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DOTA2經典陣容體係解析(二):推進體係

文/球球 圖/IGXE

原創作品,未經授權謝絕轉載

隻要這個遊戲的根本(推塔遊戲)不變,推進就會是永遠不會變的論題,推進體係也會是最經久不衰的陣容體係。在前一篇【收藏】DOTA2經典陣容體係解析(一):四保一文章中小編有提到一個“推進四保一”,今天則著重來解析什麼是“推進體係”。

“推進體係”,顧名思義就是整個團隊圍繞“推進”來搭配陣容。我們先來看看“推進”衍生出來的幾種比較極端的體係:

“小語種”速推

在V社取消小語種匹配機製以後,這種套路已經基本見不到了。但如果是老天梯玩家,對這個應該不陌生,尤其是4000-5000分段。這是曾經半夜天梯中非常常見的一種代練套路,即五個代練選手(一個團隊),利用語言(小語種)匹配機製單排匹配到同一邊,虐五個天梯單排路人。一般平均在12-15分鍾結束一場比賽,以高效率上分著稱。因為五個代練本身都是5.5K以上的水平,然後等於開黑虐五個實力差一個檔次的路人,所以實際上並沒有有效的應對方法。

但撇開其它不說,“小語種速推”這種將推進進行到極致的套路還是值得我們研究和分析的。

小語種套路常見的英雄:

煉金、屍王、德魯伊、主宰、冥界亞龍、帕格納、瘟疫法師、戴澤、全能騎士、雙頭龍、巫醫、複仇之魂、劇毒術士等

從上麵這些英雄可以看出一些特點:奶(續航)+耗塔+肉

即有一個肉一點的英雄前排無腦耗塔,後麵兩個甚至更多的奶媽不停的奶,打陣地消耗,一般還有個救人的英雄(戴澤/全能/VS),讓你殺不掉人,非常的賴皮。然後都是小技能非常厲害,不依賴大招的英雄。

這是小編兩年前曾經遇到過的一個小語種代練套路(兩年前我還是能玩影魔的),那時候煉金土貓還是五大天王,屍王還是劣勢路一霸。那時候我們四千多分,在對麵前幾手英雄拿出來以後已經看出來了,最後補了個光法,但依舊還是沒撐過16分鍾。基本就是線上一崩,10分鍾不到就開始守高了。

“小語種速推”最核心的兩個點是:前期線上優勢+團隊執行力。上麵這些英雄,前期線上能力都非常出色,基本三路都能建立優勢。然後前期線上資源會偏向輔助,一般團隊中雙輔助有秘法了,就中路抱團開推。這種套路,五個英雄三四雙秘法回藍+技能的無限奶+梅肯笛子,能讓推進節奏不斷。節奏快的令人窒息,讓一般的陣容大哥根本沒法成型,一般的消耗在這種速推體係麵前基本沒用,前期大哥沒成型,傷害也不足以在這種陣容麵前秒人。

容錯率:★★

“小語種”速推套路強在以“黑店”打路人(贏在團隊執行力),以高水平打低水平(個人能力)。在高端局,以及職業比賽中容錯率非常低,因為水平相近的情況下,前期線上不可能讓你建立這麼大的優勢,輔助節奏不可能這麼好,輔助秘法骨灰這種團隊道具出的晚,推進節奏就慢。過早抱團的結果就是所有人等級低,經濟差,一波兩波推進節奏受阻,基本就崩盤,不攻自破。

召喚物推進

召喚物推進陣容應該是曆史最久遠的推進體係了,其中最經典的一場比賽就是當年MYM vs Fnatic的世紀大戰。(有興趣的朋友可以搜索劍血封喉的DOTA回憶錄:《追憶歐洲世紀之戰MYMvs Fnatic(下)-5本死靈書》,我看了N遍,8年前的比賽放到今天依然是世界級最經典)。

