閱讀826 返回首頁    go 絕地求生:大逃殺


絕地求生“吃雞”和狼人殺能否讓遊戲重回投資人的視野?

本文轉自GmaeLook

如果說去年最火的遊戲是《王者榮耀》,那麼今年的爆款無疑就是狼人殺和《絕地求生》了。

在天狼、手狼等網殺火爆之後,以狼人殺為主題的《Lyingman》、《Panda kill》等多款綜藝也迅速流行,成為新的社交入口。狼人殺餘溫尚熱之時,《絕地求生》又突然襲來,前一陣校長和林更新在遊戲中的罵戰,以及美女主播的沉迷等熱點,讓“吃雞”大軍大有趕超“農藥”之勢。

今年這兩款遊戲的火熱,在不經意間掀起了一股用戶和資本市場的熱潮,讓本來已經被“敬而遠之”的遊戲行業,似乎又重新回到了投資人的視野。

不過,最近有消息傳出騰訊以4.05億人民幣的價格收購了《絕地求生》遊戲的開發商-韓國藍洞公司5%的股份。雖然並非直接投資,但這次買股讓騰訊成功將這款成長率極高的遊戲引入國服,又一次將遊戲爆款被收入囊中 。

與以往一樣,每當資本市場看到遊戲行業的機會時,這種寡頭效應就仿佛一潑涼水,立刻將希望的火種澆滅。目前國內遊戲市場中強勢的大廠,就像幾排並行的大型貨車一樣,占據了高速路上的大部分車道,而留給其他遊戲公司的空間越來越狹小。

那麼,遊戲行業還有沒有投資機會?

從投資的角度上來講,遊戲本質上也是一種商品,但這種商品帶有很強的創意性和藝術性。就像電影大片曆來層出不窮一樣,遊戲行業總會不斷有新的現象級的作品產生,也正是這些精品乃至經典之作推動了整個行業的發展。

因此,遊戲是一種替代性極強的產品,行業內將不斷有新機會出現,即使在寡頭時代也不例外。站在這個角度,遊戲行業始終是存在投資機會的。

這些機會是否都屬於大廠?

以手遊為例,2016年的市場規模是1023億,預計2017年的市場規模將達到1446億(參考相關報告)。雖然目前手遊行業的集中度非常高,但除去頭部及腰部遊戲公司所占的份額,中小型遊戲公司的目標市場規模為1446*32.1%=464億,仍然是一個非常龐大的市場。

而且,由於競品之間是互斥的關係,因此如果能夠產生爆款,實際上是從從大廠手裏搶奪市場份額,而不簡簡單單的“撿漏”。

更重要的是,除了在存量市場進行爭奪外,未來還會有很多新的遊戲作品、新的遊戲模式誕生,這部分將產生新的增量市場,今年的狼人殺、《絕地求生》,以往的《憤怒的小鳥》、《紀念碑穀》等遊戲,也並非大廠製作出來的。即使大廠後期介入,也存在著一定的時間窗口。尤其獨立遊戲的崛起,給中小遊戲公司帶來了更多機會。

現在誰還在做遊戲投資?

作為一級市場的主角,從比例來說,目前遊戲行業的投資仍然是以VC居多。

不過,融資事件的數量已經大幅減少,2017年國內遊戲行業融資事件隻有2016年的三分之一左右。這種投融資事件的減少,一方麵是由於遊戲行業本身的產能已經大幅下降(活躍的遊戲CP數量從2013年的15000家降至2016年的3000家),而另一方麵則是因為遊戲投資存在結構性的矛盾。

目前遊戲行業的現狀是:項目找融資難,VC想投資也難。造成這種現象,主要由遊戲內容的供給側和投資方兩方麵造成。

在供給側,有成功作品的優質遊戲公司由於收入可預期,融資意願通常有所降低,除非需要開展新業務或轉型,否則即使需要融資,通常也是大額項目,但這已經不是最好的投資階段。

而對投資方而言,遊戲行業本身門檻高、風險大,很難“賭”對,市場已有無數的慘痛教訓,而新遊戲模式又尚未成型或缺少市場檢驗,因此投資熱度並不高,大多都在觀望。

目前,在平台和大廠的強勢壟斷下,遊戲創業者更多圍繞巨頭采取行動,拿行業內的投資,用大公司的資源推動產品成功,因此可以發現戰投的比重明顯加大。這裏麵除了遊戲行業的企業,還有一部分是來自行業外的投資方(傳媒公司、傳統企業等)。

現在還堅持投資遊戲項目的,要麼是企業進行戰略投資,要麼是經過前幾年市場慘痛洗禮後真正能夠“看懂”行業的財務投資機構。這些VC大多是長期專注遊戲行業,或持續進行遊戲投資的基金(產業基金、專項基金),以及能夠持續挖掘和發現機會的價值投資者(綜合型基金)。

未來的投資機會到底在哪?

