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絕地求生:大逃殺
《絕地求生》沒有推出單人戰役計劃 或考慮PC和XB1聯機
《絕地求生》創始人Brendan Greene在接受外媒GameSpot采訪時聊到了單人戰役話題。Greene透漏,雖然之前有過加入單人戰役的打算,但現在已經沒有了這個計劃。
Greene解釋說,在《絕地求生:大逃殺》開發早期階段,曾想著加入一些故事背景,解釋為何有上百個衣衫不整的人會空降到這個海島上。
“由於島嶼的神秘性,我曾有過加入一個很酷的單人模式,甚至一個合作戰役的想法。然而遺憾的是,我們當時人手不足,也沒時間。當然現在也沒有計劃將類似的設計加入到遊戲中。單人模式不會加入到《絕地求生》遊戲中。”
或許等開發商藍洞公司將來“某一天”有時間了會再做考慮,但最近兩年加入單人戰役的可能性比較小。因為開發團隊正在為PC和Xbox One同時開發,鮮有時間顧及。此外未來也有可能會推出PS4版。
後來Greene還談到了Xbox One和PC跨平台遊玩。Greene告訴GameSpot,“這也是我們正在研究的東西,但現在無可奉告,如何實現需要不少工作。”
考慮到PC平台外掛猖獗,加上本作是一款射擊遊戲,鼠標操作要比手柄更有優勢,如何確保雙方玩家能公平競技,這其中需要解決的問題還是蠻多的。
《絕地求生》未來幾年內不會推出續作《絕地求生2》。之前在接受IGN采訪時,Greene表示,《絕地求生》在未來5年內並不需要一個續作,至少當前看來是這種情況。他說,他們的開發團隊將以遊戲服務的形式對遊戲不斷保持更新,保證遊戲時刻有新鮮感,對玩家保持穩定的吸引力。
“我們是以遊戲服務的模式打造這款遊戲。我們仍然會推出遊戲的實體版。我們仍想繼續打磨和調整,加入更多的地圖,更多的設計,繼續優化遊戲體驗。”
對於將來的發展,《絕地求生》將使用微軟的Azure雲架構和服務。在微軟的2018財年第一季度財政報告上,微軟CEO納德拉唿籲更多的遊戲采用他們的Azure雲服務。
“我們還看到了機遇讓主機、PC和手機等平台開發商使用我們的雲架構和服務加強他們的遊戲體驗和社區。遊戲推動了硬件和軟件創新的邊界,有些遊戲需要頂尖的CPU和GPU,而這給了我們雲技術一個巨大的機遇。
以《絕地求生:大逃殺》為例,這款遊戲發售時不僅是Xbox One主機獨占,而且還將使用我們的雲技術Azure。”
最後更新:2017-10-27 22:13:09