召喚物推進,顧名思義,以召喚物單位來輔助推進的陣容。這樣的英雄一般有:

獸王(豪豬)、狼人(小狼)、先知(小樹人)、德魯伊(小熊)、小鹿(野怪)、陳(野怪)、死靈龍(小龍)、冰火卡(火人)、謎團(小謎團)、育母蜘蛛(小蜘蛛)等,以及任何英雄出死靈書。

容錯率:★★★

召喚物推進前期節奏很快,推塔節奏非常強勢。在麵對敵方無aoe,少aoe的陣容時,近乎無解。但是也非常極端,當被針對,對方aoe技能英雄多的時候,很可能會因為推進節奏受阻而導致遊戲拖到中後期被翻盤。

光環流推進

“光環”是dota遊戲機製中最成功的一個設定之一。光環一般分三種,英雄光環、中立生物光環、物品光環。而光環流推進體係自然也就是圍繞“光環”做文章。

常見的光環推進英雄有:

獸王(野性之心:加攻速)

複仇之魂(複仇光環:加攻擊力)

露娜(月之祝福:加英雄攻擊力)

卓爾遊俠(精準光環:加遠程單位攻擊力,包括小兵)

水晶室女(奧術光環:回藍)

狼人(野性驅使:加狼人控製單位的攻擊力和回血)

黑鳥(精氣光環:使用技能概率回藍)

影魔(魔王降臨:減甲光環)等。

以及一些適合推進的帶光環的中立生物:

死靈射手(能提供攻速和移速加成的光環)

頭狼(攻擊力加成光環)

狗頭人長官(移速加成光環)

大薩特(回血光環)

大熊怪(攻速光環)

大部分適合出死靈書的英雄(例如獸王、狼人),可以出支配的英雄,可以召喚野怪的英雄(例如陳、小鹿)等,都能在光環流推進體係中扮演非常重要的角色。

可以看得出來,光環流推進其實和召喚物推進體係很多時候是相輔相成的,搭配食用,味道更佳。

但是光環流體係,有一個特例需要重點拿出來解析,那就是卓爾遊俠體係,俗稱“黑弓體係”(以後詳解)。

“黑弓”體係即圍繞卓爾遊俠來搭配陣容,一般是搭配另外一個遠程核心,再搭配一個反手團控或者前排肉盾型英雄。常見的搭配有,美杜莎、影魔、風行者、黑鳥、女王、先知、龍騎士等。這時候還需要一個潮汐、虛空、昆卡、上古巨神、謎團這樣的大團控來保護陣型,防止被衝臉。

當然,英雄選擇一些帶光環的道具,對光環流推進自然是錦上添花。例如:

祭品、梅肯、笛子、戰鼓、強襲等。

容錯率:★★★

從上麵光環流的英雄可以看得出來,整體偏脆。光環流推進的英雄一般攻擊高,卻短腿脆皮,比較怕強衝臉陣容,怕bkb刃甲這種道具。所以如果要針對,還是不難的。

大招流推進

大招流推進也是一種常見的推進體係,即利用推進英雄的大招強勢期抱團推進,對麵很難抵擋。TI4的冠亞軍newbee和vg,靠的都是以dp、煉金、酒仙為代表的大招推進體係。常見的大招流推進英雄有:

死亡先知、暗影薩滿、謎團、酒仙、龍騎士、潮汐、恐怖利刃(變身)、術士等。(解釋一下謎團/潮汐:這兩個都是出梅肯的反手團控,團隊的推進節奏點,一般有大會主動推進逼迫對麵接團)

容錯率:★★★

這些英雄基本都靠大招吃飯,一般有大招的時候會選擇主動進攻,推進來逼對方接團。沒大招的時候回稍微緩一緩,所以推進節奏不如前麵的幾種緊湊。非常怕被迫開團,卻沒法留住人,導致大招白開。非常怕大招的真空期敵人的進攻。怕敵人的買活二次開團。這種體係職業比賽中看的比較多,應該職業戰隊執行力強,善於把握陣容的強勢期。

