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絕地求生:大逃殺
又爆騰訊代理《絕地求生》 這遊戲還能活多久?
近日國內某知名網站又爆出,騰訊將代理《絕地求生:大逃殺》。這已經不是第一次傳出這樣的消息了,小編已經對這種事情抱著無所謂的態度了,他願意誰代理就代理吧。不過可以肯定的是看準《絕地求生:大逃殺》國服代理圈的應該不止騰訊這一家。
自騰訊Wegame平台上線之後,官方微博也表示正在爭取《絕地求生:大逃殺》的代理權。
要問現在全球最火的遊戲是哪個?無疑就是《絕地求生》,自三月份發售以來,在短短幾個月以來迅速躥紅,在steam上連續數周登頂冠軍,其火爆程度自然不用多說。最厲害的是在5個月時間裏迅速積攢人氣,其在線人數超過steam上的老牌遊戲《csgo》和《DOTA2》,足以說明《絕地求生》的火爆程度。
而對於steam平台,大多數中國玩家可能也是因為《絕地求生》才開始知道的,steam也隻是被用作玩《絕地求生》的一個載體,至於裏麵的什麼獨立遊戲,3A大作也是從來不關心。這些人不是看到周圍的人在玩,就是看到主播在玩。不難看到現在確實是全民“吃雞”的時代,但是這股風還能刮多久?
不得否認《絕地求生》的這種遊戲模式確實很有吸引,其魅力在於不可確定的隨機性,當你從飛機上跳下來,你不知道你的裝備會出現在哪裏、你不知道你會得到什麼武器、你不知道你的敵人會在什麼方向出現,一切都是未知數所帶來的快感和驚喜。相比較傳統的fps遊戲,裝備在進遊戲之前就已經準備好了,地圖的複活點、重生點都是固定的,就算有資源比如血包、槍支彈藥也都是在固定的地方。
《絕地求生》雖不是首創,但是卻是一種裏程碑式標誌,讓更多的人認識到了這種玩法。另一個遊戲《守望先鋒》雖然也是開創了fps和moba相結合的新模式,但還是缺少了隨機性的樂趣。《絕地求生》為了不讓玩家在遊戲開始時不那麼容易碰到和讓隨機性更大,就設計了一個巨大的地圖,要知道一個這麼大的地圖給開發商帶來的麻煩可不是一點半點。這雖然感覺很爽,麻煩的不僅是運營商、開發商,玩家有的因為電腦不行也會選擇放棄這款遊戲,更不要說現在還需要加速器。
遊戲現在火爆還能持續多久?之前的《守望先鋒》上線時,也是火爆一時,最後完了一年,是在是沒有什麼動力了。相比較moba遊戲,其魅力就在於玩家在遊戲長久的可玩性。不管是《DOTA2》還是《LOL》又或是被大家說是小學生遊戲《王者榮耀》,其英雄數目達到100個左右,沒有英雄擁有4個技能,還有大量的裝備,打法套路上就有了無數種可能,讓玩家在閑暇之餘也可以思考,話題也會更多,即便被大家研究透了,還可以根據更新來改變遊戲中的屬性,增加遊戲的平衡性的同時也讓玩家有繼續研究的動力。
傳統的fps遊戲雖然隻是雙方互相射擊,但是有電競這一大樹來依靠。靠明星選手和賽事活動的吸引,同時玩家在觀看比賽的時候同樣可以感受到玩遊戲時的刺激快感。其道理和球迷一樣,你可能不踢球,但是你一定會看球,對這個項目表示支持。難道《絕地求生》比賽,真的要把好幾支戰隊放到一個大地圖中,全程看這幫人從頭躲到尾,最後開始火拚一波?在今年的科隆展上《絕地求生》比賽中,韓國選手就已經完美的演繹了一次冠軍是怎麼來的了。
其次就是遊戲對新手不是很友好,雖然在所有遊戲中都存在“我是誰?我在哪?誰在打我?”這樣的問題裏麵,但是在《絕地求生》中尤其明顯。100個人可能有80個都是lyb選手,加上遊戲的大地圖隨機性,你可能一上衣服都沒穿上就死了,怎麼死的都不知道。最後,不管什麼遊戲都離不開開黑,除非你玩的是什麼3A大作的主機遊戲,有解謎有劇情跟著,要不永遠離不開基友。這也是一款遊戲最好的宣傳途徑,就是好友介紹,當你和一個第一次玩這個遊戲的朋友一起開黑的時候,你要怎麼去交他?出什麼裝備?不存在。撿什麼武器?全看臉。往哪走?最後大家也是要聚成堆火拚一次。難不成讓他爬著,讓他動再動?
一個能否一直火爆的因素有很多,但是《絕地求生》已經達到了一種現象級的遊戲,足以名垂千古。至於國服誰代理,我更關心的是遊戲能否還有更多的變化和創新的東西出現,隻有不斷的刺激玩家的好奇心,才能長久的留住玩家。最後《絕地求生》會變成什麼樣還需要時間來解答。
最後更新:2017-10-17 21:11:21