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細思恐極!《絕地求生》絕命島背後的驚人秘密

【本文來自於騰訊遊戲頻道原創作者招募活動,作者:遊戲播火人。轉載請注明來源。】

《絕地求生:大逃殺》如今可謂是風生水起,無論銷量還是在線人數都可以媲美當年怪物級別的《GTA5》,成為2017年最大的黑馬遊戲。不過相對於“大逃殺”這種獨特的玩法,更令筆者感興趣的是遊戲中絕命島上那些廢棄的建築和軍事設施以及神秘的“毒圈”。我想肯定同樣有玩家對此深感疑惑,這座小島之前是用來做什麼的?而後來小島又發生了什麼事情?大逃殺比賽的目的是什麼?

那麼,接下來請跟隨節目組走進遊戲讓我們一探究竟。

蘇聯鐵幕下的小島

目前,遊戲內沒有任何關於這個小島的背景介紹或者說明。不過在《絕地求生》的維基百科中我們可以看到,遊戲製作人Brendan Greene談到在最初設計遊戲場景時,將小島的名字起作“Erangel”。是以克裏米亞島為原型,而島上的設施重點參考了前蘇聯20世紀50年代的粗蠻主義建築風格(Brutalist Architecture)。

現實與遊戲的粗蠻主義建築風格

有趣的是,遊戲的製作團隊還真是下足了功夫,為小島製作了這種混合了希臘,羅馬和拜占庭文化的教堂神庭,這是克裏米亞半島獨有的古文化建築。

遊戲中的廢墟

位於克裏米亞半島的塞瓦斯托波爾市的大教堂遺址

除了建築,我們在遊戲中的主島還能夠隨處看見這個標誌性雕像。沒錯,這個就是蘇聯的國徽。所以這一切都說明這座小島已經處於蘇聯的統治下。

出生地點揭秘

回到《絕地求生》的遊戲中,我們還可以找到更多的線索。大家都知道,在遊戲正式開始前會提前將玩家的人物載入到一個場景中,也就是大地圖最右上角的出生島。

筆者此次放棄了與國際友人互相搞基的寶貴機會一個人來到小島的至高點,並有了一些發現。這塊牌子上用俄文寫著:

“ΒΟЕННАЯ БАЗА СОСНОВКА”(黑字)

“ΓΡАЖДАНСКИИ ДОСΤУП ΒОСΠΡЕЩЕН”(紅字)

翻譯之後得出的字麵意思是: ΒΟЕННАЯ(軍事重地)БАЗА (編號BA3A區) СОСНОВКА (英文Sosnovka,地名)

而紅字部分:ΓΡАЖДАНСКИИ(嚴格禁止) ДОСΤУП(訪問) ΒОСΠΡЕЩЕН(非高級權限)

索斯諾夫卡禁區

文字裏麵的俄文СОСНОВКА翻譯成英文就是Sosnovka,其實在遊戲中最南方的島嶼就是Sosnovka軍事基地。

而Sosnovka是吉爾吉斯斯坦的一個村鎮,同樣隸屬於前蘇聯。

那麼現在很清楚了,玩家出生的小島是Sosnovka的軍事管理地區之一,編號為BA3A。進入後,我們可以看出這是一個類似軍事宿舍的樓房。

同時,出生島上還可以見到一些殘破的軍械庫、接收信號的單位建築、飛機跑道以及墜毀的飛機。

由此看來,這座小島與南邊的軍事基地相唿應,應該是起到偵查或者預警一類的作用。那我們現在可以確定的是,絕命島上出現的這些軍事設施都是屬於前蘇聯時代。

完善的社會體係

鎖定了時代背景,那麼相信主島上一定會有更多我們想知道的線索。

縱覽全島,你會發現整座小島的社會性基礎設施一應俱全,甚至還設立了法院和監獄,說明這座小島的以這種完善的社會體係運行了相當長的時間。那是什麼原因讓如此完善的小島被遺棄呢?

小鎮中心的教堂

Y城的法院

居民的娛樂設施

牌子上寫著警局

鋼廠附近的核電站

學校體育館

大型醫院

軍事基地中的發現

這裏是在島嶼最南端的Sosnovka軍事基地,其中的軍事辦公地點已經被徹底廢棄。而且還能看出離去的非常匆忙,地上到處都是還沒有來得及銷毀的文件。

接下來筆者在軍事基地的北麵居然找到了這個東西,對蘇聯科技或者軍事了解的玩家應該立即看出這個就是冷戰時期蘇聯製造的——超視距雷達(OTH係統)DUGA係列。這種造型的雷達陣列是蘇聯專門針對導彈預警而製造的,被稱為“莫斯科之眼”。在20世紀90年代之前,蘇聯一共建造了三座,其中一座就在著名的切爾諾貝利附近。

