閱讀940 返回首頁    go 絕地求生:大逃殺


深度分析《絕地求生》為什麼這麼好玩

《絕地求生》無疑是一款非常棒的遊戲,他的綜合遊戲性與代入感可以說是現在所有遊戲的大成者,《絕地求生》現在火到所有遊戲主播、名人都在玩,王思聰、林更新還有胡歌都在玩這個遊戲,甚至連《英雄聯盟》的創始人瑞茲也沉迷這個遊戲,是什麼魔力讓這個遊戲吸引了這麼多大咖呢?

01

世界觀

《絕地求生》的框架玩法是參照了《大逃殺》這個電影。遊戲世界觀是現實題材,現實題材讓大家有同樣的認知,全世界的射擊遊戲玩家都知道什麼是AK47和M4,才能與全世界的玩家產生共鳴。就好比做個三國題材的遊戲,往北美賣,你覺得這個遊戲會不會撲街?

02

遊戲節奏

做為一款多人聯機射擊遊戲,《絕地求生》的遊戲節奏是最好的。不同於以往一上來就是快節奏的槍戰強體驗。節奏曲線如下圖:

而《絕地求生》的遊戲節奏卻是這樣,如圖:

好萊塢電影的節奏如下:

可以看到,這副圖的節奏曲線與《絕地求生》的節奏曲線是一樣的,這是一個標準好萊塢動作大片的節奏曲線,換句話說,《絕地求生》的節奏與好萊塢動作大片的節奏是一樣的,這就是為什麼《絕地求生》這麼吸引人的原因之一。《戰狼2》是不是也是這麼一個節奏曲線?這樣的節奏起伏非常大,反而更加有趣。

03

是什麼讓我們感到緊張

玩《絕地求生》第一次進到決賽圈時,緊張地可以聽到自己的心跳。

1. 高代價,高收益

在《絕地求生》中你隻有一條命,被殺了就直接出局。造成了高代價,你的生命與現實一樣隻有一條,當出現對你生命有威脅的情況時,你本能地感到緊張。一旦玩家成功吃雞得到的成就感不是普通遊戲能給的。

2.前有敵人,後有毒圈

毒圈的設定不但能強迫玩家移動,並且可以給玩家帶來壓迫感,並且可以加快遊戲進度。前後被夾,當然可以讓玩家感到緊張。

3.未知

最大的恐怖來源於未知,緊張也是一樣。因為《絕地求生》的地圖太大,隨機性又強,所以每一局對於玩家來說都有太多未知,這也是這個遊戲的精妙之處。這種強未知感,造就了遊戲的不可預測性,這是整個遊戲脊梁。

4.孤獨感

《絕地求生》單排時,玩家會有強烈的孤獨感,這是因為你要1個人對抗其他99個人。地圖場景又非常大,一個人在廣闊的天地中穿行,突然出現點什麼會嚇人一跳。

5.槍械難以命中

《絕地求生》不同於其他主流射擊遊戲,遊戲中的槍械射擊手感很趨於打真槍的手感,後坐力的表現在遊戲中非常明顯,這樣的射擊手感也會加大緊張感。

6.追逐

任何一部好萊塢動作電影中,都會有追逐的橋段。在《絕地求生》中步兵打載具是最刺激的事之一。載具與載具之間的追逐同樣令人感到緊張與刺激。

04

隨機性

隨機性是這個遊戲的靈魂。

1.飛機飛行的航線隨機,導致玩家落地地點具有隨機行。

2.資源點的裝備隨機產生

3.車輛隨機出現

4.安全區的圈隨機

5.天氣隨機

以上這些隨機條件導致敵人的出現也是隨機的,打死對方爆出的裝備也是隨機的。遊戲的變數非常大,這也是為什麼這個遊戲不會讓人感到膩煩的根本原因。玩家每一次玩都會有新鮮感、有未知感。

可能有人會跳出來說,太多隨機因素,會導致遊戲非常不公平,不能走電子競技化。其實,隨機因素大的遊戲也可以用來做電競比賽。比如爐石傳說就是全球都非常受歡迎的電競項目。當然,對於這類遊戲,可以通過加長賽程、製定特殊規則、多場比賽積總分決勝的方式來盡可能的規避隨機性。

06

更棒的細節

可能有人會說,《絕地求生》有的特點《H1Z1》都有,為什麼《絕地求生》就幹倒了《H1Z1》呢?很簡單,細節決定成敗。

1.《絕地求生》可以選擇下跳傘的時機,《H1Z1》不可以選擇跳傘的時機,是隨機的。對於玩家來說不可以選擇作戰策略是非常無趣的。

2.《H1Z1》中車輛需要鑰匙才能開,《絕地求生》中不用鑰匙。因為需要鑰匙,導致《H1Z1》中載具追逐戰頻率很低。

3.《絕地求生》中的武器配件係統豐富,武器配件有很多種搭配方式。

4.《絕地求生》提示係統好,《絕地求生》的地圖可以非常準確看到自己所在位置,但《H1Z1》中玩家要自己推論出來自己在哪,這對新手玩家非常不友好,畢竟這不是一個生存訓練模擬器。

5. 《絕地求生》的地圖麵積比《H1Z1》要大的多,但細節更豐富。《絕地求生》中各種場景都有,城市、森林、平原、地下、飛機場、山丘、海岸、小溪等都有。

問題來了,各位覺得是什麼吸引你玩絕地求生呢?你覺得絕地求生適不適合打造成電競項目呢?原因為何?

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最後更新:2017-10-17 21:09:21

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