞性;這款遊戲的另外一個獨特之處也在於“吃雞”存在一定的運氣成分,本身增加了遊戲的真實性,也增加了觀眾觀賞的真實性體驗。

一些電競公司已經開始對《絕地求生》的陪玩服務進行測試,電競幫的創始人王建告訴獵雲網(微信:ilieyun),現在已經對“吃雞”進行了陪玩的測試,但測試結果並沒有像《英雄聯盟》、《王者榮耀》那麼好,這款遊戲能活到最後吃雞的概率為1%,即使有大神一起玩也不一定能吃到雞,而玩家更看重的遊戲體驗,所以更多的人都選擇和熟人玩。一位“吃雞”玩家也表示,“這個遊戲最吸引我的是能和一群朋友一起玩,開語音交流的過程是最讓我開心的時候。”

“吃雞”這股旋風刮到線下實體

邱琳告訴獵雲網(微信:ilieyun):“現在為了“吃雞”,每天我都必須要去網吧,家裏筆記本帶不起來,而且每次要坐網吧的競技區,不然也會卡。”《絕地求生》對電腦硬件的要求比較高,顯卡最低GTX750ti、內存達到16g才能流暢玩,這在一定程度上對線下電腦硬件有一定的影響。

記者采訪了一位網吧的姓周負責人,他告訴記者,現在網吧有一半的人在玩“吃雞”這個遊戲,對電腦硬件的衝擊非常大,內存從一年前的二百左右已經漲到了七百左右的價格,顯卡的價格也有一定的上浮。周經理說:“從目前這個遊戲玩家的數量來看,因為對遊戲硬件要求較高,所以很多人都會來網吧玩,這對網吧的生意有一定的正麵作用,目前多數網吧業主已經升級或正在準備升級電腦硬件配置。”

獵雲網(微信:ilieyun)另外聯係到了一家電腦硬件供應商,他告訴獵雲網,自從這款遊戲火了之後,他的硬件銷量也在不停的增加,從三月份到現在已經翻了兩翻。相比之下,《英雄聯盟》對電腦硬件的要求就沒有那麼高,即使在《英雄聯盟》最火熱的時候,內存和顯卡價格一直波動不大,電腦硬件基本沒有影響。

“吃雞”的風潮,引得遊戲筆記本的銷售出現了“井噴式增長”,在10月19日京東公布的遊戲本銷量中顯示,今年3月之後遊戲本的銷售額也開始有較大幅度的上升。各大平台售賣遊戲筆記本的評論區隔幾條就會出現出現“終於能夠流暢吃雞啦”的聲音。

玩家想要“吃雞”,不僅要花98元在Steam上購買,還要購買遊戲加速器。遊戲要在Steam平台上玩,延遲比較高,所以遊戲加速器是標配,現在玩家用的最多的加速器是網易UU加速器,它的價格是每月30元。同樣還有海豚加速器,價格每月35元。迅遊加速器國際版價格為每月40元。現在的“吃雞”在線人數已經超過了200萬,可想而知,遊戲加速器也因為“吃雞”迎來了紅利。

大小公司爭相入局“吃雞”手遊市場

隨著“吃雞”的火熱,一大波中小型遊戲開發商和獨立開發者將目光瞄準移動端的大逃殺類遊戲。據TapTap上顯示,目前“吃雞”類遊戲有近一百個,移動端的“吃雞”一出現便受到玩家的關注。墨一科技開發的《放逐遊戲——大逃殺》,這款遊戲目前的預約人數達到114萬;霍爾果斯藍鯨網絡科技有限公司開發的《叢林法則:絕地大逃殺》有226萬人預約。在App Store的付費榜中,《叢林大逃殺》依舊占據榜首位置。

這些中小型遊戲開發商受限於技術和資金,遊戲質量也相對較低。以《叢林大逃殺》為例,遊戲體驗極差,不斷出現廣告,遊戲內容方麵遊戲畫質低,人物模型、地圖模型與貼圖質量差。一位《叢林大逃殺》的體驗者告訴獵雲網,“嚴格意義上說,還算不上真正的“吃雞”。”

這種盲目的複製能否成就下一個《王者榮耀》,在獵雲網(微信:ilieyun)看來,答案是不能。首先“吃雞”PC端對硬件要求比較高,這也就決定了遊戲的流暢性;其次,不能滿足用戶的遊戲體驗。如今,用戶越來越看重遊戲的體驗性,由於玩家在PC端“吃雞”的熱衷來源於遊戲的真實性和交流,手遊“吃雞”類遊戲滿足不了遊戲的真實性和交流。手遊“吃雞”市場要想成為下一個主戰場,盲目的複製不能解決痛點,而需要創新。

近日公布的預約榜中,可以看出網易已經進軍“吃雞”移動端,排行榜第一的《終結者2:大逃殺(測試服)》和第二的《荒野行動》都由網易霸占,預約人數分別達到117萬和56萬。在10月18日,雷軍在微博中忽然宣布,《小米槍戰》將開通“大逃殺”模式。小米也走上“吃雞”的道路。就目前移動端的“吃雞”類遊戲總體來說質量較低、很難滿足玩家的遊戲體驗。在“吃雞”這股風潮中,誰動作快,就能占得先機,贏得市場。不知道誰能成為這片藍海的領頭羊?

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最後更新:2017-10-22 10:14:06

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