而更讓人吃驚的是,軍事基地的東側竟然有幾處導彈發射井。一個小島居然建造如此巨大工程的威懾性武器,讓人細思極恐。這種發射井在美蘇冷戰時期被大規模建造,到了現在隨著技術的更迭,地下發射井已經失去了戰略意義。

不過對於我們來說,找到了雷達和發射井目的就是為了確定這條時間線。因為這兩種軍事設施都是在1947年到1949年代開始進行建造使用,符合上麵文中《絕地求生》製作人所說的19世紀50年代。既然時代背景和時間線都已經確定,接下來就可以論證筆者的推測了。

推測——波茲魯茲島(重生島)

我們回到最初的問題,這座小島是用來做什麼的?而後來小島又發生了什麼事情?甚至連蘇聯軍方都迫不及待的撤離了該島。無論從經濟還是戰略目的這都是不符合邏輯的行為。

筆者這裏給出一個推測——這裏曾是蘇聯軍方用來進行實驗的場地,也就是惡名昭著的“波茲魯茲島”又名重生島(Rebirth island)。

波茲魯茲島,位於哈薩克斯坦和烏茲別克斯坦交界處鹹海中央,是鹹海最大的湖心島。我們都知道,蘇聯在生物武器的研究方麵一直是世界領先地位,尤其是在美蘇冷戰期間,1948年(與絕地求生的小島時間線相同)蘇聯在這裏建了一座生化武器實驗室,島上防衛和安保工作十分嚴格,無論是工作人員還是物品都要通過直升機才能進出該島。

1988年5月24日,蘇軍突然從波茲魯茲島撤退。原因是蘇軍開發和使用生物武器的過程中發生了嚴重失誤,一種致命病毒被大範圍傳播,人和動物一旦被感染,就會出現病毒性出血熱,並迅速危及生命。軍方撤離後,附近的居民蜂擁而至,搶奪所能見到的一切值錢的東西。找到的糧食被運回家,搶來的家用電器和醫療用品被拿到集市上販賣。所以汙染也擴大到了一個相當大的範圍。

這一切的情況都與《絕地求生》中的小島設定非常相似,所以我們可以得出合理的結論。最開始蘇聯軍方占領了小島進行秘密試驗,這也是為什麼島上多處設立軍事管區的原因。而後實驗出現意外,導致軍方撤離,而島上的居民也因為被牽連無奈放棄了居住地。

大逃殺比賽

那麼,如何解釋島嶼上出現的“毒圈”呢?此前網上一直盛傳在《絕地求生》的維基百科中官方有解釋說:

但是筆者發現無論是英文還是中文的維基百科中這段說明並不存在,所以不能輕易作為證據。那麼唯一可以推測的是島上的核電站出現了問題,或者說是蘇軍遺留下的武器被人改造過。

而改造的人就是《絕地求生》中將100玩家送入島內廝殺的主辦方,至於主辦方有著什麼目的,那就不得而知了。

彩蛋

其實,製作組在小島上留下的並非隻有上麵這些沉重的話題,筆者在島上還找到了一些應該是製作人員留下的彩蛋, 非常有意思。這些據說是參與了《絕地求生》內測玩家和團體的ID,遊戲官方以塗鴉的形式來感謝這些玩家。

長痛不如短痛,是什麼鬼?

劇情模式

小島上的謎團還有很多,但《絕地求生》作為一款多人在線的遊戲,劇情方麵的設計是相對薄弱的,所以筆者不會過分解讀。不過通常在遊戲開發的初期,遊戲設計師在將需求提給美術設計師之前會進行簡單的世界觀和劇情的設計,這樣的目的是便於讓美術設計師更好的理解他在做什麼。

所以,《絕地求生》在最初一定有一個簡單的世界觀來支撐整個地圖的設計,這一點已經通過《絕地求生》的遊戲製作人Greene的一次粉絲互動問答中得到了印證。

Greene表示他很願意也一直都有想法做一個劇情模式,他說:“最初的想法是,因為我們有這個蘇聯島嶼,有軍事占領的證據,因此開發一個島嶼版的《看門狗》遊戲將會很好玩。”

Greene還強調目前開發團隊的的重點還是在新地圖上麵,劇情模式還未列入計劃之內,不過相信他們一定會給我們帶來精彩的遊戲內容。

結語

其實遊戲不過是一種娛樂方式,如何遊戲取決於自己的內心向往。在《絕地求生》這種激烈對抗的遊戲中廝殺過後,不妨停下腳步多享受那些不曾留意的美景和那一份安靜,也不失一種奇妙的遊戲體驗。

絕地求生版信仰之躍

最後更新:2017-10-26 13:28:20

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