1、泛遊戲生態

目前,遊戲已經從最初狹義的電子遊戲商品,目前發展成了一種能夠形成新的文化潮流、自帶影響力光環、具有勢能的互動娛樂載體。每一款現象級作品的產生,都會帶動周邊產業的發展,形成一種文化潮流和娛樂動態(電競、直播、線下體驗、泛娛樂內容等)。

因此,遊戲的投資,實際上是投資一種娛樂勢能的生產機製和文化的前沿方向,其價值遠遠超過一個產品或一家企業本身。

以狼人殺為例,桌遊火爆後,直播、綜藝節目等新內容迅速隨之產生。直播平台的很多著名主播紛紛轉型為狼人殺主播,並開始嚐試開線下店組局,這讓狼人殺迅速傳播、拉動用戶快速增長的同時,同時也讓主播保持了自身的熱度,因而是一個良性的互相作用機製。同理,這種以遊戲為介質、打通泛娛樂內容鏈條的模式,同樣也在《王者榮耀》及周邊上出現。

因此,未來對遊戲的投資絕非是單獨投資一個遊戲產品,而應該是做“泛遊戲生態”的投資,就是通過投資遊戲產業鏈上的關鍵環節,打造一個相對封閉、完整的業務生態係統,讓不同環節之間能夠相互協同和支持,實現自運轉和自循環。

遊戲的本質是“互動娛樂”,在用戶獲得良好體驗並沉浸之後,對相關聯的周邊內容也會產生興趣。所謂的影遊聯動、遊漫聯動,正是基於這個邏輯存在的。在目前遊戲行業市場集中度如此高的情況下,這種“用係統應對係統”的生態投資方式,不僅成功率相對有保障,而且壁壘也最高,當然難度也最大。

2、 打通垂直群體

一種娛樂形式或內容之所以能夠獨立存在,其核心是這種內容有特定的受眾人群來參與或消費。以遊戲類型為例,不管是SLG、MMO還是棋牌,其實背後都鎖定著某一類群體,遊戲內容精準的迎合了該群體的文化,這個群體因遊戲而聚攏在一起。比如二次元群體、女性群體,等等。因此,將遊戲作為一種娛樂載體來投資,顯然具有更大的價值。

這樣的話,有可能打通某個遊戲外生態(人群生態、內容生態)、形成某類垂直用戶聚集效應的標的,就成了未來投資應該關注的重點。無論是新技術、新內容、新產品、新模式,都可以通過遊戲或遊戲化的方式展現出來,形成一種新的圈子和文化。

3、 玩法的更新

與其他娛樂內容不同,遊戲最大的特點是用戶的參與性,而能夠讓玩家與內容形成互動、產生娛樂效應的核心,是遊戲的玩法。

以《絕地求生》為例,其實從羅馬鬥獸場開始,大逃殺和戰鬥生存一直以來就是一種遊戲設計的模式,因此‘’吃雞”的火爆並非偶然。在經曆《武裝突襲》-《我的世界:饑餓遊戲》-《H1N1:殺戮之王》的積累和迭代後,《絕地求生》成為了當下競技逃生類玩法的最新作品,也代表最高水平。同樣MOBA類玩法也經曆了:星際爭霸-魔獸爭霸-DOTA-LOL-王者榮耀的過程。

同理,類似的玩法有很多。一種玩法被設計出來後,在某個特定市場環境成熟時就可以形成爆款,有些經過積澱成了經典IP。隨著產品不斷的推陳出新,玩法結合環境再不斷更新升級,又形成了新的爆款,這樣遊戲玩法和遊戲產品互相作用、互相迭代、互相升級,總會有現象級的作品產生,這就是戲行業的發展規律。

基於以上分析可以得出結論,未來的遊戲爆款,一定也是基於過去的某種玩法,進行設計和創新而形成。雖然終端、技術可能會發生變化(例如VR可能代替手機成為主流終端),但遊戲核心玩法的本質是不變的。

因此,遊戲行業未來的機會和趨勢,其實就存在於曆史和現狀中,投資的關鍵就在於對行業的準確理解以及對爆發時點的判斷上。

總之,也許現在不是做遊戲投資最好的時機,但並不等於沒有機會。遊戲行業是一個市場規模足夠大、新機會始終交替出現的領域,隻有長期紮根、深耕細作,才能有所收獲。

作為投資機構,在目前的環境下對遊戲行業的投資,首先要做的是至少先保留一張”船票”,讓自己成為入局者,才不至於錯失出海尋找寶藏的機會,否則隻能“望洋興歎”。

最後更新:2017-10-21 10:52:28

  上一篇:go 絕地求生驚現神秘海域?不僅有潛艇,還可自由開槍,潛水不用憋氣
  下一篇:go 絕地求生:即將過審,騰訊真是可以的,WEGAME平台你下載好了嗎?