常規推進

一個合理的陣容中,一般至少有一個可以推塔的英雄,也就是必須得有個推進節奏點,要不然不管多大的優勢,不能轉化成防禦塔的優勢就都是假的。上麵提到的任意英雄,都可以算作是一個常規陣容的推進點。

當然,DOTA中還有一些看起來不是推進的英雄,但卻可以帶隊推塔,還有一些可以無傷耗塔,偷塔,暴力快速拆塔的英雄。例如:

狙擊手(射程能讓火槍無傷點塔)、主宰(治療守衛)、影魔(高攻擊力)、風行者(大招)、冥界亞龍/哈斯卡/美杜莎(前排肉盾點塔)、巨魔戰將(大招)、劇毒術士(蛇棒)、露娜(彈射)、小骷髏(高攻擊力)、噬魂鬼(魔免無腦耗塔)、小小(A杖暴力拆塔)、雙頭龍(液態火賴皮耗塔)、帕格納(1技能無傷耗塔)、剃刀(A杖大招)、米波(高攻擊力)、工程師(雷炸塔)、孽主(火雨耗塔)、天穹守衛者(幻象耗塔)、拉席克(2技能爆塔)、維薩吉/德魯伊(小龍/小熊偷塔)。

容錯率:★★★★

這就是常規的陣容,帶一兩個推進點,其實算不上是推進體係。這樣的陣容推進能力或許沒有上麵那些推進體係那麼強,但陣容一般中規中矩,容錯率更高,實用性更高,所以無論是路人還是職業比賽,都非常的常見,也不會被特別針對。

總結

推進陣容的特點:

一個合格的推進陣容,必備的三個條件是:陣地+續航+耗塔。

陣地,即陣地戰的能力。如果敵人稍微一進攻,你們就隻能往後跑,那是推不了塔的。陣地戰能力,就是敵人不進攻,我們則推塔,敵人進攻,我們則從容應戰。所以,如果要增加陣地戰能力,很簡單:1.隊伍中有前排坦克,哦,是肉盾。肉盾能有效的吸收傷害,保護己方陣型。2.反手控製。陣地戰陣容不需要先手,隻需要有反手控製,能抵擋敵人的進攻,其中反手團控最好。3.救人英雄和道具。推進陣容總會有一個在前排A塔或者吃技能的英雄,如果有救人技能或者道具,關鍵時候抬一手,就不會導致陣容減員而被滅團。

續航,即團隊的回複能力,是推進陣容的靈魂所在。因為推塔是慢活,不可能一下子就把塔推掉,除非對麵不守。推塔過程中,就會麵臨敵人的守塔,就會有各種消耗,甚至被強開團。在推完一個塔,或者打完一波團以後,狀態都會比較差,這時候如果沒有續航回複,就可能得被迫回家補給(沒狀態可能會被滅團)。這一來回,浪費很多時間,推進體係最忌的就是“回家補給”“正麵打不過被滅團”,斷節奏。所以無論是開團前的消耗、打團時的續命、還是團戰結束後的持續推進,都離不開回複補給。現在再回頭看上麵的“小語種速推”套路,一個隊伍兩三個“奶媽”,三四雙秘法,這樣才能推個不停,不用回家。

耗塔,即有一個能攻擊防禦塔的英雄(不一定是英雄本體,技能或者召喚物都可以)。上麵的所提到的英雄基本都具備這個能力。所以推進體係至少得有一個可以A塔或者耗塔的英雄,保證能快速的破塔,而不是在塔前打麻將。

好了,推進體係的解析就差不多到這了,球球知道大家感興趣的可能並不是這個,請持續關注公眾號,下一篇則是劃重點了:《【番外篇】如何用好推進體係和如何應對推進陣容?》

end

最後更新:2017-10-17 21:34:59

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