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絕地求生:大逃殺
中國遊戲產業今年或破2千億 傳B站明年將赴美IPO 《絕地求生》中國玩家占42%
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伽馬數據:中國遊戲產業今年或破2千億,電競用戶2.2億
伽馬數據最新撰文稱,2017年中國電子競技的用戶總量將達到2.2億,到2018年預計將達到2.8億的規模。其首席分析師王旭預測,2017年中國遊戲突破2000億市場大關。根據此前對上半年遊戲市場的測算,國內遊戲用戶總量約為5.07億人。參照不同公司對遊戲用戶總量的統計結果來看,電競用戶有可能占到遊戲用戶總量的40-50%左右。事實上,隨著政府政策扶持,在大眾認知中,電子競技正在成為一項真正的體育運動。研究顯示,中國遊戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。2017年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。而2017年下半年,增長勢頭並未減緩。遊戲類型的日益豐富,用戶的日益增長,是中國遊戲產業持續發展的重要原因。
傳B站明年將赴美IPO 市值或達10億美元
據知情人士透露,二次元彈幕網站嗶哩嗶哩計劃2018年赴美IPO,將籌集至少2億美金。該時間和數額並非最終結果,還有變化的可能性。自2013年首次披露的A輪融資開始,B站融資數額和參投方越來越多。公開信息顯示,B站累計融資超過5億人民幣,若籌集2億美金目標不變,B站IPO後預期市值可能達到獨角獸級別,也就是10億美金。屢獲投資殺入停火的視頻行業B站最近一次融資在2015年11月份,由騰訊領投,此次融資雖然沒有公布數額,但很有可能是B站拿到過的數額最高的融資。同時B站自身也在對外投資,投資方向多位於互聯網行業和二次元領域。根據企業信息查詢工具天眼查的數據,B站對外投資公司共計47家,其中有許多明顯是設立的子公司。
《絕地求生》中國玩家占42%
最近SteamSpy公布了一份報告稱,目前在《絕地求生》這款遊戲當中,中國玩家的數量已經占據了遊戲總玩家人數的41.62%,而另一大亞洲國家韓國的人數也占據了總玩家數量的7.09%。可以,中韓兩國玩家數量幾乎已經占據了這款遊戲玩家總人數的半壁江山。不過遊戲大國日本的玩家則似乎對於這款遊戲並不感冒,玩家占比僅為2.1%。與亞洲玩家對這款遊戲的癡迷有所不同,《絕地求生》歐美玩家的數量下降了不少——歐美地區占比最高的是美國玩家,占據了9.64%,而德國玩家占據了4.51%。
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最後更新:2017-10-18 16:44:51