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絕地求生:大逃殺
鷹眼日報 EDG攜手TyLoo成立《絕地求生》分部
看日曆上寫,今天是七夕?
那又怎樣,我還不是2億分之一
以上是作者臨時發瘋,以下才是正經鷹眼日報
新聞速遞
EDG、RNG攜手進入英雄聯盟S7全球總決賽
EDG與TyLoo強強聯合:《絕地求生》分部正式成立
第一屆絕地求生邀請賽落幕 中國功夫熊貓隊挺進前十
WCA世界電子競技大賽 再度聯姻歐洲UCC電競賽事公司
巫師之昆特牌將舉行電競賽事 遊戲獎池85萬美元
巨人網絡2017上半年財報:營收14億元 手遊業務占比過半
七月數字遊戲收入78億美元《絕地求生》MAU破490萬
騰訊WeGame:正積極引進《絕地求生》相關品類遊戲
艾瑞:Q2遊戲市場規模達595.2億 移動遊戲增速放緩
電子競技
EDG、RNG攜手進入英雄聯盟S7全球總決賽
在8月26號的LPL夏季賽季軍爭奪戰中,春季賽冠軍WE2:3不敵iG遺憾落敗。因此,進入LPL夏季賽決賽的EDG、RNG已確定晉級全球總決賽(夏季賽冠軍直接晉級,亞軍為春夏積分最高晉級)
冒泡賽的比賽將於9月3日在北京五棵鬆體育館舉行,WE將同OMG與iG的勝者爭奪一個參加世界賽入圍賽的資格。
EDG與TyLoo強強聯合:《絕地求生》分部正式成立
一個月前,EDG電子競技俱樂部與中國FPS強隊TyLoo達成戰略合作,EDG為TyLoo提供全方位的管理和商業化服務,並與TyLoo共同籌備FPS項目青訓及教務體係,為國內輸送更多的人才。而雙方“聯姻”後首件大事就是組建“吃雞”(《絕地求生》)分部。上周六,EDG×TyLoo“吃雞”《絕地求生》TyLoo分部正式成立。
第一屆絕地求生邀請賽落幕 中國功夫熊貓隊挺進前十
第一屆吃雞(絕地求生)邀請賽昨晚(8月26日)在德國科隆落下帷幕,雖然在前三天的比賽中,中國功夫熊貓隊沒有拿到特別亮眼的成績,但在最後一天的四排團體賽中,四位選手發揮出色,尤其是在第三局的比賽中,淘汰掉了強大的Liquid戰隊,最終遺憾不敵NBL,拿下了第二名的好成績,而三局總分也挺進前十,排在了第八位。LG戰隊最終拿下了四排的冠軍。
WCA世界電子競技大賽 再度聯姻歐洲UCC電競賽事公司
早在WCA世界電子競技大賽海外賽區亞太區賽事戰火燃起之時,WCA官 方即宣布與歐洲UCC(全稱:U CAN COMPANY)電競賽事公司聯姻亞太賽區戰略合作。今年9月,WCA將再次和UCC攜手打造WCA2017歐洲區資格賽,該賽事由WCA海外賽事團隊及UCC團隊聯合運營。
巫師之昆特牌將舉行電競賽事 遊戲獎池85萬美元
《巫師:昆特牌》開發商CD Project RED宣布將麵向全球所有玩家,推出昆特牌大師賽!不過昆特牌大師賽並不是一個單獨的比賽,而是包含了一係列比賽,覆蓋了幾乎所有層級。整個係列賽包括三個部分:昆特牌公開賽、昆特牌挑戰賽和昆特牌世界大師賽,這些比賽的目的還是最終導向昆特牌大師錦標賽。所有賽事的總獎金為85萬美元。
遊戲業界
巨人網絡2017上半年財報:營收14億元 手遊業務占比過半
報告顯示,巨人網絡2017年上半年實現營業收入14.029154億元,較去年同期增長33.61%。巨人網絡表示,移動端網絡遊戲收入比上年同期增加143.07%,主要係《球球大作戰》和《街籃》等新遊收入上升。報告期內,手遊業務占營業收入的比重達到55.17%,
七月數字遊戲收入78億美元《絕地求生》MAU破490萬
據市場調研公司SuperData最新報告顯示,7月全球數字遊戲消費同比增長了16%,達到78億美元,增長主要來自於免費MMO遊戲(同比增幅29%)、主機遊戲(21%)和手遊(17%),付費PC遊戲的增長隻有8%。PC遊戲方麵,《絕地求生》在7月份賣出了160萬套,MAU達到了490萬人,在收入榜達到了第六名。
騰訊WeGame:正積極引進《絕地求生》相關品類遊戲
騰訊上線了WeGame新版官網,在官方微博下麵,有不少玩家表示支持,並向官微提出自己希望WeGame平台能夠引進大逃殺類遊戲。官方也在評論中回應了玩家們的熱情,表示知道《絕地求生:大逃殺》遊戲廣受玩家的好評,不會辜負大家的期待,正在加倍努力工作及積極引進相關品類遊戲去回報玩家。
艾瑞:Q2遊戲市場規模達595.2億 移動遊戲增速放緩
2017Q2,中國網絡遊戲市場規模達595.2億元,環比增長2%,同比增長38.8%。由於季節性原因,中國網絡遊戲市場規模環比增長率略低,市場呈現低水平增長。經過2016年的發展,2017Q2PC遊戲和移動遊戲的市場份額基本穩定在四六開,整體變化不大,移動遊戲依然保持輕微上升趨勢
最後更新:2017-10-17 21:07:22