閱讀481 返回首頁    go gooseeker集搜客


《紙牌屋》運用大數據的過程設想

                                                                               

1.引言

隨著《小時代》、《紙牌屋》各種打著大數據噱頭的影視作品的爆熱,影視行業也在不斷地摸索和嚐試將大數據運用到下一步的影視作品中。 可是這能怎麼結合的呢?


2.三大影視數據

  • 用戶大數據

用戶大數據是指在線上或線下觀看影視作品的觀眾的相關信息。除了用戶的年齡、性別、職業等基本信息之外,用戶的社交行為、觀看影視的行為等行為信息。

  • 渠道大數據

渠道作為連接影視作品與用戶的重要橋梁,會直接影響到作品影響力。主要包括發行公司、電視台、影院及視頻網站等等。

  • 內容大數據

內容大數據是指以數據形式存儲的影視作品的相關信息,包括故事內容情節、藝術視聽表現特色等信息,還有作品技術結構、創作人員、獲獎情況等等。


3.數據應用

  • 內容推薦

根據用戶的行為信息和觀看喜好進行精準的內容推薦和觀看渠道促銷信息發布

  • 內容創作互動

根據用戶的內容期待和喜好進行創作,這個不僅體現在情節設置,還有角色選擇、發布模式等等方麵。需要注意的是,曆史表明很多不做調研的作品,仍然取得大量的成功,比如《阿凡提》、《星際穿越》。

  • 營銷內容

《小時代》最成功的地方就是,整個營銷都非常明確的針對該影片的消費人群——90後,其炒作的話題不論多麼被人詬病,其宣傳效果甚至驚動《人民日報》。而且不僅是話題的創造性選擇,還有主題曲、電影預告片、海報的設計和投放都可以應用大數據進行支持。

  • 營銷渠道

是通過社交網絡還是通過傳統媒體,這個完全可以根據目標人群的行為信息進行判斷

  • 播放模式

午夜場還是周末劇,一次性放完還是追劇模式,投放到網絡還是電視台,排場的話一天排幾場、如何在最短時間吸引到最多的觀眾人群,這些都可以通過大數據實現。


4.參考文獻

(1)《大數據分析運用到電影產業環節或將產生深刻影響》

(2)《大數據在影視業中的作用》

(3)《影視大數據——影視互動體驗與量化認知的根本》

(4)《大數據時代下的電影營銷新模式_以電影_小時代_為例》

若有疑問可以或集搜客網絡爬蟲

最後更新:2017-01-09 14:08:05

  上一篇:go 瑞銀:世界人民工作幾小時夠買部iPhone 6?
  下一篇:go 今年流行藍色,你喜歡嗎?